Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. В этом плане ничего не меняется уже четыре редакции подряд. Почему раньше байкеров любили, а теперь вдруг нет?
  2. Неудачные броски случаются постоянно. Тут плохо проадвансил, тут плохо кинул на количество выстрелов/ран, тут недочарджил, там лидак провалил, здесь твоя машина на шестерку лопнула. Да просто превратить все это маленькое лузерство в маленькие победы - уже прикольно. Дайте мне 50 СР, я найду, куда их потратить.
  3. Пфффффф......Так и говорите, 4д3 морталки с двух пачек девасов.
  4. Откуда там взялся второй черуб, если брать можно только одного?
  5. Кстати, а кто мне пояснит про 4д3 морталки с девасов? д3 с хефайра, д3 с флакка, д3 с черуба, откуда еще один д3?
  6. Здесь нужна бригада. За тем и Хронус, и байки, и тактички, и все остальное. И это все скрины. Что прикольного, если на первый ход вылезет куча культа и все прочарджит?
  7. Лучше тогда на байке, а не на паке. Да, не попрыгаешь, зато тафна 5 и +1 вунда.
  8. СТОП-СТОП-СТОП!!!!! Это вы как так считаете, что и дамаг за киллшот с трех предаторов, да еще и морталки с девасов? Ростер не резиновый. Если преды, то без девасов, если девасы, то без предов.
  9. Гм, ХБ с дамагом 2 - это я не подумал. А вы не подумали, как только один пред грохнут, вся эта роскошность пойдет погулять. И толку с тех ХБ. Даже и не знаю. И так, и этак нравится. Лазка вундить будет на 2+ с реролом от лейтенанта, что практически автовунд. ХБ только на 4+. Ну ка, прикинем. Танк с Хронусом. 2 лазки, обе попали, обе пробили, одна ушла в инвули. Средний дамаг 4,5 за киллшот. 2 ХБ, 6 выстрелов, все попали, 3-4 завундило, 1,5-2 ушло в сейв, в среднем 3-4 вунды. В полтора раза меньше дамага занесло. Оставлю лазки. Там и дальность выше, и по всяким экзокринам/варриорам лучше зайдет.
  10. Допустим, второй вариант. Убираем предаторы. Вместо них ставим три пачки девасов, нагружаем их лазками, ракетами, ХБ и -увимами. Одного дреда меняем на знаменосца с козырной тряпкой. У нас нет киллшотов, зато можно аж по 2д3 морталки в ход навешивать. Будет лучше? Имхо, нет. Одновундовых маров в 3+ даккой сдувает пачками.
  11. Сционы жилимана на байки, например, или снайперам. Хеллфайр скаутам на хб. Если дело дойдет до хтх, а оно почти наверняка дойдет, то 3 ср на повторные удары. Дреды ситуативно виздом могут юзать, не все ж им вокруг ЧМа плясать. Ауспекс скан - против культа-то самое оно. Есть куда, короче, СР расходовать. За один ход может все улететь.
  12. Есть одна мысль. Убрать калгара, поставить ноунейм-чма. Возможно даже на байке и с молотком. И взять ему козырное хало. Авось, прокнет пару раз и даже чо-нибудь заденаит. Но это влетит аж в целых 5 СР, и надо ли оно за такие убытки.
  13. Sazhin

    [SM][2000][MP]

    Цель: не слить вайпом на третий ход конкретным имба-нидам на трех флайрантах и, возможно, имбакрадам впридачу. Brigade Detachment (1999 pts) +12CP HQ1: Marneus Calgar [200] Warlord HQ2: Lieutenant [63] HQ3: Sergeant Chronus [40] Troops1: 5x Tactical Squad [65] Troops2: 5x Tactical Squad [65] Troops3: 5x Tactical Squad [65] Troops4: 5x Scout Squad (Heavy bolter) [65] Troops5: 5x Scout Squad (camo cloaks, sniper rifles) [90] Troops6: 5x Scout Squad (camo cloaks, sniper rifles) [90] Elite1: Dreadnought (Twin Lascannon, Missile launcher) [145] Elite2: Dreadnought (Twin Lascannon, Missile launcher) [145] Elite3: Dreadnought (Assault cannon, DCCW, storm bolter) [134] FA1: 3x Bike Squad [81] FA2: 3x Bike Squad [81] FA3: Land Speeder (Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher) [130] HS1: Predator (2 lascannons, predator autocannon) [180] HS2: Predator (2 lascannons, predator autocannon) [180] HS3: Predator (2 lascannons, predator autocannon) [180] Короче, парковку я придумал. Возможно, баян, но то пофиг. Тут бригада, 17 СР, реген за тактику. Дреды и преды стоят вокруг ЧМа и лейтенанта. Скауты на инфильтре внешний пузырь скрина. Тактички - второй. Байки - третий на подтанцовке, заодно мобильная дакка за не самые большие очки. Спидер - ну, слот чем-то надо забивать, две ракеты и один ХБ за 130 птс - адекватное отношение цена/стрельба. У девасов за тот же файрпавер выходит 125 очков, но тафна ниже, вундов меньше и мобильность ноль. Преды, понятно, глушить монстру киллшотами. Стоят в самом глубоком тылу, заскриненные всем, чем только можно. Дреды - ну типовая рабочая лошадь. Одного с клешней взял, мало ли чо, подраться придется.
