Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Имхо ,можно свободно рапределять по общим правилам хтх.Ибо монстр с маунтом в отношении большинства заклов являются единой моделью.Но могу ошибатся.С другой стороны прямой вординг в персонажа..... Арка нужна,лос не нужен.В рулбуке есть.
  2. Все темы давно уже закрыты,поэтому создал новую. 1)В новом РБ написано ,что ТЭ создают технику руками,с другой стороны написано что все они воины.Оружие и техника прямо аналогичны эльдарским,которые поются.В общих чертах те-же формы. Сплинтерка-вылитая шурикенка+ капсула с ядом. Даркленсы - теже брайтленсы,по форме и типоразмеру. Веном -вылитый вайпер. Гравициклы в принципе теже,только обвешанные бижутерией.Рабы такую тонкую работу делать не могут руками(костопевы -псайкеры,в комору им нельзя).Дарки делать не будут.Автоматические роботы у них не в чести..... 2)Написано что Коммора разрослась.Что шпили растут и тд.Опять же тот же косяк.Неясно кто строит новые огромные шпили.Единственный сфероконевый вариант про то что когда давным давно мудрые предки создали фрактально саморазрастающуюся психокость,которая теперь множится и плодится как грибок. 3)Большинсво эльдов растут в аквариумах у гомункулов.Как они выходят на свободу?Добрые дяди гомункулы оказывают соцподдержку коморе? Допустим кабалитов и вичкультов могут закупать кабалы и арены.Откуда появляются тогда геллионы?Написано же что свободные банды.Далее написано о эльдарах которые не входят в кабалы.Они откуда появляются? Если есть информация помимо кодекса буду благодарен.
  3. Да ,ну ок.Я ток рад.Дарки в адовом плюсе.Значит у гидры 8й лидак,а сорка 1голвл в отряде с ассом прибавляет 10й)))Праздник на улице дарков. С колясками проблем нету.И даже с колясками на которых сидят герои нету(целим героя-лидак героя,целим коляску-лидак героя).Ну а вот демоническая коляска с которой допустим луками отсрелили героя.Кидаем по лидаку стидов?
  4. Сморя кого резать собираешся.В целом френзи корсарам всегда хорошо.И помогает корсарам убивать именно те цели под которые они заточены(голые 3т тушки в огромных количествах).Также очень хорошо сочитается с кб от котла и школой тени. Пирсинг полезен всем остальны.Копьям,чг.Корсары даже с пирсингом все равно не смогут резать ни кавалерию ни завров,ни монстру,все равно хтх проигают.
  5. ИМХО.Написано что спел может быть направлен в модель(в том числе героя в подразделении).Далее написано что маг и цель(коорая до этого написано что модель) использует соответствующее немодифицированое лидерство.То-есть лидерство которое соответвует моделям. В факе написано исключительно про ЛД теста юниты.А у нас цель-модель.Модель не равно юнит.Берем вот эту цитату для сравнения. Q. For characteristic tests, is the best value in the unit always used? (p10) A. If the unit is required to take a characteristic test, the best value in the unit is used. If every model in a unit is required to take a characteristic test, then each model uses its own best value instead. Да characteristic tests не включает лидершип.Но разница межу юнитом и моделью тут видна. Так что имхо можно выцеливать гидр и хелкеноны по их родному лидаку.Но лидак мага тоже родной. А пока четко не прописали,договариваемся каждую игру или кидаем д6 чтобы определить у кого тяжелее.
  6. Интересно откуда у босса реролы?Они только по стрельбе могут быть.
  7. Низзя так.Из атуфланка более не чаржат.
  8. Нету правил,но из того что помню.1 хеллкенон на армию.Инфернал паппет жрет дополнительные дайсы магии.Непомню павер или диспел.Если есть марка тзинча в воинах,рыцарях или чоузенах то максимум 2 варшрайна.Както тат.Может что забыл.
  9. А скинки и не дерутся в отряде салек. Тоесть мурфанги,разоргоры и им подобные тоже боятся перестают.Из монстробистов данное правило действует только на орлов и пегасов.
  10. В факе написано что все упоминания про варбистов и кавалерию прямо откликаются и на монстробистов и монстрокав. Меня заинтересовало что регрос неможет хилить героев и маунтов.Тоесть дракона получается ну никак не похилить.А стеги так хелятся ,а под героями уже нет.Так?
  11. Написано что вызывают страх у колесниц,варбистов и кавалерии. 1)Как обстоят дела с монстрокавалерией,монстробистами,и монстроколяcками(разоргоры).В правилах монстрокава написано что используют правила кавалерии,следовательно можно предположить что тоже боятся огня.Но у варбистов такого по вордингу нету. Тоесть орел сам по себе не боится огня,а когда на него садится герой,то начинает боятся.И свободные разоргоры не боятся огня,а запряженные в коляску боятся? По этому вопросу написано в факе,проглядел.Да все боятся.Про салек не написано. 2)Что делать к примеру салькам?Они варбисты,но погонщики не вабисты,и как решить.Если таки боятся то по чьему лидаку проходят тест?
