Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. А зачем для баффов демонпринц если есть колдун?Дп и без спеллов дорогие и хрупкие.
  2. Дакаджеты хорошие ребята.По 110 очей пустой.Доп супер шута 10 очей,и асс столь же. Выбор в принципе ничего,на вагхе делают ну очень много выстрелов. Виндики будут опасны на второй ход для своих же ребят. Проблему для дискоринга второго-третьего этажа могут решить спавны.Дешего,быстро лазят в террейне.Правда вытесняют собой самолет. Есть маулерфинд который бегает на 12+д6. Дешев,может опять же лазит за скорингом в руины.Можно взять двух и давать кавер байкам,на крайний случай.И любой бескулачный отряд в них вязнет намертво.И меньше 6й силы игнорит,а если стреляют в него значит не стреляют в байки.
  3. Когда играешь от 10 врейсов,а за ними шагалки гайд очень и очень полезен. Без 1го спелла дивинейшен стремно както играть в напирание. Драконы и авенжеры очень плачут от шаблонов,от лутазов да вообще почти ото всего ,если идут навстречу противнику.Шагалки тоже надо держать в кавере.Лр издалека ломать особо нечем,значит терминаторы,пурики или посесты выбегут в нас как только мы выйдемна свой ренж стрельбы(с 15 дюймов они уже обычно зачарживают).В общем чтото не верю я в пеших атакующих эльдар. Дум ,да безусловно полезен.Для стрельбы авенжеров и чарджа арлями это прекрасная псисилы. А гайд нужен по сути только шагалкам.Но вот сколько играл ,шагалки настреливали основной урон.
  4. сейчас играют Фарсиры.Понятно как. Аватар.Неплохой хтх за свои деньги. Автрахи -слишком мало пользы за свои деньг. Сиир консил имеет смысл ток на джетбайках + два фарсиар у одного родные силы у второго девинешеню Трупса. Пасы.Сидят скорят,выцеливают сержантов,отсреливают рендингом легкую технику. Гвардейцы на джетбайках.Сидят в резерве.Могут быстро летать занимать вражеские точки. Авенжеры.Либо с инвулем чтобы блочить вражеских монстров,либо как можно дешевле. Гарды с хтх оружием под аватаром,чисто как мясо. Стрелковые гарды вообще не нужны. Врейсгарды в колличестве 10 штук-крутой бункер ,медленный непробиваемый скоринг.Но очень дорогой-на большие фоматы. Из элиты стоит выделить Арлей за счет стелса и шраудед,кучи атак с редингом.Не забудь брать их псайкера.В террейне у них будет 2+ кавер. Драконы.Дешевые мельты всегда хорошо.Могут сидеть вне лоса и караулить подьезжающих врагов,либо с квадганом связка описана в обсуждении эльдар. Баньши требуют слишком много условий чтоб быть эффективными. Скорпы хороши то против орков,против остальных арли лучше. Фаста. Пауки ничего.Прыгать в попу технике стрелять. Спиры дороги.Вайпер ниочем. Хоуки в принципе могут,хайвайр в хтх по технике. Хеви. Шагалки.Тут нечего говорить. Врейслорды либо как устойчивая стрелковая платформа.Отлично стопят в хтх за счет челенджей сержантов и 8й тафны.Еще это 2 огнемета. Теоретически риперы,для отстрела маров. Артеллерия дешего,но хрупко. Призмы ничего но шагалки лучше. Фалькон как транспорт-мал по обьему,как стрелок-мало стрельбы. Насчет серпентов не совсем согласен что они счас ой уж как плохи.Пробиваются максимум на 4+ в лоб,быстрые.Да дорогие,да из них не вылезешь не постреляешь сразу.Но для закидки драконов во вражеский тыл ,что очень отвлекает оппонента весьма неплох. [ Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды ] Не дум,а гайд.Шагалкам нужен гайд крайне.Дум надо еще дотянутся и наложить.
  5. А на какую такую монстру самолет заменять?Нету слотов.Его можно заменить на спавнов нургла хсмских.Они достаточно прочные, хорошо едят дешевые толпы.