  14. Ты ведь в ультру шпилишь? Тогда твой кэп в ТДА может взять боярское хало и с него 3++ поиметь, оставив свободной вторую руку под комбик. В этом случае ТДА однозначно лучше катафракта, быстрее и все такое.
  15. Мои глаза открылись, благодарю. Я почему-то видел бонусы и к тухит, и к тувунд.
  16. А, ну да......Получается, под киллшоты нет никакого смысла в танк Хронуса загонять.
  17. Потому что Хронус дает баллистик 2+, а под киллшотом мы получаем +1 к роллу на тухит (не к баллистик скиллу), вот и получается, что Хронус киллшотит автохитами.
  18. Отцы. Два вопроса про киллшот. Он на один танк работает или сразу на три? Чота вообще не врубаюсь. По вордингу вроде только на один, но там бла-бла-бла комбайниг файрпавер. Второй вопрос: если в танке Хронус, попадаем автоматом?
  19. Кто такие дауны на дунбайках? Я малость не в теме.
  20. Во-первых, я не говорил, что пред говно, только потому что его убивают, это ты сам придумал. Во-вторых, за те же очки в том же слоте есть девасы, и тут надо еще подумать, что лучше. Девасы, особенно, если им пару запасных маров впулить, с двух лазок точно не лягут. Но лягут с ведра. И хз, пойди угадай.
  21. Ты хотел сказать, "попытаться отменить"? В принципе, там есть даже целая стратагема, которая машинам ФНП от морталок выдает. Но это все не то. Это как подорожник к оторванной ноге прикладывать. Когда в тебя по 8 раз в ход кастуют. В общем и целом, дорогие многовундовые модели у маров по моим ощущениям навевают лишь печаль.
  22. Мне недавно имбаниды вкупе с имбакрадами броневоз за фазу чисто колдовством на морталках разобрали. В топку его.
  23. Я уже сыграл с десяток игр. Пока понял лишь кое-что: - Атак-байки нынче дорогостоящий адский шлак из-за 4+ после движения. А припарковывать к ним ЧМа за 3 цопе ради реролов - это какая-то запредельная роскощь. - Насчет просто байков я пытался курить отряды из трех велосипедов с 2 фламера +комбифламер и устраивать барбекю после адванса, но то только против шушеры годится, то есть ситуативно. И выглядит картонно. - Предатор живет до первого хода оппонента, то есть стреляет один ход, если ты первый, или ни разу, если ты второй. - Стрелко-дред - годная рабочая лошадь, но не более того. Веники если брать, то годнее, но сильно дороже. Дреды с клешнями как-то не радуют ни ценой (особенно веник), ни дпс-ом. Особенно если никто не бежит навстречу, а нам самим надо куда-то бежать. - Воробушек годный, но не воробушки выигрывают битвы - Терминаторы адский шлак со своими 4+ на попадание и д3 вундами с кулака. Молоточники туда же. - Жиллиман чисто для рерол-парковки феерично дорого, кмк. Особенно если ему еще аптекаря в придачу. И все равно еще хакушник нужен. За те же деньги можно взять Калгара+лейтенанта + пачку снайперов. А если отца тащить вперед, то весь ростер штурмовой надо писать. Одного его за полсекунды грохнут. А у маров штурмовой ростер как-то не складывается. Единственный толковый ростер, который у меня как-то заиграл - это Калгар + лейтенант + 90 одновундовыз маров в 3+/4+ с лазками, ракетами, снайперками и прочим. Стрельбы наливает столько, что держись. Но пешая стоячая толпа на маэлях сосает без вариантов
  24. Посоны, расскажите человеку, который застрял в еще в шестой редакции, что у нас нынче и почем. На первый взгляд по беглому пролистыванию кодексов ванильные мары безальтернативно насасывают всем без разбора и даже оркам. И даже бладам, которые от той ванили отличаются чуть, но и то в лучшую сторону. Какие есть варианты игры за чистую ваниль кроме как обмазаться где-нибудь в углу стола девасами, предаторами, дредами, снайперами. Посреди всего этого втыкнуть ЧМа, лейтенанта, возможно знаменосца и заскриниться двумя-тремя голыми тактичками? Есть играбельные варианты для активной игры?
  25. Кстати, да. Ветеранов, в отличии от штернаков, можно нагрузить комбиками в одну руку, пиломечами во вторую. А одному-другому вместо меча щиты впарить. Тут тебе и болтерная стрельба, и спешал-веапоны, и три атаки в хтх, и есть на кого лазки/плазмы принимать. И таких две в пачки в под посадить.
×
×
  • Создать...