  12. Имхо.Пошаговую не сделают это больше про фб.Да и близко к вахе слишком. Дов имхо вполне то что по стратегии соответвует 40к. Сделать рпг за разные расы,и чтобы оно было нормально почти невзможно. Или будут орки берущие квесты у капелланов на корабле тиранидов. Спейсмарин -самое то про спейсмаринов. Будет продолжение не сомневайтесь.Будут тирандиские нашествия ,с нагебанием вначале генокрадов,потом выяснится что все эльдары придумали,понагибаем эльдар,ну и финальная битва за ультамар.Потом выйдет игра проСерых и Драйго который будет вертеть на своем.... мече всю четверку. Что было бы классно. 1)Стелс экшен. Можно сделать ахрененную игру за 4ку ассасинов.Типа дают задание ,выбираешь ассасина одного вида и вперед.Уровни можно сделать паралельные,тоесть скажем надо проникнуть на базу по добыче N минерала и убит какогонибудь барона.За эверессора идем понизу через,вырезая всяких тварей ,местных обитателей,хаосопоклонников и кучу другого мусора.Виндикаром идем по горам по холмам,покрышам,отстреливая лишних.Каллидус ну понятно. Мир фахи предоставляет кучу локаций,можно побродить и по скитальцам,и по промышленным мирам,и по планетам в оке ужаса,и по паутине. 2)Сделать командную рпг-квест за инквизицию.Берешь инквизицию,набираешь команду и лазишь везде,расследуешь проовинности,пытаешь выясняешь,попутно отбивая всем мордахи. Или такую же штуку можно за эльдов сделать.Но ведь не сделают))) 3)Rogue trader."Корсары" в космосе.Причем можно и ситевую сделать. 4)Рпг-экшн за хаосита.Придумать несколько спациальностей.1й этап мы простой хаосопоклонник,или мутант из низов улья,плавно проодвигаемся к вершине своей банды.Потом обретаем тело марина(благо в рпг 40к даже ритуал описан).Также развиваемся проходим кучу квестов,полчаем марку,кучу абилок соответвующих богу.В конце превращаемся в демона принца и ура 1я рпг где мощь лейтового персонажа соответвует его внешнему виду. Типов заданий масса,в общем имхо можно очень интересную игру сдалть.
  13. Ересь ты пишешь,ни в чем не разобравшись Баночки с 2мя хп и с полной силой от шаблонов? Копты с бш?А нафига.Они дорогие,чуть что сбегают по лидаку. У бш ренж 36,ей как раз маневренность не нужна. 3 копты с убьют дай бог двух маров,сами от чего угодно сбегут за стол. У мотонобов замечу как черектер остается главный ноб и пейнбой.И босс им очень даже нужен чтоб на 2+ развешивать вунды.
  14. Куплю остов и колеса от колесниц любых. Также нужны тушки от рыцарей колдов. На обмен есть россыпи дарковской бицы.
  15. Если просите оценить наскольк это выгодно относительно офф продажи,то это выгодно.Лишнее можно распродать.Что считается за уе? Вуды сейчас играют не шибко круто,но играть можно,от скила зависит.Но для нагибания на турнирах нужна другая армия. Если хочется собирать вудов то очень полезно это луакари,маги,деревья большие и маленькие,герой на орле.Эти юниты есть почти в кажой армии вудов. Вейвотчеры и вайлдхант дорошие за свои очки, берутся в ростеры редко.Вейвотчеров вроде 5 в отряде минимум если память не изменяет.Этерналов тоже надо брать коробкой от 20-25 штук,подругому в игре они безсмыленные. Танцоры нормальные ребята.
  16. да.Магические атаки не магия.
  17. В РБ напиано что коляски имеют д6 импактов,если не написано что имеют д6+1 импактов. Нигде не нашел 2го варианта. В орочьем армибуке написаночто у коляски в варгире какието там...wheels.Это как раз и есть сноска второй вариант?
  18. А в чем концепция в 10рыльних скурджей или в лилитке?Или ростер просто сделан из того что куплено? Бладбрайды бесполезны.Они не скорят бьют чуть сильнее простых вичек никто из не испугается.Вичек без токена не бывает.Просто если посчитать они 10 маринов не зарежут без лилит. Остальное это просто веноспам без труборнов ,но с воинами. Враксы живучей как скоринг.Бластерборны все равно желательны. Скурджи пехом или из дипа?Порубят их болтерами не страшно? В принципе кроме лилит с брайдами остальное может быть.Не зло,но может.
  19. Асф и асл взаимоотменяются. Невижу нафига это делать если можно взять магмечик и енчент шилд.И будет у вампа хотябы 3+. Но вампа я наверное заменил бы на вайт кинга.5 тафна и дешевле.И кб. Закачал бы также. Зачем волкам чемп?Они чисто забивать коры и деплой чойс,отстрелят сразу. Варгейсты- крипт хорроры- смотря против чего. Варгегейсты катронны,далеко от генерала все равно нельзя отводить ибо с 22 дюймов валят френзю и улетают дратся с кем не надо.Хорроры медленнее,живучее,слабее бьют. Террор в целом хорош,одна из самый неприятных штук для многих армий. Но против гномов это просто фраг.Он огромный его особо не спрячешь.На 1000 я бы заменил его на варгулфа и добавилеще мужика(двух с заменой вайкинга) монстропехте.Да гидру теперь убивать труднее будет, зато монстропех теперь работает как надо,пехоту будем давить только в путь. Еще вариант вместо монстропеха сделать коробочку из 15 Грейвов. 1000 это не про универсальность.Тут тупо нехватает очков чтоб дырки прикрывать.
  20. Про ровное кол-во юнитов я и забыл.А аэигс может дейтсвительно хомскорингу помочь.
  21. Имхо не страшно,тк слишком много"но"....если собьют не дай бог веном не дадут поставить портал все рушится. Риверы и самолеты живут своей жизнью. Если гелионы не застрелят когото то не будет фнп сдуют их как нечего делать.Пак шагалок сдует даже с фнп. Если оставить логику построения ростера то нужен крнос,чтобы помочь геллионам получить фнп.А на остатки денег с самолета,взять еще кабалитов. Ими можно и пострелять,и кавер труборнам-скуржам-геллионам дать.
  22. И это не так просто убивают лутазы, автопушки, ассолтки и много много чего.Популярные нунче самолеты вооружены почти поголововно ап4 пушками.
×
×
  • Создать...