
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
нет конечно, если об этом не написано отдельно. Что бы что-то активировать, это что-то надо сначала на стол выставить.
-
скорее всего не будет больше "я беру три куба и кастую стрелу". При такой реализации у каждого спела лучше всего сделать фиксированное кол-во кубов на каст в зависимости от уровня мага ну и соответственно эффект разный и мискаст предсказуемый короче, ребята совсем в ретро ушли
-
синий. Ну и ставить такого ценного героя под стрельбу было совсем странно.
-
ну... если сравнивать с их же проектом про вампиров, который собрал 17к денег... там хоть и 90% копипащеные арты, но они хотя бы вызывают какие-то позитивные эмоции, а модели, из тех что сделаны, сделаны хоть и не в тему, но хорошо. В этом же томбобретноском наборе, давайте честно признаем, модели - г-но и визуальное старье, которое не лечится даже покрасом. К тому же концепция продажи, одним куском - это явно не кикстартерная история.
-
черт, а я ведь только собрался купить, так сказать, вернуться в девятку с новыми импозантными моделями. Это все вы, хейтеры, виноваты...
-
Ну значит взлетело :) Интересно, сколько взлетных пришло (придет) из России? :)
-
причем тут это? Это галимая копипаста. Я всегда писал не про выпуск гов-ноперелепа гв-шных фигурок, а про новые миниатюры. От того, что какая-то шаражка выпускает очередной пак все тех же моделей, которые уже были-были-были, ничего в корне не меняется. Назови это хоть стартером, хоть х-тером. В свое время такие "альтернативы" покупались как правило исключительно для разнообразия гв-шного ряда всех времен и изданий, или потому что нет доступа к моделям, как в этом случае. "Как у них нет хлеба? Ну тогда они могут есть пирожные" (с)
-
у мтг компрехенсив рулз (это все, включая все форматы) на 226 листах довольно мелким шрифтом, которые 20 лет вылизывались. Не думаю, что стоит сравнивать :)
-
ни мало кто, а практически никто. после дропа региональной тематики в фэнтези от ГВ в принципе наверное не осталось ни одной игровой системы, в которой эта тематика была бы актуальной. Ну, кроме конечно горемычного "наследия ФБ". Мантик по моему тоже дропнул эту тему.
-
да эта богодельня еще в прошлом году заскочила в поезд снятых с производства бретноцев и мумий. У них лепка и отливка руками, поэтому модели и выглядят так и стоят так же. Нарабатывают опыт, потом может начнут что-то нормальное делать :)
-
Alligiance: Death Abhorant Ghoul King on Terrorgheist (400) - Artefact: Cursed Book Crypt Infernal Courtier (140) Abhorant Ghoul King (120) Vampire Lord On Abyssal Terror (300) Vampire Lord (140) - General - Command Trait: Supernatural Horror - Nightmare 3x10 Zombies (60) 6 Crypt Flayers (320) Mortis Engine (180) RP: 220 Total: 1780/2000 Leaders 5/6 Dattelines 3 Behemots 2/4 Artillery 0/4 суть вот в чем: обкастовываем ТГ - даблмув, армор, доп.атака, 5++ и полетел. Все остальное едет следом. Если надо - кастим моргастов в нужное место как стопера - у них чарж на 3-х кубах.
-
нет, тут ко всем сейвам +2. Просто подтянули правило к общему: "реролы до модификаторов", что бы не было споров какие броски реролить.
-
как показала практика, любой юнит груз, если у него нет миссии. Потому что в конечном счете побеждает соотношение цены/параметров. Если прикручивать корам общие плюшки, с какого-то момента они начинают становиться интереснее не кор, последние отпадают. Начинаются все эти танцы с балансом. Хорошее решение тут: специализация и миссии. Например: лучше стреляют по воздуху и контролят точки. Тогда появляется вилка в стратегии... но у 9А дурное наследие по геометрии, поэтому с миссиями все не очень однозначно, а все скирмиш механики игры возвращают нас к вопросу - стоит ли играть на квадратных подставках? Что по части специализации, то ИМХО к такому "глобальному р[мордашки]нсу" игры уже не готовы ни игроки ни разработчики.
-
ты можешь спросить у него сам - он есть на форуме
-
грумш, кстати, совсем практически перестал ФБ красить, один 40к теперь... а ведь когда-то было наоборот. Казалось бы, при чем тут?...
-
конечно, к 2027 году выйдет иллюстрированный рульбук окончательной версии 64.3.12 и все будет норм. Играть, правда, к этому моменту в игру будут те, кто по случайному совпадению пролежал в коме 10 лет
-
я думаю, что пока каждая пехотная модель в каждой армии не побывает в роли зомби/чузена/скирмишового лучника/диверта за 3pt/днища из книжки бистов/завра нургля, работа над "улучшением правил" не завершится
-
вообще, опытным путем, благодаря девятке было установлено, что для конечного потребителя есть некий минимальный фрейм по правкам, в котором комфортно [ну уж нет]одиться. Во первых нельзя делать правки слишком часто и наживую. Обычный игрок - это не тестер. Он хочет получить готовый продукт, но не хочет выступать в роле багтестера, получающего п.з.юли потому что правила на его армию плохи, И ему нужно время, что бы собрать методом проб и ошибок играющий ростер и сыграть им хотя бы один сезон. Для этого нужна стабильная версия. Во вторых, с другой стороны, нужен постоянный источник дисбаланса, что бы игра не застаивалась. Лучший вариант - это опять таки не регулярное переделывание правил, а выпуск новых моделей с новыми возможностями, которые меняют мету. Р[мордашки]нс же всей игровой системы - вещь вообще-то опасная, делать ее чаще, чем раз в сто лет крайне вредно, как показала практика. Людей вытряхивает.
-
зато ты путаешь "оригинально" с "посредственно"
-
ох-но успешный кикстартер б-дь. Ни одной новой модели. "Покупайте телефоны сяоме-6s с двумя симками и антеной для приема телевидения (все совпадения с дизайном айфона случайны)". Шел третий год разработки... кстати, не надо путать успешные кикстартеры литеек с проектом девятки. Первые лепят чо дают в тематику. Не будет девятки - слепят десятку. Они же вполне успешно параллельно бладбол и абы что будут лепить - дай только спрос моделистов и коллекционеров. Всегда есть место для альтернативы и это прекрасно. А вот то, что девятка новых поводов не дает, кроме стопиццотого перелепа дамзели на осле - это как раз таки тут и проиллюстрировано довольно четко.
-
ну ты и графоман :)
-
а еще, думаю, общая фрагментация проекта влияет. С одной стороны вот он такой большой, классный, в нем столько всего и мы... а при приближении, ничего собрать скорее всего оперативно нельзя.
-
я предполагаю, что там всего 20тыс. активных юзеров, включая приходящих и убывающих. Об этом общий трафик говорит 30 человек - это я от балды взял цифру. Там гораздо больше вовлечено на кикстартере надо продукт показывать, ну т.е. модельки. Сейчас нечего продавать, вот реально нечего. Соответственно и деньги собрать можно только на иллюстрации, тексты и издательство. Я думаю, что кикстартера до сих пор не было, потому что боятся провала, не могут решить чей пирог и ссат претензий от гв.