-
Постов
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TrueYarik
-
ага, это похоже на правду, иначе бы без фейс ту фейс это было бы ну совсем довольно страшным оружием, а так ничего, терпимо имхо )
-
saydzi, то есть если модель не видит меня, то фейс ту фейс не кидается? Хотя если я правильно понял сам воридн вейс ту фейс:,,Face to Face Rolls are performed when an acting miniature and a miniature using an Automatic Reaction Order (ARO) test their Skills.,, то получается, что это бесплатная реакция АРО, как бы довесок к действию АРО. В результате наподение анафематика из за стены или камуфляжа не генерит АРО, что не позволяет сделать фейс ту фейс... Я открыл для себя Америку! ) [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] Ну вообще мне тоже показалось необычным, что в правилах специально говорится о фейс ту фейс роле. Вопросс тогда вот в чем, есть ли похожие правила на другие чеки требующие фейс ту фейс, которые при некоторых случаях просто чеки? Например механизм стрельбы? [ Добавлено спустя 10 минут 54 секунды ] 2 правила друг другу противоречат, и не понятно какое главнее, может кто может спросить создателей этой факханалии, или отпостить вопрос на буржуй форуме?)
-
тема вопросса:сепситор меня удивила вот такая фраза вертихвоста с одного форума ,,отсутствие встречного броска на сепситорайзе стоит любых свц.,, http://forum.infinitythegame.ru/index.php?showtopic=52 пост 10.8.2010, 9:46 При этом в правилах я немного запутался, и не до конца понимаю как было сделано такое умозаключение. сепситор: http://infinitythegame.wikispot.org/Sepsitor Вот интересно стало, потому что сепситор без фейс ту фейс действительно стоит любых свч =)
-
"армия на 350" COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): ANATHEMATIC Sepsitor, Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW (99 | 2) MOV:4-2 CC:16 BS:13 PH:13 WIP:16 ARM:5 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica CH: TO Camouflage, V: No Wound Incapacitation 2x НMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon VECTOR HMG / Pistol, Shock CCW (35 | 1.5) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah CH: Mimetism, Multiterrain, Super-Jump, Multiespectral Visor L2 DĀTURAZI Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (14) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma DĀTURAZI Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Shock CCW (23 | 1) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma 2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (24) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration GROUP 2 (Regs: 3/Irrs: 4): MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (23) MOV:6-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Engineer, Doctor 2x SLAVE DRONE Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 4x PRETA Chain Rifle, Antipersonnel Mines (Biomines) / CCW (5) MOV:6-6 CC:17 BS:7 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Poison NOCTIFER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (23 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: TO Camouflage, V: Dogged, Lieutenant MALIGNOS MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: TO Camouflage, Infiltration 350 Points | SWC: 7 ARMY CODE: eNpdzTEOACAIA8DX2FmKYPybjxdl0Lj00pQEkyIOQqY66mVAItmhie0pD06yZakBp9oLx0tH28XiyTct teAbmQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com "анализ 350" Соответсвенно армия делится на 2 комбат группы: активную, и более пассивную. в армии присутсвует несколько спешл оружий: плазменная винтовка, хмг, мульти снайперская винтовка. Наступление должен вести или анафематик, или вектор под дымами. Для удобство раскидывания дымов взят дымовой гранатамет. Оборону вести предназначенно малигносу со снайперкой. Преты нужны что бы вскрывать комуфляжников, подрываться на вражеских минах и перекрывать коридоры своими минами. Сид солдаты нужны для приказов и как прикрытие тылов. Лейтенант тут нанстифер. Вероятней тоже будет в тылу и толку от него будет маловато. Анализируя юниты можно сказать, что анафематик нужен, это универсальная и одна из самых лучших тяж пехот в игре, может разбирать как линейную пехоту, так и таги и другую тяж пехоту. Жук с хмг тут вполне полезен, так как очень мобильный и это мультиспектрал 2. Однако тут вопросс спорный, и можно заменить жука и еще одну прету на дипломата со спит фаером, или просто дипломата, или прыгающего оператора. Тем не менее пока я отдаю предпочтение векторному оператору. Шрауд в центре может ставить мины, но нужен скорее для того что бы немного помазолить противнику глаза. Какие будут коментарии к этому ростеру? "армия на 250" COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): SKIÁVORO Lieutenant Sepsitor, Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW (68 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:13 PH:12 WIP:16 ARM:3 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica CH: Mimetism, Strategos L2, V: No Wound Incapacitation, Lieutenant 2x ÍMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (23) MOV:6-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Engineer, Doctor 2x SLAVE DRONE Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism VECTOR HMG / Pistol, Shock CCW (35 | 1.5) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah CH: Mimetism, Multiterrain, Super-Jump, Multiespectral Visor L2 DĀTURAZI Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (14) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma DĀTURAZI Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Shock CCW (23 | 1) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration, Minelayer GROUP 2 (Regs: 2/Irrs: 4): 2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo 4x PRETA Chain Rifle, Antipersonnel Mines (Biomines) / CCW (5) MOV:6-6 CC:17 BS:7 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Poison 250 Points | SWC: 4 ARMY CODE: eNozNVQ1NFQzVTOsMTZTM0CiDCCUKTJlqWYIJI3M1YwhFEibkYmaGUgFUIERlDSyxEkBAFsbGKQ= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com "анализ 250" В данном ростере снова не очень много приказов, и снова мало спешл оружия. хмг, плазма рифла и дымовой гранатамет. Работает в основном также как и на 150 очков, однако появляется элитная пехота, которая для многих юнитов очень опасно,а значит противник воздержится от чрезмерной экспансии. Так же тут задействован лейтенантский приказ, потеряв который мы лишь посмеемся. Наличие доктора в этом