Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Значит в наемники надо брать демонов или вампов,или гномов)
  2. Гонял. Корсары стали намного злее по сравнению с предидущей редакцией,более стабильны.Раньше если в первых раунд не ломают,то во второй теряют френзю и если не дохнут,то уже почти не дерутся.С асф,рерлом единиц и +1 ас(против 4 силы сейв стал лучше в 2 раза),вполне могут прогрызать коробки пехоты не шибко злой.Мне в общем такого юнита всегда нехватало. Арбали-тоже самое.Ток чутка дороже,чуть лучше дерутся. Про др уже писал.
  3. Чьерт))Да неправ.В 6 дюймах ток мискаст.Ну тогда 4+ вард с котла просто.
  4. 3 резист и 5 вард)учимся считать) У палачей 6 вард и 3 резист)Опять считаем.
  5. У вичек 5й вард с котлом,рядосм ставишь палачей,а чуть сзади ставишь коробочку копий с магичкой с хотеком и будет тебе счастье)
  6. To golio,VaSSis привык за маринов гонять))они втроем в 3+ гоняют коробки) Выбор коров зависит от того: 1)Что является основной ударной силой? 2)Есть ли магички,есть ли дагер,какая школа. 3)Есть ли котел 4)Какой оппонент Даркрайдеры просто слишком выгодны сейчас чтобы их не брать.Далее читать предидущие посты.В ростере на колесницах,драконе они крайне необходимы. Копья не являются таким уж сливом,они все равно относительно бюджетны,под дагер нету особо других вариантов.40 штук ордой под котлом неприятны для большинства коров.Мечи как по мне тольк как резервный бункер в 10 чуваков. Корсары крутые,но убрали банер с френзи.Можно испьзовать разные размеры отрдов в совершенно разных армиях. Вички- по мне это орда под котлом.2++ от маги,перекидка вундов для вичей крайне полезны. Арбали-у меня свой хлеб отрабатывают.Но я пришел к выводу что надо брать 20+.Тогда они не только стреляют,но и после основного побоища могут вьехать во фланг,снять ряды и стедфаст. На 3 косаря по новому армибуку я вожу 30 корсаров,25 арбалей,2 по 5 ДР.Это если дракон ,колесницы ,гидры и тд. Корсары танчат фланг,от чегото не слишком могучего.Остальное жрет все что плохо лежит.Потом корсары мрут,и время жрать то что било корсаров)Арбали когда надо вспоминаю что они асф и перекидывают единцы. Несколько партий сыграл так.
  7. все вдруг стали бояться вудов)) Скорее всего конечно еще поменяют.Но в принципе вуды даже с такими плюхами дороговаты по очкам.
  8. Каждый инквизитор наделен собственными полномочиями. Чевак вон тусил с эльдар и ничего ему за это до опредленного момента не было. Если перенести колонистов,то их скорее всего убьют потому что не поверят что эльдар их перенесли,что они слишком сами с усами)) По эльдар. Крафворды-полный контроль над чувствами,следования путям и тд. Реньжеры- мезантропы которым не сидится.Ходят себе маленькими группами,никому особо не мешая.На крафтворде их считают потенциально опасными личностями(путь провидца). Корсары-более отмороженные реньжеры.По сути это как пираты карибского моря),могут и людей жрать если захотят,а могут и спасать.В среднем,относятся к человекам просто как люди к животным(могут и погладить прикормить,погут застрелить ради потехи).Имеют камни душь,и технологии схожие с крафтворлдом. Дарки- те которые уже физически зависят от убийства.Если не кромсают то сами дохнут,у корсаров такого нету. Если брать книжку Путь Отступника то не совсем понятна грань когда ауткас превращается в дарка. Там вроде он и извращенствами позанимался,и поубивал,но при этом сохранил камень душь и остался в общем положительным персонажем.Когда ауткасты становятся дарками они камень души разбивают чтоли?Почему дарки не могут камни душь юзать?
  9. Хаи из стратера или мантика. Гномы-мантик+ ручные вармашины.Демоны нургла,какую каккаху не слепишь -выйдет хорошо. Любая с рук.Мне мои дарки вышли весьма бюджетно.Все почти брал с рук,черная гвардия собрана из копий и кодуанов, колдуаны пущены на коляски,коляски из ерунды сделаны,пегасы из лошадок крылья самопал.Радуюсь что крыс не начал собирать) Огры не особо дешевы,нету альтернатив.
  10. Дарки жизни,вуды смерти,дарки света.....Вард пришел в этот мир На самом деле пока ясно только что вудам дали воздуха.Хоть какого.
  11. Выше уже обсуждалось. Сила в скиле кидания кубов)В фб чутка не как в 40к,тут не всегда выходит взять трех риптайдов и тупо нагнуть(хотя часто).Есть откровенно слабые армибуки типа томбов,бисты слабоваты.Вуды старые и слабые.Новые армибуки сильнее,старых как правило.По етц все довольно балансно,относительно 40к. В 40к по силе первые тау+колобки,потом тау+некроны,потом тау +эльдар))))
  12. Да хорош глумится над новичками. Играй так как хочется.Покупай миньки играй и придешь ктому что нравится. Фб это не 40к где дорогой юнит сам по себе боинг))Тут боинги надо готовить.Колдовать будешь что выпадет.Ищи связки.Поначалу прочитай хорошо рулбук,армибук и обзоры на форуме.
  13. venik

