
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
ты пытаешься объяснить почему так происходит, а я просто констатирую факт. Девятке нужно начать делать свой продукт, не бумажный виртуальный продукт в виде пдф-ок с картинками, нарисованными в пейнте, а уникальный регулярный товар, который будет интересно держать в руках. И если для этого нужны художники/писатели, ну ок. Вас же там 1500 регулярно играющих, судя по опросам. Давайте, делайте краудфаундинг, нанимайте писателей и художников. нанимайте дизайнеров, делайте мастер модели. Вот что я имею ввиду, когда пишу про застой. я один, а на сайте 9ки пасется 20тыс человек. Одних только "членов высшего совета очень важных разработчиков игры" больше 30-ти п.даблов, которые "проводят в скайпе за обсуждением по 80 часов в неделю". Сравнивать мои возможности и возможности всего проекта 9age просто смешно.
-
я имею ввиду, что сложно остаться в игре, так-как все что происходит - это перетачивание одних и тех-же правил для одних и тех-же моделей. По сути бекграунд не сформировался, комьюнити не креативит (миссии, фанплеи, кампании, концепт-арты новых моделей, мастер-модели, идеи для фракций, глобальный бекраунд механик и т.п. - этого всего нет, либо делается неубедительно). Все забавные и оригинальные идеи (или большинство) уткнулось в инерцию комьюнити, а весь креатив ушел в заточку правил, переписывание нюансов механик, статистику и перерисовку гв-шных концепт-артов в обход авторских прав.
-
99% игроков на сайте 9ки не могут поехать на 99% этих турниров, потому что визы, дорого, далеко. Поэтому надо оценивать не сколько анонсов на сайте девятки (это как раз-таки попытки привлечь участников), а сколько анонсов в региональном комьюнити. Дальше, надо оценивать сколько мероприятий состоялось и сколько на них было участников, потому что часть мероприятий не происходит либо собирает по три калеки. Например в Польше на бордлерпринце анонсируется достаточно много мероприятий, но большинство из них не собирают больше 10 человек, а самые крупные - в среднем 30-40. Сказать что все сдохло было бы глупо и я не говорю этого. У вас, кстати, вообще явный эффект Доплера... в Питере вон писали год назад "у нас каждую неделю удваивается число участников, по два турнира в неделю, столов не хватает". Ну и что? Где-то отстали, догоняют. Догнали, мобилизация комьюнити закончилась? Все, вот ваш реалистичный вариант.
-
вообще-то эти игроки этот раздел и создали, если что :) и потом, я не говорю, что игра мертва. Я обращаю внимание на застой, который тянется где-то примерно уже года полтора
-
да-да, успешный проект, особенно с учетом того, что одними из "крупнейших" ссылочных доноров являются gamesworkshop.ru и forums.warforge.ru, посещаемость ресурса так и телепается на уровне 200-300к, а немцы, англичане и французы, которые топили за 9ку с самого начала и были ядром аудитории, уже даже 5% не составляют. Кстати, большинство посетителей сайта 9ки ходят на Universalbattle, что вообще довольно точный сигнал о том, где играют в эту игру.
-
не, не так. В статистической службе сделали вывод, что количество алкоголиков за год выросло, так как в вытрезвителе стало больше посетителей. На самом деле пить стали меньше. Завсегдатаям же просто негде жить, а в вытрезвителе тепло и кормят неплохо.
-
нет, потому что некоторые изменения в ГХБ2 (прежде всего удешевление цены пехоты и альянсы с теми, у кого есть малобюджетные юниты) нацелены на то, что бы игроки брали большие отряды. Поэтому введение миссии, в которой контроль точек осуществляют только отряды 20+ моделей, вполне укладывается в такую концепцию.
-
вообще-то ГВ наконец выкуклилось на международный уровень по задачам и миссиям. Продавать через дистрибьюторов региональное фентези про гоблинов, великанов и бретонских рыцарей, которое было интересно только седовласым коллекционерам и небольшому числу странных личностей помоложе, было бесперспективно вне зависимости новых и старых веяний. Я очень рад за команду ГВ, потому как к ним пришел довольно грамотный маркетинг, который смог по сути спасти компанию.