  6. Гаунты и не должны ничего особо делать в рукопашке.Они должны вязать,скринить и скорить.В рукопашку им имеет смысл атаковать только монустру и дреды чтобы повязать и какихнибудь фв. Яд всеже для гаунтов полезен,в таком виде они не только намертво вяжут монстру,но еще и могут лишить его одного-двух хелсов. Тервигон без больших пятен гаунтов не бывает,тк он сам создает большие пятна гаунтов.
  7. Там максимальный модификатор+3.Вунды нанесенные от дыхания в отряд считаются в комбат резалт значит и эти тоже.
  8. А каких хочешь?Зеленкой лепить в лбом случае придется. Битсы от ДЭ всегда полезны будут.Цепи,крюки,шипы.Можно конвертить из минек конфронтации, там у дрюнов вроде есть очень подходящие миньки.Головы могут быть от фбешных хаоситов. Можно использовать тушки огров/минотавров/вамписких крипт хорроров из фб. У Хордс есть легион эверблейта, там могут подходящие миньки найтись. Можно куски хеллбрута из стартера использовать,куски стартерных орков(руки ,ноги).Также могут пригодится куски демонов,например сланешистких финдов.Двоих я бы точно сделал из ретогров фб ,тех что в стартере(за эту идею сам бы себя плюсанул)))).Все в общем от желания и умения зависит. По сути гротеск это исковерканнй гуманоид размером с монстропехоту фб с хтх оружием.У него может рук быть хоть 2 хоть 6.Голова может быть и в шлеме,может быть с имплантами,может быть человеческой,может быть орочьей(из орков же тоже гротесков можно делать).В принципе даже не обязательно это должно стоять на ногах,оно может ползать на хвосте наподобие ракарта.И в лапы дать крючья и тесаки.Ну и добавить бионики.Все остальное гомукулья фантазия.
  9. С анлим крысами и правда трудно.Если им прет на кубах фиг чего сделаешь. Миазма + яма-солнышко(чтобы утопить колокол-топку),копья под майндразором чтобы крошить толпы.Орлами отлавливай мортиры-пушки.Орлов бери штук 5.Убиваешь колокол-топку проблем меньше становится.Абома есть?Если есть то есть чудесный мечь на 2+ вундящий. Дракон в одиночку не создан чтоб коробки ковырять.Главное боятся колеса. Львы против крыс по сут не нужны,все стрелковое стреляет так что оставляет им 6+или вообще игнорит.Хоэты лучше режут крыс.Если только с баннером мирового дракона,он вообще магию отменяет на отряд.13е не действет на кавалерию. Напиши ростер крысюков.
  10. Отряд ! вырезает базовый котакт, в результате pile in в свою инициативу отряд 2 не достигает базового контакта.Считается что отряд 2 выходит из клоуз комбата? Скорит ли трупса на миссиях биг ганз и скоуринг?
  11. Получается и флаеры от нее тоже огребают?По какой броне тогда?
  12. Потому что лучше делать поменьше а зарабатывать побольше.
  13. Написано модификатор минус один к броскам на магию.Получается просто модификатор -1 к сумме кубов на каст просто?
  14. Тема пусть о гарпиях тоже будет.Начну с тупого вопроса-уточнения.Они не считаются в минимум 25 процентов коров правильно?По 7ке просто юниты считались,может таки они считаются в 25?
  15. Крашеры то неплохи,сами по себе.Но медленные.И теперь их намертвено стопят не только дреды, но и 2+.Раньше они были ценны именно тем что грызут почти всех.А тактички могут и гончие кушать,и финды .Ну и скримеры сейчас полюбому лучше джаг.Ну и без фейта они не так ужасны.
  16. У кого есть ?Какой он по размеру относительно хаевского и нового дарковского драконов?Как вообще впечатление?
  17. Чтобы так лихо пролететь по тылам всех убивая нужно 2 пегаса,1 застрянет.На 2400 дракон+2 пегаса+ магичка минимальная,уже полармии.Ну и какбы дракону подмогу нужна. От кольца мискастов очень просто уйти.Им очень легко попасть под чардж.Или под магстрелу.С хотеком удобно только слана напрягать в темплах. Мало того 100 процентов коробок против дракона стабборны,тк стедфаст.Ответ комбичарджи.Дракон+гидра+ коляска по 4тафне 4+ с дыхалками это гдето 25 вунд с чарджу.Если таки гражданская вонйа то там за 30 уйдет. Гидра с коляской и 10 колдами со скурджем у меня за 2 фазу сжирали слана с 25 темплами. Но маг 4 лвл с грондом хорошо диспелил.А вот чем кромсать тех же парней с 6 тафной от флеш оф стоун я ума не приложу.Еще и воскрешающихся.Надо видать есть все вокруг,а этих не трогать.