    Dark Elves 2013

    Палачей и бг проще конвертить из воинов))) У нового набора тушка цельная но пополам с плащем,резаь плащь-почти всегда плохо.Менее статичную позу не сделаешь.
  14. venik

    Dark Elves 2013

    Меня приятно порадовала коляска.Выглядит лучше чем представлялось, имеет две корпуса и при нахождении второго колеса можно собрать 2 коляски)) А вот БГ и Экзы какаято фигня.Бг особенно,если честно почти не отличаются от воинов. Всадники хороши.И еще они идут по цене вудов)
  15. venik

    Dark Elves 2013

    Вички дороже потому что у вичек есть сиськиТакой маркетинговый ход вот)
  16. Наиграл несколько игр с лизами.Поделюсь впечатлениями. Армия стала с одной стороны менее критичной к синхронизации чарджа(замена хартида на асф),с другой еще более критичной к потерям от стрельбы(дороже модели ,убрали танков:пенданта-гидры).В целом играет оно интереснее,но стремновато безимб))). Играл +- темже. Лорд на драконе в общем тот же.Брал с 4+,реролом сейвов ,трикерсом и ленсом. Пегас с новым плащиком-хорошо убивает диверт,мелкие отряды стрелков,вармашины,может доедать не очень злых монстров(осилить басти в 2х вундах,салек).В общем понравился. Арбали+- тоже самое. Корсары теперь звери.Под бистом шикарны.Без бафов,на равных с заврами,раньше на второй раунд боя сливались им(даже со знаменем френзи).Буду тестить с котлом. ДР -ну тут все ясно.Шикарны настолько что не особо нужны гарпии и шейды.4+ позволят гонять скинков и прочий диверт противника вообще не запариваясь. Шейды-по сути не нужны.Но все равно нравятся они мне)С двурами могут добить монстра в бочину. Коляска-+ тоже самое. Коляска с рбт за 2 игры сняла одну вунду с бастиладона.При этом на нее каждый раз забивали. 24 ренж както грустен. РБТ нормально,делают свое дело.2 штуки несравнимо лучше одной коляски. Колдов гонял по 5 штук с чемпом.В принципе тоже самое,чуть лучше набивают резалт по пехоте на 2-3й раунд.Раньше в 5м они могли работать только с чарджа по монстре. Гидра уже не так.Толком не раскусил.Случайные вунды лечить приятно.Но с чем-то серьездным сталкиватся ей противопоказано.Хорошо кушала завров,а вот от темплов уже огребала. БГ не совсем понял как готовить,очень уж хрупкие для пехоты за 15 очков.Гонял кирпичем в 25 штук.Режут хорошо,если поставить магичку с хотеком то против магии даже живут.Буду пробовать варианты и под котлом. Варлоки хороши.За 125 очей получаем мага и поедателя диверта.На самом деле при ЕТЦешном рельефе настолько хороши что мелкие маги начинают меркнуть.Брать два по 5ть и на всех кубах кидаться стрелками и соулблайтом.По анлиму с драконом выглядят почти как мастхев. По лорам.Тестил маленьких магичек.Бист с сигнатурой для меня показался мастхев.2лвл смысл имеет брать если есть пешие комбатные герои.Шедоу хороша,лайт не раскрурил.Бду тестить больших. В общем вырисовывается имбовых внутри армибука юнита:это даркрайдеры и варлоки. Вички под котлом и палачи с френзей тоже будут скорее всего.
  17. venik

