Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Проклятие веков работает каждую магическую фазу,или каждую дружественную магическую фазу? Тот же вопрос с воронкой,она скатерится каждую дружественную фазу или каждую магфазу?
  2. Спасибо,не все так радужно)Проглядел я в рулбуке.
  3. Хочу обсужить как работают те или иные спелы в отношенни передней арки ,линии видимости и хтх.Есть ток русский рулбук так что понял так как там написано. 1й и 2й спел стандартные рулбучне меджик мислы. 3й спел.Получается не нужен не лайн оф сайт,не передняя арка,может кастоватся в ближнем бою,хотя по смыслу это явный hex. 4й спел.Не написано что может действовать на подразделение в ближнем бою.С другой стороны обратного не написано.Можно или нет?.ЛАйн оф сайт не нужен,арка не нужна. 5й спел.Вординг как в 3м.Куда хотим туда и кидаем,ограничение только по дальности. 6й спел.Кладем шаблон,получается по вордингу его можно хоть в хтх класть.И опять никаких ограничений так?
  4. Собственно имеем слана с магрезистом эфирного.Долететь пегасом не всегда получается.Что делать с ним?Варда от магии 2+ выходит. Если слан с магрезистом встает в темплгардов,то магрезист раздается и им?От солнышка,ям и прочих тестов магрезист работает?
  5. Колд дает +2 к армору.И того мы имеем 5+ тяжелый,+2 за колда+1 за плащь+1 за щит.И вот армор получается 1+.Это означает что застрелить стрелами такого лорда намного труднее.Еще колдуан на 7 бегает. Мастра можно поменять на хауг,но ради чего?Тратить дофига очков чтобы твои экзекьютеры разок ударили по 5й ине? Мне кажется кто угодно затыкает голую двухвундовую тушку хаги в хтх.Или выцелит школой смерти.А она стоит 150 очей.Имхо лучше коляску взять с гарпиями,или чуть чуть доплатить и гидру.Или еще 12 экзекьюторов если на то пошло.
  6. А почему нобы стали быстрее скисать?Мгновенной смерти у них нет.Фнп работает даже против лазок.На 4+ раскидывают вунды?
  7. Имхо все слишком хрупко.По сути есть 2 коробки,и больше ничего.Лорд всего 4+4++,зачем он?.Если ростер на анлим то все еще хуже. Чем убивать 2х гидр?2х абоминаций?Кадаи дестроера?Если убьют мага или не дадут скастить последний спел из тени,или он нке выпадет то ничего не сделается. Мастер в палачей не встает уже обьяснили почему.Брать бабу вместо него надо.Но имхо проще вообще их не брать и нарастить палачей,ибо их чтото более менее серьездное убьет за 1 ход,и все равно будет асл у палачей. Если анлим я бы приводил к: Лорд с пендантом на колде Суприм сорка с тенью Котел бсб Маленькая магичка 30+ корсаров 3 по 15 арбалей гарпий 3х5 30+экз Пару гидр Если етц Оставляешь либо пендант либо гидру.Пендант перекидываешь на мастера.Добавляешь коляски.Подрезаешь арбалетчиков.
  8. Шуты без БШ -слабо.Лучше из одного отряда ноба с клавсой убрать но раздать всем БШ. Лутазам хорошо бы бункер. Еслиб я брал эльдар то брал бы и шагалки уж. 2й ростер не очень верю что может чето сделать большинству боингов.Всяким дакйгопалам,волчьей кавелерии,джагам под кайросом.Боссы парни хорошие ,но дохнут довольно легко,два босса боинг сильно не проредят.
  9. 2)Против волков поколдуешь)
  10. Оркам АА не АА ,не такая большая разница как всем остальным.Но валькам и правда они ничего не сделают.
  11. Мне кажется что на игры с двойным фоком маринчеги могут боинги пострешнее сделать.Сирконсил нельзя присоединить к геллионам ,если что)
  12. Шуты не так уж круто стреляют.Слаги не дохнут по фирлесу.30 рыльник даже без ноба ,на чарже справляется с большинством видов трупсы,отлично вяжут монстру и дредов(правда это и гретчины могут))).В гринтайде я бы хоть один 30 рыльник слаг брал бы обязательно.Даже 15 рыльник генокрадов ,если орки чаржат,убивает меньше половины орков,потом ,как правило остается пара-тройка ген.5 стрелковых терми убьют 5 орков,и останется еще 25.И все это время они не будут стрелять.90 атак пару термосов то убьют. Естественно 10 пуриков,6 джаг под кайроосом,волкав с лордом их убивают.Ну дык они почти все убивают. В целом орки смещаются в сторону стрельбы все сильнее(окромя мотнобов).
