
venik
Пользователь-
Постов
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент venik
-
Спасибо за ответы.Первый вопрос я задал из того соображения что топор какбы двуручный и шута тоже.Тоесть все равно можно и топором рубить и из шуты стрелять...... 2)артеллерия -тоесть навесное так?Тогда все на свои места становится. 4)Буду благодарен за еще мнения.... еще появился вопрос,как вагх влияет на нобов в мегадоспехе? И если босс с клешней то сквиг дающий дополнительную атаку дает ее?Если с большой хряпой?
-
Есть вопросы по оркам. 1)Если ноб или босс несут шутту(спаренную,неспаренную без разницы) и большой топор,то могут они в одну фазу пострелять,а потом совршить нападение? 2)Шоковая пушка написано что артеллерия,тоесть мек не может двигатся и считается как техника с броней в 10?Она вообще играет есть смысл ее брать? 3)чем орки могут валить лр и монолиты?На ум приходят только танкобои и босс с клавсой.Ну и таран беттл вагона на полной скорости))))И выстрел шоковой с дублем 6 и мельта чекабоя.Но чегото постабильнее нету(хотя наверное странно само словосочетание "cтабильные орки")? 4)Немогу выбрать второго хаку.Пока играл с одним боссом,очень доволен.Головой отбивает ракеты под инвулем,взорвал лр с первого удара,за игру пережевывает кучу пехоты.... мек с кфф вроде выгодно ,но както скучно.... с шоковой пока непонимаю как играть будет... чекабои...вроде нравятся можно случайно и свое войско вынести и вржеское....а если зогворга взять то еще и хаослорда в сквига превратить) сникрот настораживает никаким спасом и сомнительной боеспособностью на фоне простого босса с клешней. загструг- тоже пока непойму играет ли?5 атак с силой 8 в первый ход конечно круто,но потом она становится 4й...тоже както....шутрмовики модельки дорогие но сливаются вроде.... ну в общем кто чем играл расскажите вкратце что да как играет примерно....и играет ли...именно с точки зрения разультативности.
-
Лучше прочитай тему))все равно единого мнения пока нету.А рвущих расписок пока нету,ибо вышли они еще недавно,еще тестить и тестить их.
-
Беково ли взять подразделение крутов в армию эльдар?ведь руль буке что часто крутов служит у эльдар.
-
Тоесть получается от простого к сложному на маленьких форматах так? 1)Иг, Волки и Блады 2)Хсм ,эльдары 3)орки ,тау(хотя в теории мне кажется за тау не сложнее чем за эльдар),дарк эльдары,марины 4)Ниды,некроны,и некоторые подраздеения иг типа сестер битвы и тп. Так? Еще видел гдето рассуждения о тирах(насколько я понял это частота занятия высоких мест на чемпионатах),но насколько я помнбю в первых рядах там были монстрониды,хсм и См,иг была посредине,а орки в самом дальнем месте,не считая спидфриков.Где нибудь есть подробная информация по данному вопросу?
-
Даркам все ранво наверное потруднее.И оркам.
-
А как распознать именно такой ростер?)Или составить его на тысячу очей?Где найти?.я не прочь чегонибудь пооригинальнее,пусть даже в ущерб победам.В конце концов не на корову играем...Убирать из этого ростера можно разве что только аву,можно поменять одних эвенжеров на другую трупсу.Можно уменьшить колличество волкеров.Убрал бы драконов,но их нечем заменить. Можете набросать?Ибо в остальном в нэте на небольшие игры лежат ли стандартные волкеры+драконы+эвенжеры, либо попытки сделать сейм хан(мне ближе алаиток или ультве),еще изредко попадаются варинты с лордами и ава+гарды.Это я именно про тысячу.
-
Вопрос ,имеет ли смысл давать меку shock attack gun или это чисто фан вариант? Ибо здается что стрелять он туда куда нужно с таким скилом на стредльбу будет не туда куда надо.