    Dark Elves 2013

    Красить варлоков под мандрейков-иллиданов ,а не под скаримо-GOT,и да будет счастье. Коляски выглядят симпотишнее чем на первых фотах,остальное поунылей.
  18. Такое ощущение что новые вуды уже вышли)) Ну мечь допустим хорош)))Но дп че дурак вставать под него?Бедному герою с мечиком придется сначала выдержать магию(смерть или нургл),еще зачарджить.И то не факт что убьет ведь -1 на попадание,еще кубы на лидак должны попереть.Но это пожалуй единственная угроза. Если он с вардой то в хтх может спокойноза фазу улететь.Если с нетлингами то привет школа смерти. Диверт у вудов обьективно слабее чем у демонов))Один бист нугла поломать может очень много чего. Стрельба? луки стреляют только на полдистанции 4 силой, бистов 6й мув.Ну да снимают реген.Но 3й силой много 5 тафны не настреляешь. Мухи могу пролетать сквозь диверт,да и диверт тоже денег стоит.От коробки с огнем можно уйти есть все остальное.Вообще тут дело тактики. Но за нургла. 1)Школа нургла шикарно убивает эльфаков(проверено самолично). 2)Духи совсем грустные без варды.Тримен и трикины курят от яда. 3)В хтх с любым отрядом любой отряд вудов сливается. Имхо,вуды не более неприятны чем любая другая армия.Сливать вначале если и будешь по неопытности,потом наверстаешь.До выхода новых вудов конечно. И еще никто не мешает собрать армию нургла.А потом взять и начать добавлять других богов.
  19. Чем? отсутствием вард сейва? Вудам нечего противопоставить ни дп,ни мухам,ни бистам.
  20. Писал вышек.Слаанешь с точки зрения идеологии тоже противоречит Нурглу.Как и кхорн. Кхорн+ нургл нагибают,их и бери
  21. Мув будет 5й+ хага будет страдать от любого шаблона-пушки.А пушки есть сейчас почти у всех.По сути ты просо отдаешь хагу. Колды стали поубойнее,но готовить их вариантов меньше. Я буду тестить 5-6 с огнем.Жрать коляски,монстру,диверт.С асф и перебросом единичек,двумя атакаи с колда можно и второй ход чтото наносить.Особено под бистом.В общем подранков после стрелометов самое то добивать. Большим кирпичем водить их тоже смысла нет особо.Атаки колдов сливаются,и дорого.Глобальных бафов все равно нету.
  22. Добрыня спрашивал про Нургл +Кхорн,я ответил. Моноргл по етц будет трудно потому что много ограничений. А каунт эс это хрень.Бладжад нургла-ага.
  23. А зачем туда котел.Банер гидры убрали,котел бафает баундом(кстати колдов то он теперь бафает?),вичку с вичбрю както нехорошая идея ставить. Колдов только если просто по 5-6 гонять с банером огня.Бегать во всяких монстриков вонзатся,можно еще реген снимать чтобы палачи-гидры-воины били без регена.И то дорого.
  24. Так это самое нагибучие и есть)) Берешь ДП нургла с крыльями,догоняешся герольдами нугля,орду плагов,фурий,собак, кучу бистов нургла(не забывая про диверт),и пушкуКхо.Для нор павера можно былобы еще коробочку хорроров взять.Вместо них можешь леттеров погонять если очки будут,они в общемто остались ничего.Если не по етц можно хоть одними бистами и пушками играть,только играть мало кто захочет с таким.
  25. Может будет выглядеть наивно тк я наверное не самый умныйи умелый игрок,но попробую посоветовать.Но ростеры клепать в лом. Против масслетал: бери 3 скайрея(с тессл их в лоб не убьют не забывай про 4+ кавер)-это одно из лучших аа на данный момент. бери рипов и горстку фв по кефирным, у эльдар можешь скаттер шагалки взять.Рипы блочат пауков,ведрами сливаешь трупсу. бери байки,они скорят,сами могут пострелять,летают верез поле Можно попробовать взять аутраха с мантией.Он отлично носится и выбивает трупсу с точек.Либо фару с дивиацией. И того сливаешь максимум леталл.Рипы берут себе 3++ и танкуют,не важно что они сдохнут,главное остальным заскорить. Против пешей вариантов полно. -брать боинг тау+ рипы+ броды куча фв и стеночка крутов.Доползут до тебя уши,боинг если что чарджи,стоит ход,потом отпрыгиват и стреляет.Ну и рипами не забывай танковать. -дропволки с челюстями и всеми делами. -эльдар на серпентах,можно с тау.Инстим свармы,выливаем кучу стрельбы в остальное.
×
×
  • Создать...