Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. в ФБ не было стратегем и трейтов. Стратегемы, да интересно, но это изобретение последнего полугода. Трейты ничего нового игре недали, по механике ничем от "купи артефакт для куклы" не отличаются. очередность чаржей. В ФБ можно заявить чарж в лоб, а приехать в бок... или вообще не приехать. А в 40к как ни заявляй, что по старым редакциям, что по новым - один итог, главное дистанцию бросить, остальное уже дело техники. Магия в 40к была огонь - либо нас не контрят, либо мы не контрим, либо кастить нечего либо инвиз. Т - тактика. Сейчас не лучше, потому что аосовский вариант свел магию в формат второстепенных абилок, так что ну да, попроще и интересно, но я бы не стал этим гордиться. Резервы, просто сказка: все в резерв, есть возражения? Обращаю внимание, что не просто так костыль про "проиграл, если нет ничего на столе" вводили. В общем примеры не отожгли.
  2. ну на самом деле, надо отметить, что кайфа никакого. В большинстве случае вся эта мутота с линейкой страшно срачибельна. В аос попроще, осоюбенно чувствуется, когда играешь с людьми, которые только в 9ку шпилили - как у них руки трясутся за каждый миллиметр и прям пылает негодование на каждое действие без ста замеров... хотя в АоС можно тупо сгребать модели и двигать их примерно туда куда надо :) В этом есть, конечно, свое неоспоримое преимущество.
  3. я помню этот этап. Это было порочно с точки зрения механики игры - стреляешь по огромному отряду, а впитывает в себя одна ближайшая модель. В ФБ такого никогда не было. Личинка хороша, но это просто стандартное "забыл, не доклеил, не привезли, ну успело высохнуть". И не такое видали.
  4. обычно открытием является то, что в ФБ победа складывалась не только из того куда приехать фронтом, но и как расставлены модели в этом фронте и чем они там прокачаны. Это надо было знать/уметь/понимать. Иногда крутились такие контрмеры на чарж и мутились такие фокусы на чарже, что бы размутить правильные челенжи и выгодный КР, что мягко скажем, некоторым играм еще расти и расти :) упд: при этом рассчет разницы в КР мог идти на 1 очко. Т.е. тебе надо было выиграть за счет фокусов и финтов в 1 очко и при благоприятном стечении это была бы партия.
  5. to berserker: ну ты хочешь поговорить о том, какое замечательное 40к, я не пойму? Поговори в своем разделе пожалуйста. 40к в принципе про другое и выглядит по другому, а уж какие там правила - пятый-десятый вопрос.
  6. тактика в ФБ - это опыт и знание, который подсказывает тебе, что если к крану подвесить 200 тонн, то ближе к кабине он вытянет, а на конце стрелы - наверняка упадет.
  7. я играл в 40к до выхода 6-ки. В 6-ку и после выхода 40к-аос. Могу точно сказать, что в 40к не так
  8. это уже другой вопрос. На него в этой теме, кому не вломы полистать, отвечено сто раз. Мой ответ - моделей новых нет. А раз нет новых моделей, то и нет новых идей. Так-то можно и в 8-ку было продолжать играть.
  9. Вам же ответили, что приходилось считать дистанцию практически постоянно и на несколько ходов вперед. С учетом того, что многие отряды могли выйти из под контроля (френзи, паника, рандом мув, фейлед чарж и т.д.), а результат событий на столе ОЧЕНЬ сильно зависел от того, каким боком кто к кому повернут (лосы и арки, от которых зависело что, сколько и как видели стрелки, маги и отряды на чарже), то это превращалось в довольно сложную математическую задачу. Если так не понятно, идите отдохните пацанчики. :) упд: при этом я нисколько не защищаю ФБ, это была интересная игра, но слишком сложная, что ее и убило в итоге
  10. не, я не главный виновник, я как раз-таки пытался направить фонтан эмоций вот в эту отдельную тему :) зы: в 9ке танцы с лосблоками остались теже, но там стало значительно сложнее с правилами вилов. Они хоть и говорят, что легче, но это легче, когда ты спишь в обнимку с рульбуком, а на самом деле нет. Это и благословения и проклятье ФБ и всех производных - у него действительно чертовски сложные правила и геймплей.
  11. не, ну с таким подходом, боюсь я больше не найду аргументов для тебя :)
  12. нет, это фото с одного из ЕТЦ. Высокотактический ростер на байках. У меня там рука снимать устала все эти кулстори. Сейчас не сильно лучше - лимиты лысых пулеметчиков, 100500 пехоты и т.п.. Но это уже конечно не относится к тактике - это композиция правил и желание/нежелание ее поправить.
  13. еще немного 40к времен расцвета тактики
  14. и стратегия в 40к тоже из всех щелей лезла
  15. (с) а вот в сороковнике-то была тактика... лоб в лоб
  16. (с) все-жи просто, иди вперед, бей в лоб не то что в 40к
  17. это было до последнего переиздания. Лично раскатывал в мясо такой листочек после.
  18. про тактику на геометрии могу так сказать - это когда четыре хода тебя водят за нос вокруг импаса, на пятый ты не можешь чаржить, потому что заблочен вил, а на шестой тебя чаржат этирильными через этот же импас, поворачивают бокоми и в бок пихают основные силы... и ты проигрываешь в сопли на последний ход. С технической точки зрения ФБ на порядок сложнее 40к - это факт. Любой профи вздует любого неофита просто на геометрии, а даже не на качестве сборки ростера.
  19. прости, но без знания предмето написано, от слова, совсем
  20. ну надо отметить, справедливости ради, что в 9ке контроль точек тоже есть. Он был и в ЕТЦ-ешной 8ке. Даже ростера собирались специально, которые могли мид играть или на точки вставать. А в 9ке прошлого сезона так прям был тренд - маленькие отряды, флаги, вот это вот все. Гоните 4-кашников отсюда, у них там застой по ходу дела, раз сюда идут :)
  21. 40к к этой теме не имеет никакого отношения. Там люди костюмы спейсмаринов себе из картона клеют, о чем вообще тут можно говорить?
  22. я могу ответственно заявить, что текущий 9аже скучнее 8ки. Уж по эпичности фейлов точно не дотягивает. :)
  23. к тому же это неправда про "неиграбельные армибуки". Все играло примерно так-же, как и сейчас, а по некоторым армиям даже интереснее.
×
×
  • Создать...