  13. лучше комбискорчи дать. По 7ке биг чопы круто помогали когда: -нобятник дрался с банками и с карнифексами.Часто удавалось закопать карнифекса или пару банок до их удара по ине. -убивать технику через гленсы-не допускать ее взрыва.Мне всегда не везло на взрявы.Если били клава то всегда техника взрывалась и 2 вунды нобы теряли. Но брались они только из-за разной закачки.Ап у них нету.Особого смысла имхо тоже.Большинство врагов бьют быстрее,против 4 тафны с 3+ доп атака не хуже чем +2 силы.
  14. Вернулся из отпуска. Про неубивайку.Возьму вместо магдвуры дрегонхелм.И от метала защита заодно. Маг банер разве что к бегу.Огненные атаки -палка о двух концах.Встанет на пути герой с 2++ и ломай его.Асф-нафиг нужно.Пирсинг-и так с броней справляются хорошо.Пирсинг даже БГ лучше дать наверное. Арбалей знаю что лучше поболее,но где очки взять.Убирать ничего не хочется.Да и грустно они както стреляют. Против империи и гномов не играл.Против остальных оппонентов как диверт одной пачки хватало+ шейды встают в роль диверта.Шейды же заменяют еще 10 арбалей. В общем надо помозговать.Скорее всего придется попрощатся с ассом.Нужны очки,а без уберчит арбаля он не так хорош) Может попробовать супримсорку без 4++ гонять? Еще были мысли сделать 30 корсаров и 15 копий для прикрытия фланга.По очкам тоже самое будет примерно. В близжайшее время вывешу скорректированный ростер.
  15. 1.Гдето писали про такое вроде.Про фуриона чтоли. 2.За нагаритца.С жестокими глазами и темными волосами)Шпионы у Нагарота в Ультуане есть ,были и будут.Читай кодекс. 3.Плавают они везде.Пираты есть наверняка свободные.Только ловят их преданный и люлей дают.А Малекит с мамкой предателей с помощью магии видят и штормами карают.Так что недолго. 4.Магией и слугами.Кто принесет магического паренька тому мешочек золота.
  16. Cпасибо.С арбалем понятно.Просто думал что раз ядовитые атаки применяются то и менбейн будет.Или как по аналогии со звездами.Тогда может поправлю еще. Архимагичке какой скрол?Про плащ в руском армибуке написано что дает доп кубик в кадую фазу магии.Тоесть и в свою павер,и во вражескую диспел.
  17. Cобираюсь добить количество моделей и выбираться в круг.Пока играл только с друзьями,остановился на таком варианте.В основном играл с вампами.Против кучи вармашин типа имеприи и гномов не играл,возможно оно и видно. Lords. 360 Суприм сорка 225+35= 260 смерть Презервейше+ плащ темной звезды + маг арб 360 На тень мне както не везет,огонь(полезные спелы только клетка,фаербол и флейминг сворд,попадались не часто ) и металл себя не оправдали,для родной 4 лвл имхо жирно.Смерть нервирует опонента ,не дате всяким терроргестам наглеть и вставать между коробок.Солблайт всегда с нами,солнышко тоже хорошо.+1 к диспелу,доп стрельба против кеф ирных Heroes. 310 Магичка 2 lvl+ фурион + диспел 220 родная лора (легко кастует даже высшие спелы школы,школа вообще приятная) Мастер.пендант , магдвура из армибука за 15 очков(душешрам вроде называется) плащ+ тяжелый доспех +пегас 190очка.(педант,магдвуру может заменить на чтонибудь.До этого брал гонять эфир) Core. 612 Corsairs x 20.фкг баннер резни 250 (знаю мало,но больше пока нет,со скелетами и зомби вполне справляются.С комбичаржа ,вместе с рыцарями сьедали 42 гуля за 2 фазы) Warriors x 30 фкг 225 (стедфаст) Crossbows x 12 муз 137 (чуть чуть пострелять.Модельки есть.) 5 гарпий 55 (чтонибудь догнать или сдивертить,но шейды часто полезнее) ассасин + д3 атак+ менбейн +доп оружие+арбалет =156(звезды дорогие и стреляют недалеко,арбаль с менбейном не хуже.Мне показался очень полезным,тк если угадать и поставить куда надо ,может очень опоненту насолить.