
Demonheart
Пользователь-
Постов
1 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demonheart
-
Сейчас набегут аксакалы и заявят, что этот абзац относится к бековой части описания метки, а не к той, где описывается ее действие.
-
Посоветовался кое с кем из старожилов, выяснил, что тогда было решено, что на начало хода индеп и отряд составляют один юнит а разъединение происходит в конце мув фазы. И таким образом, буквоеды доказали, что прыгающий индеп сможет подвигаться только на 6". С точки зрения здравого смысла это, конечно, полный идиотизм.
-
Ваниль самый вариативный кодекс в игре, и единственный марский кодекс 5 редакции который не вызывает желания взять и стукнуть. Не играл бы эльдарами - собирал бы армию на Шрайке. :)
-
Насущный вопрос: Индеп с джамппаком начинает ход в отряде простой пехоты. Может ли он улететь в мув фазу на 12", таким образом отделившись от отряда?
-
Им же попасть на 6+ надо, могут за всю игру ничего не сделать.
-
ДКшником при таком подходе просятся джамппаки.
-
Специализированная армия это ГК надо полагать? Если отставить их в сторонку, у кого рукопашный потенциал сильнее бладов, имеющих халявное фнп, фч и преферед, ШРы, фуриозы, мефистона и прочие порождения лазурного британского мозга?
-
Ясссна... И чего Серых до сих пор не забанили на более-менее крупных турнирах?
-
Вопрос серым - если в отряде при касте ХХ скажем умирает от перила фокусная модель, может ли в дальнейшем этот отряд применять психосилы?
-
Сырно не имеет к аниме никакого отношения. " "
-
Ищу оппонента на 25-е, айсовский формат и миссии.
-
В таком случае я вообще впереди планеты всей. Для тех кто не в теме: Сырно - сильнейшая, и вообще гений.
-
И тем не менее, арьяк не может присоединиться к скаутам. Читай кодекс, хотя вряд ли ты умеешь.
-
Сплинтерпушки труборнам, раксы на рейдер их, кабалитов ужать до пятерок с бластерами? И вообще, плюшки Слискуса раскрывает только вичкульт (3 гомункула, 3 пачки девчонок).
-
Смотри: Неофитов - в пень. 50 очков. Шашка, флеймер, дропод - в пень, делаем лаз-плаз, или просто 5 парней с лазкой. 26 очков. Термосы. Пилокулаки не нужны. 20 очков. Капеллан. Не нужен. 125 очков. Командник. Фиста хватит одного, можно добавить еще одну шашку. 20 очков. Маршал. Бионика, комбик, крест (и так 3 атаки в базе). 30 Высвободилось 271 очко. ЛРК или еще одна пачка терминаторов с циклонками и ТХ. Сакральная роль командника остается неясной, но на выходе довольно злая и труднозатыкаемая дакка.
-
Многовато их, да и могут не успеть ударить. Меня вот смущает дюже капеллан и его свита. Стрелковые термосы с ТХ - это круто. Но капеллан простаивает. Реролы в хтх выдает чемп, в хтх БТ и так фирлесны, разве что что бы не проходить тест за зеалот. Да еще неофиты эти. Бионика и комбик у маршала. Таки надо бы напрячься и наскрести на ЛРК.
-
Оставив закачку трупсы на твоей совести, таки предлагаю наскрести маршалу на адамантиевую мантию, а так же поменять два фиста в команднике на силовые мечи и/или мельты. И что-то я тут ЛР не вижу. Оо
-
Кстати по поводу выживаемости автарха. Есть мысль поменять гвардам скаттер на шнурок и таки выдать ему варп-генератор. В конце концов, между гарантированным чарджем 10 спейсмаринов (с фистами и мельтами) и 17% шансом сдохнуть в варпе я выбираю второе. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Смотря кто его там ждать будет. Если это Логан или Мефистон - мы забиваемся в угло и тихо плачем. Если спешенный командник ИГ или какой-нибудь лэш с сорком - можно и попытаться превозмочь.
-
Собираюсь играть 5-ю партию со Степаном и напырить его 10-10. Настраиваю себя на победу, офк, но в идеале выкарбкаться хотя бы в верхнюю половину таблицы. Алсо, у меня еще как бы автарх есть, это 12+д6, если доживет до 5 хода - вполне может успеть.
