Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. на все вопросы оказывается фак отвечает. Так вот, если почитать следующий за упоминавшимся тут комментарий, то понятно, что suffers относится к любой ране, а suffered в комментарии выше относился конкретно к разбору ситуации - что считать "нанесенныой раной", до/после сейвов и т.д.? Q: Some abilities refer to a unit suffering a wound or unsaved wound – do they apply to wounds that are saved, negated or ignored? A: No. In the Warhammer Age of Sigmar rules, the term ‘suffered’ refers to a wound that has been allocated to a model and has not been negated. Q: Two rules allow my model to ignore wounds or mortal wounds when it suffers them. Do I roll twice to avoid them as two rules allow it, or only once as both rules trigger the same action at the same time? A: Roll twice, once for each ability. так что забудьте про все эти словоблудия - любая рана будет посейвлена пока есть непотраченные сейвы. порядок сейва определяет сам игрок и некромансеры могут перекидывать рану друг на друга пока не будет провален один из бросков
  2. на самом деле нет. Во первых нигде не сказано, что залоченный юнит не может быть выдернут этой абилкой. Честно говоря даже косвенно это не выглядит обосновнанно... а во вторых, я тут полистал фак и вот: Q: If an ability or spell allows a model to be set up elsewhere on the battlefield, and the model is originally within 3" of an enemy, does it count as having retreated? A: No, unless specifically stated otherwise. так что эта грязная деревяшечная имба остается на совести тех, кто ее играет :)
  3. klp

    AoS на ЕТС 2018

    http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.ph...10&t=136579 там шестеро пока отписалось... но форум этот плохо посещается, так что я не удивлюсь, если не будет особо желающих
  4. а я помню, как на ЕТЦ танк стригоем на первый ход упорол. Это был единственный его юнит, который мог мне хоть чем-то навредить. У чувака были после этого квадратные глаза и он всю игру бегал по диагонали от меня своим боингом с карлфранцем.
  5. klp

    AoS на ЕТС 2018

    чепуха, трезвый взгляд на ограничения ни разу еще ни одну игру не испортил
  6. klp

    AoS на ЕТС 2018

    на всякий случай глянул в паспорт - у меня виза действующая :) На счет команды - не думаю, что это будет командник. По моему каких-то правил для командника пока не созрело. Но если ЕТЦ берет в формат АоС - это хороший знак для системы. Значит будут рестрикты.
  7. скорее всего в четверг ближе к семи
  8. меня вполне устроят любые, потому что это не для регулярных каких-то армий, а просто для разнообразия и экспериментов по покрасу :)
  9. у меня вопрос. Вот это правило на сильванетский телепорт: вопрос вот в чем. Тут явно из контекста следует, что телепорт - это движение. Должны ли мы считать телепортировавшиеся юниты, которые были залочены в хтх на момент телепорта в таком случае as retreats... со всеми последствиями?
  10. У меня просто нет такого кол-ва моделей, чтоб играть призраков
  11. и потом, давайте честно скажем, что в текущей композиции армия в целом не фонтан и не предназначена для того, что бы что-то в лоб ломать. Ну тогда надо пользоваться другими преимуществами. Второй ростер хуже, ну чисто технически, потомоу что в нем нет полезной генеральской абилки, на один спел меньше (скорее всего мы либо щиток не кастим либо рерол тувунд) и довольно сомнительный спел стригоя на драконе... я бы взял лорда на драконе, потому что там абилка генеральская очень хорошая, сама модель сильно живучее, но там слабее сам дракон и спел вообще бесполезный. Ну и да, триумф мы никогда не получим в этом листе, потому что ровно 2000 :)
  12. блин, опять растет кол-во цифр, которые надо держать в уме и которые появляются только при определенных условиях, как следствие, растет и кол-во способов для на.ба и самона.бки
  13. пехота ходит медленно, я быстро, Хотят стоять одним пятном - пусть стоят, я на точки полечу. Хотят разбежаться? Сожру по частям. дншовый - 15 очков за рану, хороший мув и полет, улучшает каст и лечит своих, если мы не ходим первые (а мы достаточно часто не ходим). А еще навешивает по лидаку, если жив.
  14. немного апгрейдил ростерок Allegiance: Death Leaders Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist (400) - Artefact : Cursed Book Abhorrant Ghoul King on Zombie Dragon (440) - General : Red Fury Vampire Lord On Abyssal Terror (300) - Vampiric Sword & Shield Units 10 x Zombies (60) 10 x Zombies (60) 10 x Zombies (60) 6 x Crypt Flayers (320) Behemoths Mortis Engine (180) Mortis Engine (180) Reinforcement Points (0) Total: 2000 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 3/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 4/4 Artillery: 0/4 но на самом деле этот лист мне меньше нравится, чем первый... но размочить его гораздо сложнее
  15. у меня от огров чемодан запчастей. Меняю. на какие-нибудь прикольниые фб-шные фигурки от ГВ (пластиковые)
  16. и вообще не люблю листы в стиле "у меня вкачано все в одну абилку". Как-то надо многофункционально собирать, что бы была вариативность.
  17. играл я против этого анального билда. На случай их прилета я скринюсь зомбями, а от моего прилета там скриниться по сути нечем. По поводу "монстрика" - его же задача не выпилить, а залочить. Убъют его или не убъют - мне плевать. Моя задача очки за миссии взять.
  18. ростер мне, кстати, очень нравится. Единственно - не нравится стригой пеший. Уж больно у него маленький мув. А так-же есть проблема - все 4 кастера задействованы в начале игры - нужно прокатить атаку, даблмув, варду и армор. Получается, что моргастов позвать некем. А на поздней стадии хз. Есть мысль скинуть морды и взять что-то другое, например второй мортис.
  19. возвращаясь к термину suffers вот текст такой абилки: Black Amulet: Once per battle, in your hero phase, this model can unleash the magic stored in the amulet. When it does so, pick an enemy unit within 12" of this model. The unit you pick suffers a number of mortal wounds equal to the number of the current battle round. You cannot pick a unit with the DEATH keyword. готовы ли мы согласиться с тем, что эти морталки идут вообще без сейвов и тут же рядом: Dreadbolt Ring: If this model inflicts one or more wounds with its attacks in the combat phase, you can inflict a mortal wound on one enemy unit within 3" of this model after this model completes its other attacks in the phase. будем ли мы считать, что абилка сработает даже если раны были успешно посейвлены? И от этой морталки у нас будет работать спец.сейв.
  20. для начала давай вординг в тему.
×
×
  • Создать...