Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Игешники полюбому лучше всего подходят.Как основные парни.Берем примариса,кучу платунов,химер.Генов ищем в других кодексах. Второй вариант орки как мутанты.Трукии очень похожи на бандиствкие транспорты.Босс за патриарха. На роль генов по правилам отлично(типа count as) подходят берсаки из кодекса хаоса, ктомуже они трупса, посесты.Демонпринц бескрылый может быть патриархом.Он и псайкер, и хороший рукопашник.Есть также отродья,как неудачные мутации. Баньши сильно не гены,сила не та,я бы даже скорее скорпов брал.Ну и ава,за патриарха.Гвардейцы кстати не сильно отличны от человеческой пехоты,так что могут и роль основных парней могут выполнять.Псайкеры тоже в наличии. У дарк эльдаров враксы и их крупные собратья отлично подходят на роль мутантов.Бисты также вполне могут быть сворой мутантов.На роль генов инкубы. А вообще имхо стоит подождать нового кодекса хаоса.Там будут и колдуны,и ренегаты,и ренегаты зомби, и мутанты,рукопашные обли и тд.Можно будет и без союзников обойтись. Также есть армилисты различных мутантов из империал армора.
  2. Да четко же в факе написано что у хаги 3+1 у хаг 2+1.10 атак.Там прям четко прописано как считаются атаки.Что количество атак+френзи и все.Про френзи написано в факе как про исключение из правил.В остальном котел -обычная вармашина. руна каина дает нормальные д3 атак.Баф котла и гидра баннер,если смотреть вординг книги дает только по +1 атак,тк модели в вармашине используются только для указания количества вундов.Нелогично,что хаги не получают бафы- да,но в вахе много нелогичностей.
  3. Только увы котел вармашин и не чаржит.Или я опять ошибаюсь?
  4. По вопросу что брать очевидно что даггер жертвенный.Дает возможность прокастить все 6 спеллов если в пуле от 8 кубов.
  5. Я бы сказал все зависит от того чего ты им делать собираешся.Нургл весьма и весьма полезен.Только для хтх,а не для стрельбы.4йсилой теб пробивают в 2 раза слабее,5 сила тоже не так хороша уже.Чаржить 30 орочьих шут намного лучше,чтоб снапшотами не забили.Вообще гайд по демонам есть.Там все написано. Сланешь для леша берется. Кхорн берется как дешевый хтх,с хорошей магзащитой. Нургл -дорогой хтх,с 2+ ядом,валит любую монстру.У флаеров кстати 6-7 сила по большей части. Тзинч с хорошим инвулем икучей стрелючих фиговин.
  6. Тут разговор просто про инкубов шел,вот я и заговорил)
  7. Как сказал один мой друг "Бч должна выглядеть как железный столб,с куском бетона на конце". Нобов все хоронят теперь?
  8. Увы гайд и фортуна не ложатся на дарк эльдаров.Ибо те не эльдары.
  9. Вся северная граница нагарота состоит из башен и сплошных укреплений.В районе Клар Каронда читал что сх угодья.Тоесть рабы пашут,дохнут ими же удобряют. Модели еще у Raging heroed есть подходящие.Легион Эверблайт из Hordes тоже имеет много полезных минек(шайды,ассасины,котел).Шедов из вудовских лучников можно конвертить.Корсарские головы кстати вполне унисекс.
  10. Мечи воинов до сих пор игнорят любые доспехи!
  11. В рулбуке написаны общие правила для всех спелов, что они требуют всего ,кроме лоса(что я и пропустил вначале и задал глупый вопрос).В типах спеллов написано что надо для конкретного спела.Если в армибуке не написан тип спела ,тот спел катсутеся по тем самым общим правилам.Хотя по сути он может быть хоть бафом.Например 3 спел родной лоры дарков. А я ведь могу кастить скажем direct damage из хтх ,в отряд который стоит за тем с которым я дерусь?В отряд который не в хтх?
  12. Колды -штука в себе.Их как и экзов надо либо много либо не надо.Мне нравится миньки,нравится что они не файнкаст,вот ими и играю. В клубах все в основном ЕТС играют. Берем етц.Выбор стоит тогда между гидрой,котлом и мастером с пендантом. Гидра очень много бьет,очень много дышит,но может умирать от пушек,ям и прочего. Котел удобен как бсб,лучше смотрится медленных армиях.Делает каинитов стапборными. Мастер с пендантом существует чтоб рассекать на пегасе и блочить всяких бладфестов,кадаи дестроеров и тп. Бсб бывает мне кажется 3х видов по большему счету. 1)Котел 2)Если делаешь 15 колдов,то в них на колде. 3)На пегасе либо с пендантом либо с маг плащом уменьшающим силу.(дает возможность быть где надо) Дредлорд нуже по сути для двух вещей. 1)Для 10го лидака. 2)Для дракона. Если не по етц ,то для связки пендант+корона.С хаослордами и вампирами без пенданта ему побеждать все равно не судьба. С дивертом,саппортом ты вроде более менее понимаешь что к чему. Далее тебе надо понять что ты хочешь иметь в финале.Дарков можно собрать очень разных. Это может быть армия основанная на пехоте.С кучей корсаров,ордой экзекьюторов,коробкой БГ.Тогда нужен котел,и бафы и дебафы с магии(тень,может быть огонь и метал).Армия не быстрая,но под бафами очень убойная.Экзы вообще ужасны.Главное чтоб дошли. Можно сделать армию в стиле "летающего цирка".С драконом.Тогда нужна и гидра,и мастер с пендантом.+2 пара коляско,и куча диверта и саппорта.Убивать в осном будут дракон ,гидра и коляски.Но магичка только второго лвл,магия слабая.Я бы еще брал кольцо хотека на пегасе,чтоб враг не расслаблялся. Некоторые точатся под дефстар колдуанов.Тогда туда пихают бсб ,с гидра банером,берут котел чтоб давать+1 атаку. Есть и промежуточные варианты.В общем надо решить что у тебя точно хочешь чтоб было.Почитай посмотри другие ростеры.И основыне очки жрет армия,а не герои.У меня на 2400 к примеру сорка 4лвл с 4++,бсб с пендантом,и сорка ,второго лвл с диспелом. [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] И еще непонятно почему к тебя 12 арбалей по разному стоят во втором ростере. [ Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд ] Корректируешь лимит арбалей.Убираешь дредлорда.Берешь вместо него БГ или колдов,или экзекьюторов.Но экзекьюторов нужно в количестве 30 штук не меньше.Ив принципе покатит.
