Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. О нет,только не это.Вот все это к чему.Драконы металлические,джаги переростки.
  2. В бек верится слабо. Сделают как некронов ?ХСМ поработили сам хаос и заточили его в машины,так они вернули себе души и теперь торгуют и защищают тау от нидов!Потому что тау единственные не чувствуют хаос и помогут хсм избавится от проклятья.А некроны кстати тоже варп не любят,тоже помогут.
  3. 1.Если руки оттуда то империя замечательно конвертится из кучи не гв минек.Файнкастовые вуды сейчас тоже дороги. Номер за зависит скорее от того как ты будешь. 2.+1.Если по етц ,вуды еще как-то могут выживать. 3.+1.Но опять же можно собрать не гв,и покрасить попроще. В фб не такая большая разница как в 40к.Наименее популярны на столах сейчас вуды(тк кодекс слабый и старый) и бисты(считаются слабыми тоже,правда видел довольно много).Минек же у всех много разных.А так есть все.
  4. Имхо таким макаром вынуждают ветеранов покупать форж.Там как раз вышла книга про ересь, будет куча паков опций и тд.Вот там будут и "классический стиль",и "армия их хсм".Потом форжевскую армию легализуют на турниры,как с хаос дворфами в фб сделали.И получится две разные армии. А новички и не будут знать что было подругому)))
  5. Мне кажется в данном варианте ,против большинства армий- с колесом.Во первых колесо это еще одна неприятная толстая цель,которая больно бьется.Так бы противник думал в кого стрелять в колокол,топку или абома,а тут есть еще и колесо.Гаттеры в колличестве 5 штук очень мало чего могут сделать.Колесо выглядит намного полезнее.Оно больно бьет монстру,элитные отряды,кефриных.Оно страшное))).Если им нравится и получается играть то я бы не сомневался(меня оно не слушалось))).Ростер с гатами может быть лучше только против гномов,эльфов на стрелометах(такие еще бывают?). Имперь теперь конная и с колясками,так что там колесо тоже лучше.Потеря 7ми монков врятли победы будет стоить.
  6. Ну так лоялистов штампуют из обычных людей, а хсм новых почти не появляется.Все стали или демонпринцами, либо их кинули в дреды обросшие щупальцами,либо померли. Имхо тут еще покрас черный с золотым,что сильно увеличивает визуальную трешовость.
  7. Ага точно.Техногодзила)))) Финд-разжиревший бладкрашер,в котрого залез мужик из crysis. Думал вот может вернутся в 40к,стартерный хаос ничего....ан-нет расхотелось.....Глобализация ,такая глобализация..... Фб правда тоже кренит кудато не туда,рыцари на курицах чего стоят....
  8. )))хм,ростеры с ЕТЦ тоже никак))Ладно,буду сам искать.Тестить, тестить ,тестить.Всем спасибо)
  9. Мне слабо верится в лутазов сидящих в труках.Взорвут трук-потеряешь лутазов, так они еще стрелять после выпадения хуже будут.И вообще имхо сомнительная идея возить чтото в труках сейчас, ониж с болтеров лопаются. Зачем нобятнику бигчепы?меганобам бы скорчи дал.Хотябы части.
  10. Чтоб расходовать обязательные очки трупсы на диверт.+ они не скирмиши и блочат лайн оф сайт пехоты.Во многих етц ростерах есть такие голые 10рыльники.Имхо годны чтоб прикрывать фланг одинокой коробке,или торчать в тылу котел прикрывать.