-
Ну это в принципе все понятно.Мне было просто интересно отличаются ли борьба с конктреными противниками от "шаблона".В копьютерных стратежках такойже принцип...(я бы сказал даже что он из настолок взят.)Что зачем как раз я очень хорошо понимаю,и как играть эльдарами тоже,по крайней мере этим ростером(вот ястребами к примеру не совсем понятно как играть))).Я же ростер не тупо слизал с готовых)). Ежу понятно что авенжеры эффективнее гвардов,у которых и спас плохой,и стреляют неточно,а самое главное недалеко.Их хормагаунты(прыжок на 12) раньше сьедят,чем те выстрелят.+ отличные абилки экзарха. Патов правда все равно охота взять,нравятся они мне. Драконы на призме- антитанк,альтернатив толком нету.Без сира эльдары в малых бэтлах неиграют. Ава мне тупо нравится,тем более унивасльна,если добежит то может и монстру,и танк убить. Я не всегда понимаю как играть против конкретного противника,но это опыт.И эльдаров я выбрал именно потому что в тактике они не прямолинейная армия,которая может просто задавить мясом) Жаль ,что у эльдар нету надежного антитанка кроме драконов))Единственный юнит эльдар который мне не нравится))(арлики не надежны,к томуже им сокол нужен,шагалки с тяжелыми пушками тупо не дойдут).Консил кстати можно попробовать. Арлекинов ,скорпов и лорда все равно полюбому куплю,ибо модельки красивые. Ну собственно про эльдар в основном ясно. Из тех трех тактик(гены,банки и спидфрики) наверное спидфрики самая универсальная))Вот орками ксати лично мне вообще непонятно на чем игру вытягивать.И стреляют мимо и недалеко,бегают медленно,транспорт хрупкий.
-
А остальные?
-
ясно.Если убрать силу фарсиру,скилл экзарху,заменить змее скаттеры на шурикенки,убрать векторные и еще принести в жертву одного венжера то хвтаит и на вторую змею.Ну собственно тогда и понятно как с тау воевать)
-
Спасибо за ответ. Тоесть ростер такой выходит такой: Ава 160 очков Фарсир 55+ 20камни+30 фортуна+20 гайд+25 дум=150. трупса 2 пачки авенжеров ?(cледопыты плохо пойдут?)=240 +в одной экзарх с обоими скилами 42.Итого 282. элита 5 драконов+ змея(в оружие ей скаттеры+25?и векторные+20) =80+90 Суппорат 3 волкера со скатерами=180. Итого 942 без оружия и грейдов змее.С ними получится 987. И по деньгам в 10к укладывается,если волкеров в одной упаковке покупать. С тиранидами понятно,главное беречь волкеров они вместет с авой с помощью фарсира смогут почикать все.Ну и драконы это минус один монстр(2 если повезет). С маринами тоже ясно. Но как ломать оборону тау.Если будет броадсайд или акула хоть одна то с ренжи в 70 они могут безнаказанно посливать волкеров.Круты и фаерварриоры засядут в кустах с ренжой в 24-30 как их выкуривать,оттуда без волкеров?Танковать авой остальную армию потом подгонять?Может авенжеров на змею пересадить? 1) собственно по трупсе,следопыты по крайней мере против тау и маринов должны(в теории) неплохо играть.Гварды понятно что безсмысленны и быстро станут просто фаршем. 2)Ириэля вместо авы безсмысленно брать? По поводу орка и тиранидов я все статьи прочитал на этом форуме.Оттуда я собственно такие армии и взял))Вопрос в том какая из этих трех будет лучше работать по указанным противникам и иметь шансы против других в будующем(с учетом дополнения,доработки).
