
Demonheart
Пользователь-
Постов
1 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demonheart
-
В клубе человек активно использует сквадрон вайперов с лэнсами - утверждает что лендрейдеры взрываются на ура.
-
Одноручная цепная пила?
-
HQ1: Eldrad Ulthran HQ2: Avatar Elite1: 5 Fire dragons + Exarch (tank hunting, Crack shot) Elite 2: 8 Howling Banshee + Exarch (Executor, counterattack) in Wave serpent (SS, t-l SC) Troops1: 9 Dire Avengers + Exarch (defend, bladestorm, two catapults) in Wave serpent (SS, t-l SC) Troops2: 9 Dire Avengers + Exarch (defend, bladestorm, two catapults) in Wave serpent (SS, t-l SC) HS1: Warp Hunter (holofield) HS2: Warp Hunter (holofield) HS3: Falcon (holofield) Итог - 1747 очков. Эльдрад едет с баньшами, но в чардж они идут одни. Драконы в фальконе (фалькон взят для предварительного размягчения монстрятины вроде сварм лордов и легкой техники). Авенджеры скорят/убивают. Хантеры накрывают то что не убили авенджеры/драконы. Аватар прикрывает тылы от любителей дипстрайка.
-
О Иша... Как так?
-
Читая кодекс демонов 4-й редакции, нашел в описании хранителя врат Тзинча фразу о том, что мимо него смогла пройти какая-то девочка с черной собачкой, которая при этом сжульничала отвечая на его вопросы. WTF?
-
Пехоту/термосов бить то хорошо... но тем не менее мне кажется что драконы/консил справятся с лендрейдером куда надежнее - все таки атак намного больше, а пенетрейшен с большим/равным шансом...
-
Еще бы им дальность стрельбы хотя бы 18 и профиль "Штурмовое"...
-
Зеленка - это в каком смысле? <_<
-
Смущает в танчике всего один бласт со сносом на 2д6 (это при БС 3 <_< ). Хотя... с ближней дистанции, да шаблоном, да по космодесанту... :rolleyes:
-
Спасибо.
-
Извиняюсь, а где правила на шадоу сталкеров и танчик можно глянуть?
-
Простите что встреваю, но я как фанат тематичного Алаитока (рейнджеры в трупсе и куча аутфланков) не могу не поинтересоватсья - почему рейнджеры не пасфайндеры?
-
Поговорка есть - держи друга близко а врага еще ближе. Если бы Импи не попытался прыгнуть выше головы и не кинулся клепать примархов - Великая Четверка давно была бы у него на посылках. А так человечество по сути потеряло тот щит, который их оберегал с зари цивилизации не будучи готовым к полноценному противостоянию с Хаосом, а запланированная псионическая эволюция довольно успешно тормозится Инквизицией которая казнит/лоботомирует псайкеров вместо того что бы поощрять деторождение среди наиболее устойчивых. Далее, Импи - Ктан? Оо Вот уж чего не ждал так не ждал. Что до технологичности за счет Дракоши - откуда информация что он хоть как-то делился своими знаниями с АМ? Согласно бэку, он даже жертвоприношения игнорирует. Давило во времена Великого похода - во времена когда Челвечество и Импи еще справлялись со своей задачей. Потом прижало - и примитивнейшее общество чудесным образом спасается от уничтожения благодаря очень вовремя налетевшему варп-шторму, да еще в рекордные сроки поднимается до конкурентоспособного уровня при этом проявляя завидную стойкость в борьбе со всеми угрозами Галактики сорокового тысячелетия. Да еще эти Эфирные, которые тоже явно не просто так объявились. В общем, это все конечно мои домыслы навеянные акриловой краской для моделей, но тау мне кажутся очень подозрительными....