В шейдах может творить хаос в тылу врага.Можно поставить в коробку и подставить ее под монстра когонибудь,чтоб атаковал.Может сторожить магичек,вырезать какихнибудь не жутких героев.) Special.731 Коляска 100 (живучая,маневренная,сильно бьет с чаржа) BG x10 знамя+mуз = 86+ 25= 151 (5 штук у меня есть,хочется чтоб играли,понимаю что мало.Тестил большие коробки-не понравилось,сразу летит вся магия в них,вся стрельба,шаблоны вармашин,нарезают не то чтоб фонтан,по сравнению с гидрой и коляской.10 рыл вполне вырезают коробку корной пехоты,могут навалять во фланг,и не дороги относительно) Cok x10 fkg= 310 (5 штук опять же есть.Но впятером слабы.в 10 ром главное делать комбичарж с гидрой или коляской,можно и скорсарами.По корной пехоте 11 вунд вместе с колдами не лишние,также на чарже больно бьют дракнов,абомов и гидр(главное заранее покоцать их)) Shades x 5 2xv= 85 Shades x 5 2xv= 85 (теней люблю,очень нервируют оппонента.В хтх могут зарубить почти любой диверт,стреляют хорошо) Rare. 175 War hydra. 2 beasmasters 175(гидра))) В общем хочется посоветоваться,что лучше переделать.Колдуанов тестил с банером гидры-очень дорого и не всегда оправдано за +5 атак колдов и 3 свои тратить 200 очей геройского слота.Если дополнять дредлордом то боинг очень дорогой выходит,в него летит куча магии ,а потом все комбичаржит его.20рыл бг тоже не очень понравилось.Коры убивают прекрасно,но коры и корсары убивают прекрасно,а против элиты както не очень дерутся.Экзекьюторы понравились,но модельки дорогущие и их надо 30 рыл.Получается опять уберкоробка,в котороую все стреляют.Вичи очень стремные на вид.Гидра и педант всегда оказывались полезнее котла.Кб против героев с вардой обычно не прокатывал,с хаоситами не играл.Героев без варды можно и так убить.5++ хорошо,в уберкоробки.Но не люблю я уберкоробки.доп атака иногда тоже роляла.Но все равно это не сравнится с возможностью держать вамп лорда на драконе пол-игры или нанести гидрой в комбате 15 вундов(с дыхалкой) томб гардам.Лорд на драконе тоже очень по нраву,но боюсь пушек и ям.
  18. Они определенно будут в новом кодексе эльдар)
  19. Очень интригует что вуды тоже упомянуты.
  20. При килинг блоу пендант кидается от родной силы...вроде-бы.Я полгода назад такой вопрос поднимал в вопросах и ответах.
  21. Ну не одним же пятном лутазов ставить? [ Добавлено спустя 19 секунд ] Ну не одним же пятном лутазов ставить? Да и самлоеты!
  22. И еще минус в том что потери от стрельбы убираются спереди.И на дефенсив фаере чаржить платун......И у клешни всего 4+ вхтх,да и в челендж могут вызывать.В общем имхо гринтайд раньше был плох против мегарукопашников и шаблонов.Теперь он еще плох и против хорошей бс трельбы.До тау и иг доезжало очень мало,теперь не будет доезжать и этого.А если и доезжать то без ноба.маринад берет скаутов и термосню...выводы напрашиваются.Против некрон не самолетных,тут да орки сыграют.Защиты от психосил у орочегов нету.А большая часть стрельбы и хтх бафаная теперь будет.Трастед союзников не завезли.Имхо для гринтайда все достаточно уныло.Единственное,злые хтх будут прогонять 30 рыльник с точки не за 1 ход ,а за 2) Оркам подняли байкернобов,орки меньше всех просели по стрельбе спапшотами.Достаточно живучими остались батл вагоны.Подняли меков. Гринтайд сможет жить,только в если брать 45 лут,максимально стрельбы(артеллерия и вагоны),а пятнами заполонять все пространство ,чтоб не давать влаерам летать,и скорить скрорить скорить,добивать жертв стрельбы.И очень будут полезны орки из ИА,тк это лутазы в хеви и это доки.Отряд с 5++5+фнп может держать гораздо больше стрельбы.
×
×
  • Создать...