-
Обрисую ситуацию. Собрались както четверо друзей и решили вместе начать гамать в ваху.3е из них уже имеют кое какие армии,которые будут дополнятся,4й был не в теме (это я).Еще в нашей вагханалии собрался учавствовать мой младший брат.Сначала мы с ним соберем армии на 750,потом плавно дойдем до тысячи.Как разиграемся будем выходить на большие форматы и играть в клубах,так что хотелось чтобы армии были более менее играбельные.Я выбрал эльда,он пока мечется между орками и генокультом.Для начала хотим составить армии играбельные против следующих противников. 1)Тиранид.Сейчас состав армии такой:карни(для хтх)+20 гаунтов+20 хормагаунтов+зооантроп.Как HQ интуиция мне подсказывает что возьмет либо тригона либо тирана. 2)Хаос мары.Там собственно без изврата.Обычные мары хаоса+ринка+ повелитель хаоса(раскачанный с его слов против мелочи,со спас броском 1,я просто по хаосу не секу ,незнааю что это за комбинация, если что поправьте). 3)Тау.отряд крутов+ отряд варриоров+костюм+сейчас докупает танки и стэлсы. Собственно против этого всего придется воевать.Пока я чтото в ступоре ибо армии совершенно разные.Прочитал я все что можно прочитать,теперь не получается с ипользованием информации все это скомпоновать. Примерный свой родстер предполагал таким. hq Ава или fs(камень,гайд и фортуна) troops авенжеры+ ? elite драконы на змее + хотелось бы милишкника,но против хаоса и нидов разные понадобятся ну и группу волкеров. Теперь загвоздки. 1) По нидам.Если хормагаунты выйдут в хтх ,легко слить трупсу,если упор делать на слив мелочи,то одни драконы не справятся с более чем одним монстром.Тут казалось бы в тему ава + сир(ава под фортуной в хтх по идее должна хорошо тиранид раскидывать )+ венжеры (с минус одной атакой по ним).Атаку пойманную венжерами могут подключатся скорпы и резать по несколько гаунтов за ход. 2)Как против маринов играть я пока не совсем понимаю.Вроде бы нужны баньши или арлики и могут пригодится следопыты,но они не очень в тему против тиранидов. 3)Тау.Ава получается вообще не нужна,ибо тупо не дойдет.Опять же могут пригодится следопыты,которые могут просто переренжить фаеров и крутов.То кдорогие они заразы выходят. В общем единсвенное что железно универсально это шагатели с лазерами ибо пригодится везде,дешево и сердито.(и то против тиранида спорно).Ну вот собственно просьба привесьти в порядок данные домыслы,подкорректировать где что неправильно,и посоветовать какой лучше сделать ростер. Ну и собственно по поводу брата.Хотелось бы слышать отзывы насколько играбельные следующие армии.(взяты они собственно из гайдов,которые мы читали) 1)Орки основанные на банках.Когда дреды и банки стенкой идут на врага,а за ними толпа орков под покровительством мека. 2)Спидфрики обыкновенные. 3)Генокульт.Патриархи с гениками+ поддержка(зооантропы или ликторы). Спасибо.
-
А если пробежатся по всем рассам с точки хрения соотношения реальной цены в валюте и очков что выйдет? Некроны,См и ХСМ походу самые достыпные выходят.Эльдары по серединке.А орки с имперцами и нидами походу наоборот.Распишите плиз все рассы, хотябы в общих чертах, если не лень.
-
Еще такой вопрос,если танк -скиммер ,то он использует таран и танковый шок по общим правилам?
-
Adastrae,Methos спасибо за развернутые ответы. 1)Тут ответы разошлись ,но получается ,что за полный ход можно переместится на 12+Д6 +атаковать в хтх. 2)С выбором милишника вилка в том,что играть начну против двух армия:ХSM и тиранидов(гаунты +карнифексы).Для первого случая баньши лучше,для второго скорпы.А пауки для орков))
-
Здравствуйте.Решил сделать армию эльдар,проштудировал теорию,ростеры ,появилось несколько вопросов.Если вопросы сильно тупые,отправьте куданибудь учится....))только не слишком далеко. 1)В книге правил я не нашел обьяснения ,что дает правило "быстроногость".Обьясните пожалуйста механику. 2)Интересует возможность пименения таких войск как баньши ,скорпионы,арлекины и варп пауки.По идее варп пауки должны неплохо справлятся медлительными милишниками, а баньши,скорпионы и арлекины подходят для точечных ударов.Что из последних трех отрядов эффективно в реальной игре(в каких ситуациях).Очень хотелось бы задействовать этих юнитов. Темные жнецы не используются ,тк просто не набивают на свою цену,а чтоб технику уничтожать слабото оружее так? 3)Удивляет нечастое использование аватара,по идее же то что нужно,достаточно крепкий связывает противника мили боем,отлично уничтожает технику,где подвох?В том что как командные юниты выгоднее использовать автархов и фарсиров?