Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Вот конкретно так там не написано. Если уж и делить правило на "условие №1" и "условие №2" на or, falling that, то должно быть так: A player controls an objective if, at the end of any turn, they have a unit of 20 or more models from their army within 6" of the objective and the enemy does not, or, failing that, if they have more models from their army within 6" of the objective than there are enemy models within 6" of it Например, у нас 5 моделей, у оппонента 0 моделей. По этой логике Условие №1 не выполняется - у нас нет 20-ти моделей вблизи точки. Смотрим условие №2 - ок, выполнено, у нас больше моделей, чем у опопнента. в таком случае правило бы выглядело так A player controls an objective if, at the end of any turn, they have a unit of 20 or more models from their army within 6" of the objective and the enemy does not, or, failing that, if they have more models from their army within 6" of the objective than there are enemy models within 6" of it. Тогда возникает вопрос: зачем городить расширительную писанину про 20 моделей, если в конечном счете все сводится к сужающему правилу о том, сколько моделей в 6-ти дюймах? Очевидно же, что не об этом идет речь, а именно о том, что в данной миссии контролят юнитами в 20-ть моделей (а в случае спорного контроля - считают модели поблизости) и путаница исключительно в словоформе для ненативных читателей.
  2. вообще-то вординг там такой: A player controls an objective if, at the end of any turn, they have a unit of 20 or more models from their army within 6" of the objective and the enemy does not, or, failing that, if they have more models from their army within 6" of the objective than there are enemy models within 6" of it. игрок контролирует точку, если в конце люого хода, он имеет юнит в 20 и больше моделей из своей армии в 6 дюймах от точки и оппонент не имеет, или , если это не выполняется, если он имеет больше моделей из своей армии в 6 дюймах от точки, чем есть вражеских моделей в 6 дюймах от нее.
  3. сначала пиши-возражай-спорь, потом думай о чем написал тот, с кем споришь. Всегда так делай. Главное же что - на форуме доказать свою правоту, остальное п-й. по поводу особенного английского - желаю успеха в играх, верной дорогой, как говорится упд: конечно незнание такой элементарной английской грамматики - это вообще зашквар
  4. обсуждалось выше. Надо иметь 20 моделей
  5. все логично имхо - командный трейт и артефакты по смыслу там к герою и относится, если почитать
  6. уровень беседы в теме все больше начинает напоминать школьный КВН в районном ДК
  7. это один из анекдотов, которые любил рассказывать Рейган на публичных выступлениях. Вот такое у него хобби было - он коллекционировал советские анекдоты. А анекдот звучал так: Спорят двое, русский и американец. Американец говорит: - В моей стране я могу зайти в овальный кабинет, ударить по президентскому столу и сказать "Господин президент, мне не нравится как вы управляете нашей страной!" Русский отвечает: - Я тоже так могу. Американец: - Действительно можешь? Русский: - Да! Я могу войти в Кремль в кабинет генерального секретаря, ударить рукой по его столу и сказать: "Господин генеральный секретарь, мне не нравится как президент Рейган управляет своей страной!" аргумент, кстати, про "армия на квадратных подставках и он не испытывает желания переходить" звучит с самого раздела АоС и 9ки. Ситуация совершенно эгоистичная, потому что не учитывает мнение тех, кто прибывает, новых игроков. Дело даже не в подставках, а в вопросе - а что такого уникального дает новым игрокам система правил девятки? Надо понимать, что коллекционирование раритерных миниатюр и тех которые looks like - далеко не самое популярное хобби. Как и игра по квазисложным правилам - затянуть сейчас в систему 9ки можно только мощной турнирной движухой (которой нет), потому что мощного гв-шного бэкграунда, который был у ФБ, у игры больше не осталось. Одна из причин, почему все сдохло в РФ - это отсутствие турнирных перспектив (ездить по всему миру, простите, дорого) и дроп бэка. И если первое держит еще как-то остатки российского околоетецешного комьюнити, то все, кого интересовал гв-шный бэкграунд, за исключением совсем олдфагов и тех кто дропнулся из фентези тематики, в конечном итоге уже перешли в АоС либо (объективно меньше) в КоВ. Это наверное то, что я уже год пытаюсь сказать - игра капитально застряла в игроках, которые начали играть в нее 5-10 лет назад, А время-то ушло вперед. Обиженный насмерть моими подколками про перевод Велард, видимо в силу характера, никогда не услышит это мнение.
  8. Кстати, как там с переводами дела обстоят? Продуктивность нарастает? Появились ли альтернативы крыслингам? :) на прошлой неделе как раз играли на квадратных подставках в АоС. Это к вопросу о том, кто у нас тут трепло.
