Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. у кадая был противный тест на силу - не спиритличом, так солблайтом можно было прибить. В крайнем случае срабатывал развод по френзе - он обычно в одиночку бегал. Кстати, чо там слышно, хаям дадут своего гиганта, как всем? :)
  2. вспоминается, как на самом старте в каждой армии был набор своих алтарей с валшебными аурами типа "всем в радиусе магрезист +7 и реролы". Теперь, видимо, наступило время "всем гиганта".
  3. бета версия бетаверсии правил 2.0 beta :) мне кажется или уже выросло новое поколение игроков, которое начинают, как и мы когда-то, верить в то, что "со временем запилят облегченную версию"? :)
  4. есть такая проблема у стартапов, довольно известная - это бесконечное прикручивание фич и изобретение велосипедов. Ребята просто не могут остановиться, ведь чем дальше, тем веселее. Обычно развязка наступает, когда заканчиваются инвесторские деньги. Тут совсем клинический случай - денег нет, а фичи продолжают множиться... при этом банально не запущено даже минимальных продаж. Ну еб, хотяб значки там продавали бы или кубики с символикой - и то бы проект хоть как-то питало и в правильное русло толкало... В прочим это уже для другой темы реплика :)
  5. бэково было бы, если бы у них еще и катапульта была с собой
  6. т.е. из 30-ти пунктов упрощает правила только один?
  7. знали, но выпустили именно под мтг. Я вообще подозреваю, что в этой среде все примерно знают кто и что разрабатывает.
  8. я много чего показал. например вот такие штуки какая разница в каком стиле гном на шаре и летающие корабли, если во всех клубах и хобби-центрах несколько месяцев под потолком висели вот такие штуки: ... и тут вдруг ни с того ни с сего у геймсворкшопа выходят... гномы на шарах и летающие корабли разных калибров. Ну т.е. вот прям вот так вот: Я могу так сказать - когда человек не хочет видеть аналогий, он их и не видит. Но это как бы не моя проблема, прости. Выходит новый сет. И что же мы видим на артах этого сета? и т.д. и т.п. и вдруг... вот это поворот, не правда ли? какая разница пираты на шарах, гномы конкистадоры или голые женщины на стиральных маши[ну уж нет]? Стилистика и визуальный смысл один и тот-же, а значит ЦА съест второй продукт вместе с первым. Никто не вникает в детали. "Пираты и динозавры есть? Покупаю!" я заканчиваю этот разговор, потому что выслушивать всевозможные формы идиотизма в духе "оно не квадратное, а зеленое" мне надоело я погорячился, извиняюсь
  9. ну о-ть теперь. Т.е. когда я в прошлый раз показал прямые заимстоввания, это не в счет. И то что теперь половина одного из самых успешных сетов - это пираты и пиратские корабли и вампиры на пиратских кора[эх жаль]х и вот ни с того ни с сего выходят с этой тематикой и ГВ - это опять мимо. Ну ок. Все совпадения случайны, все персонажи вымышлены. просто продает лицензию, а кто-то просто продает игру, все просто. Никакой конкуренции, а деньги из воздуха появляются... и вообще ГВ з0арабатывает на спекуляциях с биткоинами и ни с кем не конкурирует.
  10. слушай, дорогой мой, ты бегаешь по всем разделам форума, хотя по сути не играешь ни во что... Ладно, тове дело, но ты активно провоцируешь разных персонажей на ср-ч. В чем прикол? Ты теперь Алкоир-2? По теме высказывания. Во первых ты не модератор и мнение о том, кого игнорировать, а кого нет, оставь пожалуйста при себе. Во вторых - если нечего сказать по сути разговора, то зачем вообще ты светишься в этой теме? Если ты не согласен с моим мнением, то пиши что не согласен. Если согласен, то пиши что согласен. Если тебе все равно - проходи мимо.
  11. мы о чем разговариваем? О том, что игровые индустрии живут в вакууме и не смотрят у кого смежно чего горит? Ну окей. Очень познавательная беседа. про total war warhammer слышали? Я просто хз - может не слышали вдруг... погуглите что-ли тогда...
  12. затем что борьба идет за одну возрастную аудиторию со схожими интересами
  13. я очень сомневаюсь, что интернет-магазин, который имеет 200тыс. посетителей в сутки не следит за тем, какая тематика в текущий момент форсится другими крупными издателями
  14. э не, какие-то там ящеры похожие на что-то или орки похожие на кого-то - это не то. А мумии - это Египет и пирамиды. Бретонцы еще очевиднее.
  15. это кстати странно. Я прогнозировал что будут, думал мумий репринтнут... но. Возможно там маркетинг посчитал всякие фокусгруппы, сделал исследования и сказал, что не зайдет. Есть еще такое - по моему взят курс на выпиливание из сеттинга любых региональных тематик. Т.е. мумии, викинги, бретонцы - это не.
  16. судя по новым мутным тизерам ГВ будет активно эксплуатировать МТГ-шную тематику последнего сета - про пЕратов. Наверное еще и динозавров выпустят...
  17. при возможности взять щит, щит брали много кому, потому что это был +1 к армору от стрельбы и магии... даже с алебардами и двуручами
  18. щит давал +1 к армору и 6+ вард сейв в хтх, который не работал с особым оружием типа копий или цепов. Сказать, что он не особо нужен - это значит не играл в 8-ку.
  19. ездил бы в свое время куда надо, тоже был бы рукопожатым :) не, ну право же... вот например: Units that lose a combat while in base contact with a non-Charging opposing model with Favour of Sugulag lose Scoring until the start of the next Player Turn. мне это читать даже больно. А ведь это надо запомнить и применить вовремя, не на..ав оппонента и не на...авшись самому.
  20. в программировании есть такой термин - чистота кода. Одним из признаков является то, что к коду не требуются коментарии, поясняющие как он работает. Вот. Последнее время я смотрю на правила 9-ки, которые превратились в скриптовую головломку (некоторые правила состоят практически из одних ключевых слов) и понимаю, что еще где-то год ребята будут мучительно разгребать этот завал.
  21. такая драпировка по краю означает полу плаща, когда рука поднята - длина плаща больше руки, поэтому она свешивается таким образом. Ну такой известный художественный прием.
  22. отдел сбора фидбека департамента полезных фидбеков точно создали - я у них в схеме блок видел
  23. вообще сочетание слов Toughness Resilience можно перевести дословно как "способность восстанавливать прочность", поэтому корректным был бы перевод "восстанавливаемость". То что сам термин уже не отвечает контексту - это вопрос к авторам термина.
  24. эта тема специально для флуда и жжений, но тут постоянно кого-то это напрягает. Почему? - загадка, феномен, тайна...
×
×
  • Создать...