  11. Как вот такой ростер? Supreme Sorceress: Generel, Lvl4, Dark, Lifetaker, Focus Familiar, Seal of Ghrond 345 Master on Dark Pegasus: BSB, Heavy Armour, Shield, Lance, Cloak of Hag Graef, Dawnstone 215 Master on Dark Pegasus: Heavy Armour, Shield, Sea Dragon Cloak, Pendant of Khaeleth, Soulrender 190 Master on Dark Pegasus: Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Potion of Foolhardnyness, Whip of Agony, Charmed Shield, Dragonbane Gem 178 24 Spearmen: FCG, Standard of Discipline 174 15 Black Arc Corsairs: Standard, Musician, Repeater Handbows, Banner of Eternal Flame, 175 12 Crossbowmen: Musican 125 12 Crossbowmen: Musican 125 5 Harpies 55 5 Harpies 55 5 Cold one Knights: Musican 143 5 Cold one Knights: Musican 143 1 Cold one Chariot 100 1 Cold one Chariot 100 6 Shades 96 1 War Hydra 175
  12. Хотелось бы понять принцип подбора ростеров по ETC.Если можно гдето почитать именно про коммандную тактику буду благодарен за ссылку. Читал форум,слышал много фраз типа"бисты хорошая танковая армия" и "у него классный атакующий ростер". Команда подбирает ,как я понял,и защитные и атакующие ростеры.Смысл в том что танчащий не отдает очков,а атакующий пытается отбить очки у другой команды.И под роль в группе подбираются расы наиболее подходящие по признакам.То-есть эльфы в основном атакеры; вампы,скавены ,гномы- танки.И этих категорий как правило поровну. А не встречается чисто атакерских комманд например? И танков берут по возможности максимально разных,чтоб были и гномы,и скавены,и скажем воки,так? Чем отличаются ростеры на соло чемпионаты?
  13. От магии как раз играть и не хочется особо.Смерть нужна чтобы терроргейсты всякие не наглели,чтоб мелкие маги выходили из коробок и держались подальше от остального замеса,где их можно выцелить стрельбой или родной школой.Родная школа это чуть чуть дамаги,есть очень полезные заклы.И вамп с 1 вс это чудо)) Смысл в том что либо брать магички 2 4лвл либо брать дракона и одну второго?2мя большими магичками пытался играть,получалось дорого,при этом половина магии не использовалась постоянно.Пришел именно к схеме что 4лвл основная ,и 2лвл страховка.Может и неправильно.Когда играл от дракона то очень трудно было диспелить вражеский 4лвл.Прикинул что если у противника была бы смерть или тень,то дракона в яму и прощай дракон.Поэтому пришел к такой схеме. Против терроргейство проблем то нет)))С ними мы много играли.Он даже больше всегда в гидру целился.Если снимаешь ему половину вундов он уже не такой стрешный.Подставка у него большая никуда не лезет.Без генерала летает ток на 10.Вот с пушками не играл и боюсь я их)) На коляску очков нету.Модель то как раз только собрать.Колсяки от кавалерии отстают еще сильнее ибо не маршат.Колды для меня,это возможность издалека ударить во фланг,а не основной танкующий юнит. Насчет корсаров,да наверное вы правы.Они играли роль второго бункера для магов,как доп коробка со всеми прилагающимися(ряды и знамя нужны в комбат резалт,можно эфирных давить корсарами было по резалту же).Для нарезки крысиных орд и зомбей они были шикарны.Арбалей надо наверное в 1 отряд 20 штук.10 штук увы слишком легко сливаются.20 штук вполне и в хтх с чемто нестрашным могут постоять.А еще корсары очень красивы))) В целом фишку понял.Все надо привести к общему.Посмотрю етц ростеры помозгую.Дефстар делать не хочется из колдов.Туда сразу полетит все.А так есть коляска,гидра ,черная гвардия.Может вообще покурю ростер примерно такой:дракон,пендант,2 лвл с гролдом,30 копий,25 арбалей,10 гарпий,10 колдов,гидра ,коляска,шейды на сдачу.Наверное правда не влезет все)