-
так я довольно четко сформулировал: вне зависимости ни от чего в этой миссии контроль над точкой может установить только юнит в 20+ моеделей, а количество моделей в радиусе используется только для разрешения спора между игроками, когда несколько юнитов в 20+ моделей [ну уж нет]одятся одновременно рядом с точкой. Ситуации, когда можно контролировать точку отрядом меньше 20 моделей нет ни при каких условиях
-
хыхы, в свое время этот "небольшой, но стабильный спрос" скупал только что вышедших моргастов в таких объемах, что китайские литейные фабрики не справлялись и факапили сроки... а теперь титан-форж, который в 15-ом спонсировал призы на ЕТЦ по ФБ и раздавал своих новоизданных кадев налево направо, льет копипасту на 40к...
-
это называется "перепрятать сало"
-
а если в факе выйдет так, что я прав, можно я потом соберу в одном месте все эти цитаты в мой адрес? Чисто из спортивного интереса :)
-
подождите подождите, какой одинокий орк из отряда 20-ти? вы с этим согласны? Если нет, то вы согласны со мной :)
-
Про первую часть - не надо желать дистанционные выводы плз. По поводу второй части - я это и сам говорю. Давай тогда определись - какую точку зрения ты отстаиваешь. Похоже, что мою. :) но ты же дал англоязычный комментарий, а в нем есть еще четвертая строка... и вот злаясова выше в том же духе писал - еще есть ситуация, когда у вас обоих меньше 20-ти моделей. Так вот в этой теме мне активно втемяшивали, что в таком случае считается простым большинством, с чем я собственно категорически не согласен :)
-
Т.е. кол-во моделей 20 в юните имеет значение во всех варинтах кроме одного, когда у обоих игроков меньше 20-тои моделей? В этом случае контролируют простым большинством. Т.е. мне одному надо 20 моделей в юните, что бы контролить, а если подлез оппонент, то можно уже любым кол-вом? Неужели реально ни кто не видит, что это казустика и подгон?
-
Эта цифра показывает примерный порядок активных пользователей форума, которые считают себя игроками. Играют ли они реально и во что - одному б-гу известно. Ну и кстати довольно жидко. Я думал, что аудитория у них составляет порядка 20тыс.душ, а оказывается там в основном диваны
-
не, ну тут есть клинические персонажи, их я просто стараюсь не читать... а еа что они там переходят в принципе в таком разрезе пофиг поправил
-
а у вас нежелание аргументировать примерами, которые продемонстрируют верность перевода. "Я так перевел и вы не знаете английский" и все. Разговор уровня "дверь мне запили"
-
еще раз повторю - failing that относится не ко всей первой части предложения, а только к and the enemy does not. это обычная английская словоформа. Ее легче всего так понять: "Возьмите зеленое и (желтое или красное, если нет желтого)" вы же подключаете русский, где возникает языковая двусмысленность из-за дословного перевода в такой интерпритации текст про 20 моделей вообще не имеет значения - имеет значение только сколько моделей в 6-ти дюймах. Потому что есть у игроков 20-ть моделей, нет 20-ти моделей - все сводится к банальному подсчету у кого больше. Тогда зачем вообще в правиле пишут про 20-ть моделей? Ты можешь внятно ответить на этот вопрос?
-
тебе в первом же посте ответили тоже, о чем пишу и я
-
а мне вот варангарды не понравились. В моем представлении в таких моделях должно быть больше металиков.
-
в том, что писанина про 20-ть моделей там не нужна при таком прочтении, имеет значение по сути только количество (вариант же HorrOwl в принципе неверный, т.к. не основывается на фактическом тексте, а является даже не переводом, а вольной интерпретацией своими словами). Я же расписал все подробно в двух постах, уж подробнее некуда. Первый пост - что происходит, если мы хотим читать правило как два условия, второе из которых возникает, если что-то не выполняется в первом. Второй пост про то, что происходит, если мы считаем, что второе условие проверяется, только если не выполняется последняя часть первого условия.
-
и я считаю, что вполне логично, что правило нужно читать так: A player controls an objective if, at the end of any turn, they have a unit of 20 or more models from their army within 6" of the objective and the enemy does not, or, failing that, if they have more models from their army within 6" of the objective than there are enemy models within 6" of it условие №1 триггер для условия №2 условие №2 чему очень сильно способствует конструкция языка, мать ее так и, что не менее важно, что вообще-то больше соответствует заложенной логике и, по крайней мере, не делает бессмысленной конструкцию правила упд: кстати, в этой схеме спор о контроле возникает, только когда у обоих игроков есть юниты 20 моделей. Т.е. если у тебя 20-модельный юнит одной моделью в 6-ти дюймах, а у оппонента юнит в 19 моделей целиком в 6-ти дюймах от точки, то точку контролируешь ты, а не оппонент, потому что условие №1 выполняется, а условие №2 не триггерится