  9. я бы и сейчас так сказал. Технически ЕТЦ-шный вариант 8Е был очень хорош, даже конец времен его не обломал... но потом пошло вот это вот все, пошли модели с общим профилем, нагаши, мортархи и все рассыпалось - ребята не придумали как это встроить в игру ну и потом мотивация другая была. Тогда был ЕТЦ, все колосилось, новые модели издавались, комитеты пыхтели, дредлорды на пегасах набегали, А сейчас #etc #амнейзинг #уникальный #бестгейм #кайманы @ласта
  10. речь жи ни пра то в какие хомрулы играть, а про то, что нельзя играть 10 лет одними чузенами подряд - осто.уеет :) В АоС сейчас не слаще 8-ки - если посмотрите ростер победителя с последнего большого турнира, так там три дарковских лорда восьмерочные один в один, только теперь это хаи, а не дарки и сейв кастами насасывается, а не пендант, рерольная копейка и 4+ с приветом. И чего? Зато, если не смотреть на тир-1, можно собрать кучу разных расписок и играть ими в разных вариантах, включая мультиплеер... а не три расстановки с учетом косой и той, с флагами, "которую моя армия традиционно не играет".
  11. иногда все-таки нужно поднять голову и оглянуться, что бы понять в каком времени ты [ну уж нет]одишься
  12. причем, кстати, обращаю внимание, у "той стороны" гораздо меньше "разработчиков в штате". Правда - это именно что их работа. Нет, конечно в 9ке заметны попытки обновить правила, но уже понятно, что сами правила обновлять бесполезно, когда игра визуально/идеологически/модельно повисла в прошлом. Я думаю, что наступил период ответственного выбора - или очередное медленно зарастающее комьюнити, бесконечно переписывающее один им только понятный армибук "амазонок" или качественно новый, действительно свой продукт, про который можно скахать "ух ты, вот это да!" Пока, за все время движения, такой продукт не сформулирован. Я когда краем уха слышу как костя рассказывает про очередного слана в темплах или про отряд чузенов, я прям поверить не могу ушам, столько времени прошло, а все тоже.
  13. сначала какие-то нонеймы правят правила, потом их выкладывают "якобы для тестеров", а на самом деле для всех подряд кроме тебя. а потом бадбумц - релиз. И ты такой "еб.н.а, опять кавалерия на полку, лягушки разврата с полки" И значит, пока ты тянешься к полке, оказывается, что все греки давно отыграли всю эту шелупонь и уже новая версия... а моделей новых как не было, так и нет. Шел третий год "улучшения" правил для гв-шной игры образца 2015
  14. это позволяет с помощью некроманта и 2-ой абилки грандальянса телепортнуть дракона сразу в комбат, что явно не заложено в этот концепт
  15. да, наверное, что бы не возникало конфликта логики, стоит считать, что все раны которые suffering нельзя посевить одновременно в том смысле, что там не сказано "выставляйте модели по очереди". В правиле сказано "добавить х моделей, где их - колв-о успешных бросков". У меня логика была такая: раз мы добавляем х моделей одной обилкой, то мы должны выставить их все таким образом, как будто они выставляются одновременно, т.е. рядом с теми моделями, которые уже стоят на столе.
  16. так мы договоримся до того, что мы можем их с другого края карты поставить. Я, например, 20 зомбей с удовольствием расставлю в шахматном порядке по всему столу... и плевал я на когеренцию - мне ими не драться :) зы: я уверен, что не этот смысл закладывали в это правило разработчики :)
  17. потому что модели одновременно добавляются к юниту. Ты ни по одной их выставляешь. но на самом деле это мои уиозрительные рассуждения. Надо посмотреть видео как на турнирах играют в Англии, возможно там колбаса в хтх ни кого не парит :)
  18. модели выставляются одновременно, боюсь что растянуть не выйдет
  19. это указание на то, что отряд должен [ну уж нет]одиться в 10 дюймах. а модель можно поставить где угодно, главное 1 дюйм сохранить. Некроны в другой игре.
  20. мне на этом форуме "посмотри и ...поймешь разницу" уже седьмой год говорят. Такой типа аргумент в разговоре, вместо "от.б.сь". Это при том, что за все это время я такого уже насмотрелся, что и в монополию могу играть по тем же правилам, что и в 40к. Кубиком.
  21. не, ничего странного. В данном случае не создавали химическую формулу, а просто написали что происходит на том языке, на котором говорят.
  22. там всего 11 деса на 91 игрока. Чуть больше 12% В два раза меньше, чем вроде как должно быть. не играют там смертью :)
  23. у них очень странная мета, и, видимо с учетом нерфа андедского вардсейва, игручими в этой мете остались только расписки с моронгулями
  24. хаха, вх40 сейчас по тем же правилам играет, что и АоС :)
×
×
  • Создать...