  14. Ок.С новичками выигрывал много.Иногда перло на кубах,иногда соперник тупил,но в принципе последние 9 игр этим ростером я выиграл.Разные ростеры вампов как основные противники,1 раз со скавеном,1 раз с лизардом.Разница в ростере была:-1 гарпии,пендант с магдвурой вместо дрегонхелма,не было магоружия у чемпа рыцарей и еще по мелочи наскреб на ассасина с менбейном+д3 атак(про которого я правда забывал постоянно).Друг моим ростером проиграл мне за вампиров,но ему дико не перло на кубах. Везде фишка в том чтоб не давать кастить оппоненту решающие спеллы.Нежить без бафов-труха.Лизы и скавены тоже не так страшны.Против вампов спокойно вставал,стрелял,кидался магией,шейдами тбегал в тылах,отвлекал терроргейста.Проблем не было почти никогда.Главное было убрать призраков дивертящих,и слить 3 вунды терроргейсту.Дальше все приходило куда надо.Пендант в лорда.Колды в варгулфа,терроргейста или крипты хорроров.Гидры всегда приходила в грейв гардов.Черная гвардия с корсарами резали зомбей и 40ковники гулей.Один раз дико повезло когда вамп лорд на коняшке пронес одну вунду гидре,а она его сдула огненным дыханием. Скавен на 3й ход словил мискаст и потерял сколько то уровней магов.Абома сливалась рыцарями,гаттеры шейдами,крыс сливают даже копья.Ничего страшного у крыс не было. У лизов был один сквад салек после моей стрельбы на втором ходу убежал на край поля ,не успел вернутся,был убит лордом с пендантом.Остальное благополучно резалось комбичарджами.Слан был на лайте. Магия во всех играх делала очень мало.Я пользовался против вампов в основом выцеливалкой по лидаку,прекрасно убивает терроргейстов,катафалки и тд и тп.Отчасти поэтому противник и болялся подставлять террора.+ рыцари.Также почти в каждой игре выпадал соулблайт и я менял его,периодически он проходиил и сильно помогал.Солнышко редко попадалось,и убило за все игры 5 гулей)и 5 грейв гардов.Всегда либо не долетало,либо не кастилось, либо не выпадало.Мне магией тоже делали мало.Проопускал какието баффы не очень нужные,иногда воронку нежитив корсаров или проклятье древности ходу на 4м)Гидру убил один раз терроргейст только за все игры.Потом я начал ее беречь,бегать между коробок,и в подходящий момент выскакивать.
  15. Вот возьмем тот же ростер греков.Что в нем страшного?Ну 35 копий с ассасинами,магрезистом и уберлордом,у которого даже варды нет. Диверта и стрельбы у насч чуть больше.Стрельбы опять унас чуть больше(шейды намного лучше арбалей в плане стрельбы).Мы маневреннее.В смерти берем выцеливалки по возможности.Целим лорда,скорее всего он труп.Дыханьем гидры снимает сдедфаст копьям.Ну в общем решат кубы.Ассы конечно неприятно для гидры и колсяки.с другой стороны,если коляска проимпактит,она уже свое отработала.Может вообще и не стоит будет бросатся на этот дефстар.Скормить ему диверта и пару отрядов.Скажем выцелить лорда и пачкой корсаров +коляской проатачить дефстар,может срезать магичку.Если он откроет ассов то уже проще будет.
  16. Гидрой ,коляской,колдами,черной гвардией,корсарами.Стрельбой,и дивертом.Не???1 спелл какойнибудь все равно проходит как правило.Нужные спеллы все равно никто не пропускает,хоть с доп кубом ,хоть без.А лишний диспел пул часто не дает скастить какойнибудь фаерболл в гидру. А что посоветуете?Брать дракона, больше колясок?
