
Demonheart
Пользователь-
Постов
1 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demonheart
-
6 мстителей в фальконе - крайне живучий домашний скоринг, который может при необходимости огрызнуться по пехоте. Если есть возможность взять блейдшторм - надо брать. Лишний десяток выстрелов иногда может здорово помочь, заставив кидать сейвы модели со спецоружием или какой-нибудь гадостью вроде волчьих знамен. Драконов оставить лучше как есть. При более-менее реалистичных бросках на кубы - это три попадания и один пенетрейт. На 3+ цель иммобилайзится. Кроме того, в таком количестве драконы имеют шансы расстрелять паладинов/нобов до того состояния, в котором их можно добить обычными отрядами в тот же ход. Отряд с дедом но без принца не дерется, он выживает. Выживает хорошо, спору нет, но в хтх кого-то серьезнее простых маров, в которых предварительно всадили блейдшторм, превозмогать будет со скрипом.
-
Ценность комиссара в том, что он дает переброс лидер-тестов (ценой убитого сержанта) и стабборн, позволяющий долго стоять в рукопашной.
-
Сейчас все выглядит так, что в чистом поле стоит 19 моделей. Это за два хода расстреляет любая армия.
-
Для ринок есть 6 пульслазеров и 3 ракеты. А про принцев я не говорил, что они должны нарезать. Крылья, фузпистолет, мельтабомба, найтфилд, пв по вкусу. В нужный момент кидает войд страйк, охотится на мелкие отряды, на которые жалко тратить серьезные залпы, денаит точки и просто отвлекает внимание.
-
Вот и я про то же. Васпов нафиг, закачать принцев, обязательно с крыльями и водить отдельно.
-
Это уже косметические изменения. Сам по себе концепт из 3 отрядов драконов, дефенд-авендежров с прицепленным ХК и прочей трупсы на сдачу - один из основных архетипов эльдар. Тем более что я драконов бы не трогал, что бы легче было против нобов/паладинов.
-
Многовато имгралов-то. Могут все не выставиться.
-
Читаем рулбук. На конец игры подразделение типа Troop должно находиться не менее чем в 3 дюймах от центра маркера.
-
Вне всякого сомнения, три машинки с голополями - злое зло, особенно при игре на точки. Однако голополе при всей своей мощи очень фигово спасает от мельт, делая варпхантер бесполезным на 2+, фалькон на 3+. Так что один удачно сброшенный под с 10 штернами может стоить игры, это надо учитывать. Принц хоть и косплеит автарха, но навыка "Мастер-стратег" не имеет, от фулл-резерва играть тяжело, поэтому оллдроп или ИГ может доставить проблем (энерджи филдов нема, мантикора пенетрейтит на 3+). Но мне категорически не ясен дзен васпов. Ну 4 БС, ну слот трупсы. Но есть же варпхантеры и хорнеты, которые и пехоту лучше сдуют шаблонами, и технику вернее раскурочат. Имхо - васпы не нужны.
-
3 щита у кавалерии это зло как оно есть, заставляющее исторгать тонны стройматериалов всех, кто может выдать стрельбу с АП ниже 4 и атаки силовым оружием в хтх. Они делают практически бессмысленными отряды с маленьким количеством качественных атак. А вываливать ведро кубов умеют далеко не все.
-
На самом деле и Следопыты вовсю шастают по имперскому дворцу, и фарсиры вертят Высшими лордами как хотят, и вообще эльдары правят галактикой. а то что там кого-то СМы убивают. какие-то крафтворлды выпиливают - это просто приматам скармливают отщепенцев и неудачников, что бы не захирели от комплекса неполноценности. Финита.
-
Я за любое мероприятие кроме голодовки. :)
-
Концепт классный, но Асторат простаивает, бонус получают только два дреда. Может простого капеллана на паке и тогда наскрести на либра? И еще, как ты этим будешь воевать скажем против собственных дарков?)
-
Почему 1к? а миньку мефа можно использовать как простого либра.
-
Фул мех это к корсарам, где фальконы в трупсе. А мы все перестрелять не можем, надо и подраться.
-
20 ассолтников с джамппаками на магнитах, хотя бы один фуриоза, Меф, Корбуло. Вполне себе джентельменский набор. :)
-
Кто-нибудь напомнит, сколько стоит скаттер для серпента? Кодекса под рукой нет.
-
И тогда проблема - куда деть очки. Есть еще вариант не давать копье и отобрать шнурок.
-
Хавокам просятся автопушки.
-
Вчера попробовал погонять один такой отряд. Хорошие ребята, но требуют внимания. Играли на малый формат, в оппонентах были ДЭ, корсары и БТ (7 термосов и ЛР с блессед хулом). В первом случае если бы фалькон не словил иммобилайз в первый ход в деплое - было бы куда веселее, а так на их счету один веном и труборны в нем. Против корсаров у них было мало шансов себя проявить, поскольку на столе было 4 машинки с голополями и одна с 4+ инвулем (однако они смогли зарубить принца и его свиту). В случае с БТ допустил ошибку и отправил их взрывать бункер вместо ЛРа. Но в целом впечатления скорее положительные. В пеших арлекинов я как-то не верю. Слишком долго подгребают к месту действия. И все равно есть нехилый шанс, что какая-нибудь мелочь подъедет на 12 и выдаст по ним рапиду/шаблон. Что бы клоуны меньше страдали от взрыва - надо их правильно высаживать. Шагалки сюда не вписываются, поскольку армия заточена под ближний бой (в т.ч. хтх) и бройлеры будут одиноко стоять в деплое, а без гайда они шляпа. Пауки бы сюда могли бы вписаться, да. Но в коробке их всего 4 и экзарх, а что бы они хоть как-то играли - надо больше. пока ростер имеет следующий вид: "." ХК: 365 Эльдрад – 210 Йириэль – 155 Элита: 654 6 арлекинов (маэстро с шашкой, провидец, 2 фузпистолета, 5 поцелуев) – 198 6 арлекинов (маэстро с шашкой, провидец, 2 фузпистолета, 5 поцелуев) – 198 8 драконов в змее (шнурок, камни, векторные движки)– 258 Пехота: 655 9+1 Мстителей (блейдшторм, дефенд, щит) в змее (шнурок, камни) – 287 10 шторм-гардианов (2 флеймера) + варлок (деструктор) в змее (камни, шнурок)– 237 3 джетбайка (шнурок) + варлок (деструктор) – 131 Тяжелая поддержка: 330 Фалькон (поле, шнурок, камни) - 165 Фалькон (поле, шнурок, камни) - 165 2004, 14 кп. Спорные моменты - варлок у байкеров, векторные движки и пара лишних драконов. Если их слить - хватит на ракеты всем машинкам.
-
В таком случае молотки Серых под ХХ имеют 9 силу.
-
А в чем дзен найтвинга? Без правил флаера он выигрывает у хорнета только инвулем.
-
а блин, точно. Уже не помню какое число. :)