  13. Я сильно не уверен что два отряда по 5 рыл в полной закачке это гуд.Дорого,и рискует быть застреляно.Может имеет смысл сделать один боинг?.Хотя с учетом всего остального быстрого.Бурнаши особенно радуют на деф фаере)
  14. А что мешает аристократии так или иначе поклонятся каким либо богам?А так в параллельных мирах живут.Аристократия между собой отношения выясняет,торгует рабами зверушками.Каиниты седят у себя в храмах и жертвы приносят,иногда особо ретивые выбегают на улицу когонибудь порезать. Естественно культистов боятся,тк ассы везде шныряют,никто ничего плохого не говорит,всячески лицемерят,дарят дары,берут в военные походы(каинитам же лишь бы поубивать посути,они даже платы не потребуют).Имхо все сделки более менее контролируются храмами,иначе обанкротились бы храмы,им платят откаты за неприкосновенность.Еслиб не Малекит,давно бы послали каинитов к черту)))Но Малекита боятся.Ну в общем каиниты почти как менты у нас)
  15. Ну тут уже идея другая совсем))Я то думал экзекьюторы принципиальны. В чем идея ростера напиши? Играешь всетаки не етц?Поскольку есть и корона. Почему игноришь пендант? Что будет делать такой лорд?Если не по етц,то даешь ему пендант,сажаешь на колда,дрегонхелм и корону стаборна.И утебя есть герой который стоит вечно почти против любой коробки или монстра,убивается только магией. Основная проблема в героях и лордах.Голая магичка по анлиму?Есть же прекрасные мараты как дагер магический.Ставишь такую магичку в копейщиков и за 4 копейщиков получаешь 4 куба на каст. Мастер с короной мне вообще непонятен.Зачем он?Те более с голой тушкой.В корсаров его ставить?Им стапборн не особо нужен,всякую фигню они и сами режут,против мелкой элиты будут стапборны изза стидфаста,против большой коробки элитной пехоты они останутся быстро без мастера и все равно проиграют. Как я понимаю не играл,и играть прокси нет возможности,сейчас прикидываешь возможность что собирать?Так? Я понял где чего только поиграв проксями ,вот сейчас собираюсь и крашусь.Расскажи что хочешь в результате,какие юниты нравятся,какой бек,какой тип армии.От этого и будем плясать.
  16. Директ демеджу пофиг на лос.
  17. Не радужно в смысле что я большой шаблон на хтх клал пару игр))) Мне родная лора вообще на маленького мага приглянулась больше всех. Во первых дешевая. Во вторых нет бесполезных заклов.1я стрелка очень полезна чтоб блочить стрельбу.Вторая 5я сила,карать кавалерию,коляски.1вс вообще один из лучших заклов.Вампир и хаос лорд с 1м вс)))))4й спел убийца вармашин, отлично убивает отдельно стоящих магов,диверт.5-еслиб не ренж был бы имбой.Да и за гроши сущие кастуется. 6-это большой шаблон который не скатерится.Бьет по силе что лучше во многих случаях чем бить по тафне(у больших коробок чаще встречается сочитание 3 сила 4 тафна-монки,гули,козлы правда у тех большая подставка). Если сравнивать с лорой огня то по большей части она полезнее,ибо у огня много ненужных спеллов.Очуменные спеллы-фаербол,клетка и бафалка на пробивание.Остальные либо наносят смехотворный урон,либо скатерятся.Но на маленьком маге редко выпадают дубли чтоб можно было бафалку выбрать.А клетку только на иррезисте кастить. Остальное для малыша дорого.Можно еще брать его чисто для миазмы разве что.
  18. Шистер будет играть когда есть еще 3 демонпринца летающего с ним.А так естетвенно он самый страшный,все в него и летит)
  19. Хм...я первую армию орков в 40к конвертил,и первую армию фб дарков много конверчу.....Мне красить сложнее))) Добрые гнумы вполне неплохая армия,на любой формат имхо.
  20. Если есть желание и умение можно сконвертить миньки.Берешь гномов ,зеленку и лепишь.Кадаи вообще сплошные самолепы.Быкокентавры тоже.
×
×
  • Создать...