  17. Скажу со своей нубской точки зрения.Старшие подправят. Империя сейчас это игра через синергию магии и бафов с алтарей/колясок.+ это вармашины.Очень интересные правила детачей,но через пехоту сейчас не особо играют.Суть в том что вармашины отстреливают вражескую монстру,пехота и конница под бафами убивает пехоту.Империю можно сделать очень разной.Сейчас популярен тип конница+колесницы+вармашины,быстрый,больно дерущийся.Магические школы самые разные:тень свет смерть небеса жизнь.Средняя по всем характеристикам армия,без особых провалов.За новую имеперь не играл так что могу ошибаться. Скавены.Хордовая армия.Суть в том что толпы крыс сдерживают опасные отряды(пушечное мясо),а магия,вармашины,монстра и другие спецотряды,убивают противника.Ужасная магия(в хорошем смысле).Не очень сильное хтх не считая абома.Много всяких каверзных штучек.Одна из самых сильных армий.Требует много моделей(на 2400 будет около 200).Требуют большого уделения внимания лидерству. Лизарды.Самые сильные маги,крепкая пехота,много диверта.Опять же можно строить очень разные армии.В большинстве своем,скинки отстреливают диверт и монстров,завры под бафами убивают все.Есть большие возможности фикстить вражескую магию.Также есть саламандры ,стреляющие огнеметными шаблонами(ужас эльфов).Стадают от маленькой инициативы(завры и слан).Довольно сильная армия со своей спецификой.Школы магии,смотри как у империи. Бисты.Тут я не очень советчик.Быстрая и крепкая армия,есть интересное правило засад.Моделей меньше чем у крыс,но больше чем у лизардов в среднем.Обычно сейчас играют тоже от хевимеджика.Есть несколько убойных в хтх отрядов.Опять же надо уделять внимание лидерству.В целом,мало пауэрных игроков.Считается что армия что армия сложная.Но не все так считают,лучше спросить у самих бистов. В идале,почитай репорты,скачай армибуки.Выберешь,купишь нормальный.Я долго метался между вудами,дарками, бистами,скавенами.В результате,случайно подвернулись дарки,взял их и тепереь радуюсь жизни.
  18. 2290 очей +гарпии.я их в минимальные коры не считал,поправлю. 4лвл там есть я в нем не сомневаюсь и беру.Во первых нужны соулблайт и солнышко.Во вторых да,диспел. В общем как я понял глаза ничего не мозолит........
  19. Lords. 360 Суприм сорка 225+35= 260 смерть Презервейшен+ ключ гролда+скрол 360 Heroes. 377 Магичка 2 lvl+ магарбалет 165 родная лора Мастер.пендант , дрегонхелм,двура плащ+ тяжелый доспех +пегас.БСБ 212. Core. 612+110 (гарпии) Corsairs x 20.фкг баннер резни 250 Warriors x 30 фкг 225 Crossbows x 12 муз 137 5 гарпий 55 5 гарпий 55 Special.766 Коляска 100 BG x10 знамя+mуз = 86+ 25= 151 Cok x10 fkg= 310 + знамя огня+бистмастер скурж чемпу 345 Shades x 5 2xv= 85 Shades x 5 2xv= 85 Rare. 175 War hydra. 2 beasmasters 175 Теперь так.Долго думал над закачкой магичек, показалось что куб на диспел часто полезнее и надежнее чем куб на каст.Магарбалет всетаки полезная штука,не хочется расстватся.Свои 30 очков он отстреливает почти всегда. Герой обрел варду от школы металла,стал бсб(против кадая и бладфеста это полезное свойство ибо дает +1 к комбат резалту) и 2+ в хтх/1+ от стрельбы. Доп сквад арбалей тестил ценой БГ.Так и не понял для чего они нужны)))С дивертом справляются шейды,да чуть больше вундво по монстре вынести можно.Но очки както жалко для них. Гарпий добавил.Асс тупо не влез уже. Колды наоброт обрели магоружие ,дабы не давать жалким призракам стоять у себя на пути.Да и во вторую фазу ближки 3 атаки 5й силой это хорошо.Также решил взять банер огня.Против вампов очень поперло.Незнаю,смогут ли дивертить это герои с дрегонхелмом.И еще по цене выглядят уже перекачанными слегка. Сильно сомневаюсь над закачкой героев.Также сомневаюсь нужны ли бг,в принципе это почти теже корсары.Мб слить их ,взять коляску,и 5токк корсаров?Или ассасина взять?или второго мастера ?Или взять вместо них вичей(вичей тоже тестил,оптимума не нашел, большой отряд очень страдает от отцутвия сейвов,его нереально спрятать,жрет дорогие спешалы, 5ки призванные бороться с монстрами как правило застревают или отсреливаются и тоже своей миссии не выполняют)?
  20. Какой сейв кидаем против кадая?Инверсию или 2+?Или на выбор?
  21. Ее на пегаса то не обязательно сажать.
  22. На русском нет.По даркам читать в кодексе) Про ИА честно уже не помню.В одной из осад Вракса.
×
×
  • Создать...