  18. Из зверья хартред же только гидра.Все ездовые животные не хартред.
  19. средний дракон стоит 550 очков для округления.На столе таких отрядов всегда не так много.Чтобы окупится дракону не надо целую игру жевать коробку чоузенов или темплов в одиночку.Может и не прожевать. + дракона. 1)Он быстрый. 2)Он больно бьет. 3)Он устойчив к мелкой стрельбе,против хтх атак обычной пехоты. - 1)Никакой защиты от вармашин. 2)Любит падать в ямы. 3)Исключает мага 4 лвл в ростере менее 3500 очей.Что ужасно сказывается на магии и что самое печальное на дисплеле.Таким макаром можно веки вечные жевать 6 тафновых завров, или грызть имперских рыцарей 3й силой.А можно и уйти в яму. 4)Могут быть неприятны горы ядовитых атак/ выстрелов.Ну и кб тоже неприятны. Вывод :дракон требует подхода.Хорошо работает в паре с героями пегасами.Пегасом с пендантом можно закрыватся от ядер.Чаржить тоже лучше вместе с пегасами или колдами,чтобы чележи принимал ктото другой.Отлично работает с колясками.Очень хорош тем что может сьесть за фазу какогонибудь терроргейста, может зачаржить первым отряд которым важно чаржить(коляски,мурфанги,кавалерия),и сьесть их.А на убер коробки есть диверты,либо комбичаржи. По артам.Кольцо тьмы слишком дорого и слишком мало дает.Вс понижается только против дракона.А резалт по дракону все равно мало кто набивает. И не дает взять другие полезные арты. Яйцо дракона хорошо 6 тафной,и возможностью дыхнуть два раза.Влетел дыхнул,ударил отряд,погнал,чарж ударил дыхнул погнал. Про корону написал выше.Мало какая коробка может вынудить дракона дратся с ней,на ее условиях.Если грамотно играть. Самой разумной закачкой мне видится тупо 4++ на героя,или реген с вардой против огня.По анлиму можно и пендант.Трикерс шард или яйцо дракона.На сдачу можно айронкурс взять,6+ иногда откидывается.Ну и AC по максимуму.В лапы или скурж,или двуру.Лучше тоже магическую. Еще когда играешь драконом важно чтобы помимо него были еще опасные цели для стрельбы-магии,типа гидр,коробки колдов,колясок. Если боротся с вармашинами еще понятно как.(кучи саппорта,дракона прятать за холмы а потом сразу в хтх).То вот с магическим доминированием все как-то грустнее.Против иррезистных солнц пока не придумал что делать.
  20. Нет.Опять чушь сморозил.Спецоружие исключают пари.)
  21. Если хочется хайборна неубивайку то советую взять нетлингов.Да держит только в челендже, но бладфеста,одиноких вампов,драконов он будет действительнго держать.А так 3+4++ не панацея имхо. Ну или давал бы кулон 4++,глитеринг скейлз и корону.Результат лучше был бы.Еще у вудов есть 2+ вард на последнюю оставшуюся вунду.
  22. В пачке 3 зоа.Допустим они кидают бимансию.Они кидают один куб на определение псисил?или за кадого зоа кидается отдельный?Могу я в один отряд скажем жахнуть и копьем,и шаблоном?Значит если я правильно все кинул в телекинезе то могу кинуть одним зоа проклятье машин, а потом тудаже сигнатурой стрельнуть?Или дефолтным копьем?
  23. Зачем блудницы?Почему не обычные вичи?все равно ж для гранат?В хтх все равно даже марам с трудом наваляют,и не скорят. Равам я бы найтшилды дал.У них все равно джинк,зачем им инвули?Или хтх страшно? Еще не видно антиэира,мб драконы с квадганом?
×
×
  • Создать...