
Demonheart
Пользователь-
Постов
1 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demonheart
-
Про это забыл, да. 8 инициатива туда будет вполне вписываться. [ Добавлено спустя 8 минут 41 секунду ] С потолка. В принципе, три или четыре вунды - не сильно критично. Мне тут вспомнились фениксы с 4 вундами, и у Векта вроде тоже 4. На 300 очков этот гражданин вряд ли тянет. С дистанции более 12" он будет прекрасно укладываться противопехотной стрельбой, даже ванильная тактичка с болтерами справится при кубах чуть лучше статистики.
-
Находил в сети две версии правил на Солитера - в древнем арми-листе второй редакции, где была куча непонятных терминов и фанатский лист, суть воплощенный ноубрейн за 300 птс. А если взглянуть на это с точки зрения современных реалий? И так, имеем спец-персонажа Solitare, занимает слот Элиты, не более одного на армию. За основу берем Ассасина Кулексус из старого кодекса, ибо тоже не имеет души, и Асдубаэля Векта, ибо уровень пафоса примерно равный. Параметры: WS BS S T A W I Ld Sv - 155 pts 8 8 3 3 4 3 8 - - В принципе, соответствует, скиллы у Солитера и должны быть прокачаны, но физически это тот же эльдар. Параметра ЛД нет - поскольку нет души, поэтому любые тесты с использованием этого параметра проходятся автоматически (в т.ч. майнд вор и абилка Старого Зогворта). Общие правила: Fleet - как у всех эльдар. Спецправила: Souless - все модели в радиусе 12" получают штраф -4 к лидерству. Кроме того, Солитер иммунен к эффектам любых направленных на него психосил (как вражеских так и союзных). Если псайкер, находящийся в радиусе действия данного правила, проваливает психотест, он подвергается Атаке из Варпа. Dance of Death - как и все Арлекины, Солитер имеет по умолчанию Hit and Run и Furious Charge. Knowleges of Black Library - благодаря сведениям, полученным в Черной Библиотеке, Солитер знает о слабостях всех рас Галактики. Перед началом игры следует выбрать один юнит, против которого Солитер может использовать правило Preffered Enemy, а так же перебрасывать проваленные броски на ранение в ближнем бою и при стрельбе. Этот юнит может быть Независимым персонажем. Psyhic Abomination - подразделение, желающее пострелять или совершить нападение на Солитера, должно пройти тест на Мораль. Если тест провален, подразделение не может стрелять/атаковать в этот ход. Quicksilver Dodge - 4+ инвуль, против атак ближнего боя улучшается до 3+. Варгир: Поцелуй Арлекина Сюрикеновый пистолет Плазменные гранаты Электромагнитные гранаты Улучшенный голокостюм (успешные броски на попадание против Солитера при стрельбе и в ближнем бою должны быть переброшены. При этом противник не может использовать перебросы проваленных бросков, которые даются не за счет варгира) Прыжковый пояс (игнорируется трудный ландшафт) Может иметь одно оружие на выбор: сюрикеновая катапульта - 2 очка осколочная винтовка - 2 очка огнемет - 5 очков фузионная пушка - 10 очков бластер - 10 очков Может заменить свой сюрикеновый пистолет на: осколочный пистолет - без дополнительной стоимости бластерный пистолет - 10 очков фузионный пистолет - 10 очков Может заменить Поцелуй Арлекина на: силовое оружие - без дополнительной стоимости хаскблейд - 15 очков агонайзер - 20 очков. Может иметь так же: мельта-бомбы - 5 очков. вебвей портал - 35 очков.
-
Вот когда фузионная пушка Драконов или винтовка рейнджеров оказывается по статам равной собранным на коленке и замотанным синей изолентой мельтагану или снайперке, хочется включить Сасча-мод.
-
Если бы пасы попадали на 2+, это был бы отряд моей мечты.
-
Рендинг не 5+, там правило другое. Если при броске на ту хит выпадает 5+ - то попадание отрабатывается как имеющее АП1, но вундить надо на 4+ и прибавки к силе против техники нет. А рендинг работает по общим правилам.
-
Есть идея слить дредноут, и взять инква ордок еретикус со свитой из аркофлагелянтов и демонхостов. А вообще, что бы написать ростер для ГК, который не будет ломать об колено 3/4 армий на 2+ - надо очень сильно постараться.
-
(365) Дед - 210 Юрик - 155 (602) 6 клоунов (маэстро с шашкой, провидец с фузпистолетом и поцелуем, 4 парня с поцелуями и пистолетом) - 198 6 клоунов (маэстро с шашкой, провидец с фузпистолетом и поцелуем, 4 парня с поцелуями и пистолетом) - 198 6 драконов с серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 206 (580) 7+1 авенджеров (дефенд, шит) в серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 248 10 шторм-гвардов (2 огнемета) и Варлок (деструктор) в серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 237 10 гвардов со скаттер лазером - 95 (465) Фалькон (голополе, сюрикеновая пушка, камни) - 165 Фалькон (голополе, сюрикеновая пушка, камни) - 165 Призрачный Лорд (огнеметы, брайт лэнс, спирит сворд) - 135 2012 ровно, 14 кп Лорд тут появился после того, как я привел в порядок миньку, казалось бы безнадежно испорченную моими первыми попытками конверсии. Фузпистоли перекочевали к провидцам, поскольку все равно именно их бережем до последнего, а так хоть будет дополнительная угроза. В чем проблемы? Повертев ростер и так и эдак пришел к выводу, что без блейдшторма мне жизнь не мила - слишком часто один усиленный кастами залп вытаскивал игру. НО надо где-то взять очки. Штормгвардов трогать нельзя, отряд прекрасный хоть и с узкой специализацией. Клоунов тоже. То есть кандидатов на раскачку два - Лорд и простые гварды. Если честно, немного сомневаюсь в ленсе на лорде. Фаерпавер - как у ДЭшного рейдера. То есть за игру может запросто вообще ничего не сделать. То есть в принципе можно заменить либо на более дешевую пушку, либо вообще оставить только меч, что бы не жалко было флитить следом за серпентом с штурмовиками. Далее, стрелковые гварды всегда будут начинать в резерве, и в идеале должны выйти только на 5 ход, до этого кидая только единички (я это умею). Раскачивать их особо некуда, даже с сюрикенкой они будут стоить 85 очков, но можно просто взять и заменить их на 5 пеших авенджеров. Стоят дешевле, вне кавера не так страдают от штормболтеров, 9 лидак. Стрелять все равно скорее всего не придется ни тем ни этим.