-
Бытует мнение, что все более-менее гуманоидные расы Галактики (2 руки, 2 ноги, голова и минимум хвоста) являются наследием Древних. А еще известно, что они никогда ничего не делали просто так. Для начала рассмотрим наиболее очевидные случаи: 1. Эльдар - колоссальная психокинетическая мощь, огромная продолжительность жизни, способность к восприятию четвертого измерения. Раса лучших псайкеров и биржевых маклеров в Галактике, противопоставлявшие Ктанам то, что они терпеть не могли - незамутненную мощь варпа. 2. Орки - врожденная потребность в войне, ультимативная приспособляемость, заложенные на уровне инстинкта знания о технике, способность создавать замкнутую экосистему практически из ничего. Оно и ясно - топтали некронтир количеством, причем видимо не без успеха. 3. Джокаэро - раса практически безмозглых орангутанов, если не считать того что создают такие девайсы, при виде которых любой механикус удавится на собственных проводах. Теоретически могли снабдить вышеперечисленных оружием способным аннигилировать даже живой металл Ктанов. А теперь переходим к самому интересному. Когда варп окончательно превратился в помойку, Древние исчезли, однако их наследие было живо, и не только в виде представителей "старших" рас. На окраинах галактики, нетронутые некронтир и Поработителями, висели ничем не примечательны планетки, на которых приводился в действие последний их план - план длинной в 60 миллионов лет. Было очевидно, что варп-сущности продолжат эволюционировать, и для противодействия им понадобится нечто принципиально иное... И так, на что способны "молодые" расы: А. Люди - 1) наличие психических способностей дает возможность использовать энергию варпа, но поскольку пси-ген не является доминатным и лишь один из 100 тысяч является псайкером - опасность варп-прорывов минимизирована. 2) Технологичность - способны сами создавать и совершенствовать все необходимое. 3) Приспособляемость - в отличие от орков, достигается за счет изменения окружающей среды под себя. 4) Бездушие - своего рода визитная карточка человечества, способность порождать особей не имеющих отрицательное присутствие в варпе и как следствие - неуязвимость для всего что связано с его обитателями (встречается опять же редко). И было бы человечество победителем в войне с Хаосом, но пришел один умник и все испортил. К счастью (не понятно правда для кого) был у Древних запасной план: Б. Тау - 1) Психическая затупленность - то есть полный иммунитет к всякой сводящей с ума дряни, причем у всех. 2) Форсированная эволюция - с того момента как Император облажался и до выхода Тау на уровень весомой силы в Галактике прошло 10 тысяч лет - срок с точки зрения эволюции ничтожный, за который прямоходящие копытные превратились в весьма разумную расу. 3) Склонность к техногенному решению вопросов - тут Древние видимо переняли опыт некронтир, которые успешно компенсировали отсутствие психосил продвинутой технологией.
-
Как сделать сир консил на байках? Комплектации коробки с джетбайком не знаю, а в коробках с фарсиром/варлоками нет нижней части тела с ногами в раскоряку. Самому лепить что ли?
-
Если пасы окапываются на ровном месте, ни получают свой 2+ кавер сейв?
-
Вижу будто в кошмарном сне, как на вторую предложенную компашку падают 3 дредноута с мультимельтами и фистами. :)
-
Та рина считалась без пассажиров, и все что давала - рерол бросков на резерв.
-
Да сегодня у меня проблемка была... Эльдрад сидел в змее с даерами, по сторонам шагалки. ВСЯ армия противника (кроме 1 командной рины) выходила из дипстрайка. В первый ход падают 3 дреда, расстреливают шагалки и змею и вяжут их в хтх. Змея контужена, дед даже не может сколдовать элдрич шторм. Сейчас то я понимаю что главной ошибкой было то что я сильно рассредоточил змеи с драконами (боялся высадки дредов с лазерками на дистанции и хотел поскорее лишить Храмовников переброса резервов). Эх, если бы 1 оставил для прикрытия. :( Полное отсутствие опыта, че...
-
Как бороться с высадкой трех рукопашных дредноутов возле шагалок если нет лорда/аватара а драконы уже уехали??
-
Монстрятины нету вроде у СМ, а техасцев я взял пострелять в терминаторов до того как их баньши будут чарджить. Что до шагалок - про жнецов как-то забыл, но старки на шагателях пожалуй в данном варианте оставлю - очень они мне понравились.
-
HQ - 340 Eldrad Ulthran – 210 Farseer (doom, fortune, spirit stones) - 130 Elite - 498 Fire Dragons x8 + Wave serpent (star engines, х2 shuriken cannon)– 242 Howling Banshee x7 + Ekzarch (War Howl, Counterattack, Executor) + wave serpent (x2 shuriken cannon)– 260 Troops - 429 Dire Avengers x9 + Ekzarch (shield, defend) + wave serpent ( x2 shuriken cannon) – 262 Rangers x7 (pathfinders) - 167 HS - 480 Warwalker x3 (3 scatters, 3 star cannon) – 210 Wrath Lord (flamers, bright lance, EML) – 135 Wrath Lord (flamers, bright lance, EML) – 135 всего: 1747 драконы на звездных движках подрывают лендрейдер и героически дохнут (если повезет - потараним/постреляем рины). дешевый фарсир с баньшами в обычном серпенте вырезает то что вываливается из лендрейдера. дедушка с даерами во втором серпенте гайдит шагалок, фортунит лордов/даеров, проклинает тех кто подобрался близко - по ситуации, а так же не дает тупить лордам, пытается выбивать фисты/хаку майндвором в начале игры. пасы дислоцируются строго в зоне поражения лордов в террейне- в первую очередь это приманка для дроп подов, но и снять пару терминаторов тоже было бы приятно. лорды соответственно отстреливают технику/дредов и прикрывают тылы. п.с. приготовился уклоняться от какашек.
-
А какова ситуация с гайдом на спаренные пушки? Вот кидаем 3 куба с шнурка на змее скажем - проваливаем 2. 1 перебрасывается за спаренное оружие. А гайд тут как участвует?
-
Я вот кстати думал про шагалок - и кажется что лучше ставить две старки, дабы меньшее число выстрелов компенсировалось игнором армор сейва.