-
С учетом того, что игроков из одного города скорее всего парить не будут, распределение вероятных противников на айсе получается таким: БА - 2 игрока. СВ - 2 Эльдар - 1 Ниды - 1 Иг - 3 СМ ванильные - 4 (!) ХСМ - 3 Сестры - 2 (в т.ч. Степан, но ростеры наверняка одинаковые) Орки - 4 (!), из них 2 - дред-мобы. ГК - 2 ДЭ - 2 БТ, демоны, корсары, тау - по 1. В сумме получаем 30 вероятных противников. Марообразных из них - 16, это 53%. Тотальный механайз отсутствует у 3 противников. В 19 случаях ожидается обилие 10-11 брони, что диктует нам МОАР скаттеров (работает лучше ракеты за счет количества выстрелов). Без ракет, правда, тоже никак, иного способа что-то сделать с ШРом/дредом, не разменивая на него отряд драконов или автарха, просто нет. А это значит, ракета на Лорде остается, как и на трупсовых серпентах. Теперь миссии. Первая - удержание точки с помощью HQ, плюс два маркера по общим правилам. Это у нас есть, эльдрада так просто из серпента не выковырять, плюс автарх может прилететь нежданно. Но ввиду того, что третья трупса не мобильна и уязвима, на вторичной миссии будет в лучшем случае ничья. Вторая - анигиляция, плюс контроль четвертей. По идее всего должно хватить. По идее. Оригинальная схема расстановки позволит или забиться подальше, давая возможность развернуться дальней стрельбе, либо ломануться вперед, лишая противника маневра. Фича с невидимым автархом по идее должна тут сыграть. Третья - две башни, плюс центральный маркер. Это по нашему, на башню тихо выползают гварды, башня противника дискорится, центральный маркер скорее всего тоже. Можно и попытаться отбить, конечно. Кстати, схема расстановки так и просит отправить Лорда и штурмовиков в резерв, что бы выйти почти в деплое оппонента. Четвертая - контроль "своего маркера". Это конечно можно. Серпент машинка прочная, гвардейцы под фортуной да залегшие в кавере выдерживают длительный обстрел, для полного счастья можно прицепить к ним ради Ld10 автарха. Маркер противника дискорят скорее всего серпенты драконов. Я ведь правильно понимаю, что пометка "мое" ставится в открытую? Пятая - точки+КП. НЕНАВИСТЬ!!! ДоВ - первый ход без кастов. Более 3 точек нечем не то что скорить, но даже денаить. Если первый ход наш - ситуация становится чуть менее печальной, одна пачка гвардов может растянувшись заскорить две. Опять же, после того, как автарх немного повоюет с танчиками на передовой (и если выживет) - джоинится к ним. У нас 15 КП - у противников в среднем 10-12. Короче, бантик на макушке дымится и плавится.
-
Сферический пример в вакууме: ЛР танкшочит Кроу (не ясно зачем, но допустим). Кроу двигается в бтб к ЛРу, заявляет Славу или Смерть, автоматически ее проваливает и умирает, прихватывая с собой ЛР.
-
Скринить отстрелявшихся драконов? Которые стреляют с 6"- ? Пока единственный способ, который я знаю, спасти драконов от гибели под ответным чарджем - чем-нибудь снести вывалившуюся начинку. Да и по кому постреляют шесть драконов? По трупсе? Из 6 попало 4, провундило все, двое откидали кавер. БТ у нас только-только появились, Серых тоже пока не видно. В метагейме - корсары, веномспам, волчий разорспам с кавалерией, стрелючие блады с ШРом и прочие неприятности, где почти нет целей для 6 мельт.
-
Под думом - полный сквад грейхантеров, подрасстрелянных терминаторов/паладинов/волчьих кавалеристов/нобов. Если броски чуть лучше статистики - съедают мефа и тервигона. Прецедент - 8 клоунов закопали 12 командос с киборками, сникрота и гротсника. Вы только вслушайтесь в эти слова. 8 драконов и экзарх с огнеметом. Это у нас получается минимум 266 очков за одноразовый отряд, потому что полную десятку маров они не убьют, а трое-четверо выживших их напырят. Монстров окромя тиранидов на столах вообще не видно. Терми без 3++? Не видел.
-
Как показывает практика, гварды с автархом тоже неплохо укатывают ЛРы. А арлекинов можно и в фалькон сунуть. Спору нет, драконы ЛР уничтожают лучше, но больше ничего не могут.
-
Не драконами едиными. Есть автарх, есть арлекины и штормгварды.