-
Зачем ты это выложил?( Мне теперь стыдно смотреть на своих ушастых.
-
Поверь, берсеркеры зарубят крестоносцев за счет 5 вса и большего числа атак. Плаги... 5 тафнес и фнп. Тут и говорить нечего. Орки? Ладно, допустим тебе повезло и ты убил 10 орков. Потом орки выдают 19*4=76 простых атак и следом летит 4 удара силовой клешней. Штурмовики ванили/бт годятся для отсиживания в кустах большую часть игры, а потом быстрой атаки на слабый домашний скоринг или контеста точки. По поводу машинок: рина десанта стоит 35 очков, химера Иг вроде 55, лодка ДЭ - в районе 70. Дорогих транспортов в игре три - Волновые Змеи (110 очков) и Соколы (165 очков) эльдар, но у них 12 броня, и плазмапистолей они не боятся, а фальконы еще и имеют голополе, и еще лендрейдер, по которому надо попасть на 6+ мельтабомбой и потом пробить. Я напоминаю, что ЛР не всегда могут остановить (не уничтожить) 5 огненных драконов, как бы лучший противотанковый отряд в игре.
-
Каким образом была решена проблема 9 монстров в разной закачке?
-
Созданный аноном с Двача комикс про Драйго в варпе:
-
Спасибо, загляну в Парад.
-
Подскажите, чем подставки украсить? Советовали камушки в зоомагазине купить и ими присыпать, а травку из чего делать?
-
По поводу дреда могу сказать точно: "Слишком толсто, бро!" Скауты неплохи, да. Но у энгримаринов в цветовой схеме главный цвет желтый, вторичный - багровый. Маршалу бы щит еще наклеить, что бы на столе тряпкой не был. :) У левого инициата в руке обрезок водопроводной трубы?
-
А смысл в личгардах без Зандрека и двух лордов с косами?
-
Всего один вопрос - так ли нужны неофиты? Может, махнуть их на мельты для комсквада?
-
Раскопал в закромах миньку Призрачного Лорда. Почистил, подправил, загрунтовал и решил, что простаивать ей негоже. "с Лордом"(365) Дед - 210 Юрик - 155 (602) 6 клоунов (маэстро с шашкой, провидец с фузпистолетом и поцелуем, 4 парня с поцелуями и пистолетом) - 198 6 клоунов (маэстро с шашкой, провидец с фузпистолетом и поцелуем, 4 парня с поцелуями и пистолетом) - 198 6 драконов с серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 206 (580) 7+1 авенджеров (дефенд, шит) в серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 248 10 шторм-гвардов (2 огнемета) и Варлок (деструктор) в серпенте (сюрикеновая пушка, камни) - 237 10 гвардов со скаттер лазером - 95 (465) Фалькон (голополе, сюрикеновая пушка, камни) - 165 Фалькон (голополе, сюрикеновая пушка, камни) - 165 Призрачный Лорд (огнеметы, брайт лэнс, спирит сворд) - 135 2012 ровно, 14 кп Пришлось пожертвовать блейдштормом и двумя авенджерами, снизив стрелковый потенциал отряда примерно до нуля, зато приобрели монстра с 8 тафной и реролами в хтх. Видится так, что Лорд и шторм-гварды могут составлять автономную группу, мало зависящую от кастов, создавая между тем не иллюзорную угрозу и технике и пехоте, при этом лорд не тупит благодаря варлоку. Хотя если попадается веном-спам - клянчит фортуну, страдает и превозмогает. Я так полагаю, данный вариант окончательный. Осталось заказать арлекинов и перекрасить серпенты.
-
А вы часто лордов на турнирах видите? Тем более оппонент видимо не знал про саблю Хана, иначе бы тот умер от инсты.
-
Не выйдет. Выводится 2 трупс чоиса, то есть либо 2 отряда трупсы без транспорта, либо один в транспорте.
-
Нобы должны быть разными, и трех клешней им достаточно. Любую цель кроме ГК они и так завалят, а против ГК хоть 9 выдай - все равно умрут не успев ударить. Вагон раскачать, да. Заодно слить дреда и один отряд банок, взять 18 пацанов на вагоне и газика к ним, что бы оппоненту было не очевидно, в какой вагон стрелять.
-
Как такая громада на столе умещается?
-
Если лопнет поле - мб. А поле может и не лопнуть, и тогда отряд может продружить с принцем 2-3 хода.