ростере не очень нужно, но может помочь, так как есть пару юнитов которых уже можно лечить. "ростер на 150" COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): VECTOR HMG / Pistol, Shock CCW (35 | 1.5) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah CH: Mimetism, Multiterrain, Super-Jump, Multiespectral Visor L2 2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo 2x DĀTURAZI Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (14) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma 2x НMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion, Lieutenant SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration, Minelayer 149 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNVS1VDNUM6wxVjOAk0bmasYIytgMIgWhzCBSJmpmaoYAnmQNcA== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com "анализ 150" Данный ростер не самый сильный из всех что можно составить, есть много слабых мест, одна из них, это всего одно специальное оружие на армию. Тем не менее мобильное хмг с дымами и мультиспектралом доставит много радости, учитывая мобильность операторов. Скрытый лейтенант и минер посреди поля, все это вполне неплохо. Слабые стороны ростера в отсутствии защиты против десанта и имперсанализаторов. Отсутствие доктора. Тем не менее ростер может быть даже более чем играбельным на мой взгляд. Из спорных моментов, это асванг и 1 датурази. Тем не менее сложно сказать, кого нужна взять вместо них. Потому что доктор в данный ростер не очень нужен, а других юнитов на их место сложно подобрать. если оценивать по 10ти бальной шкале, мне мои ростеры нравятся примерно так: 350-7 250-5 150-4
-
Новый сшасвасти Гвайло выглядит весьма динамичным, и это конечно радует...не радует то, что моделька его уже была...а могли бы сделать тех, кого еще нету.
-
"Раскрывающийся текст" HASSASSIN BAHRAM ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 3): 4x LASIQ Viral Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (26) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable CH: Mimetism, Climbing Plus, Religious Troop, X Visor LASIQ Viral Sniper Rifle / Pistol, Knife (29 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable CH: Mimetism, Climbing Plus, Religious Troop, X Visor 3x MUTTAWI´AH Chain Rifle, E/Marat / Pistol, Knife (5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:15 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Religious Troop GHULAM Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Lieutenant GHULAM Missile Launcher / Pistol, Knife (28 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable 2x GHULAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable FARZAN Boarding Shotgun, Contender / Pistol, Knife (32) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Religious Troop, Chain of Command 247 Points | SWC: 2.5 ARMY CODE: eNozMVI1UzNQM6zBRhoCSUswG5k0UrMAk8Zg0gBOGoNIANGREeU= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Основная ударная сила в ласиках, так как виральное оружие может быть крайне неприятно. 3 смертника это приятный довесок гулямы нужны что бы спрятать лейтенанта, а так же там располагается мисла фарзан располагается в центре, дабы сразу держать центр.
-
"ростер" BAKUNIN JURISD. COMMAND ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 5/Irrs: 5): SIN-EATER HMG / Pistol, CCW (34 | 2) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Mimetism, Neurocinetics, Religious Troop 5x MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7) MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Martial Arts L2, MetaChemistry 4x MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity GROUP 2 (Regs: 4/Irrs: 6): SIN-EATER HMG / Pistol, CCW (34 | 2) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Mimetism, Neurocinetics, Religious Troop 6x MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7) MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Martial Arts L2, MetaChemistry MODERATOR Paramedic Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity, Paramedic, Medikit 2x MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity GROUP 3 (Regs: 8/Irrs: 2): 2x MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity MODERATOR Paramedic Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity, Paramedic, Medikit MODERATOR MULTI Sniper Rifle / Pistol, Electric Pulse (23 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity, Lieutenant DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Doctor 2x ZONDBOT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 2x MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7) MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Martial Arts L2, MetaChemistry 2x ZERO Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, Minelayer 347 Points | SWC: 7 ARMY CODE: eNqFzMsJACAMA9Bp7Lk/1OEcXhtQFEEvL4cmZUtOTNIq6UNB5za2is5PoQz50JYZGixDdRxU9ohX04IJ7DxULLE= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com На этот раз мы имеем дело с ростером, который несется на врага сломя голову! Тем не менее не все так печально. во первых предполагается, что будет на импетусе умирать 1-2 морлака, которые будут кидать дымы, а вся остальная орава будет мчаться через дымы. Все же поле боя должны контролировать 2 сенитора. В третих на такое большое количевство морлоков наверняка выпадет много вкусных вещей, таких как регенерация или доп броня или жизни. В качевстве приятного дополнения к толпе морлоков прилагается 2 манлоера в центре и линк со снайперкой.По идее должно быть страшно )
-
Мне тоже показалось, что шассеры это вполне хороший выбор. А со снайперками тут беда, мало того что балистик маленький, так еще это не мульти снайперка, а 1 сейв на самом деле кинуть более чем реально. PS: теперь я понимаю Гварда, который говорил что за ариану выбор небольшой, тут все юниты похожи друг на друга ))))
-
"ростер" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): 5x MÉTRO Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (12 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration 4x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Paramedic Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Paramedic, Medikit GROUP 2 (Regs: 10/Irrs: 0): PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 2x MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Paramedic Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Paramedic, Medikit 6x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain GROUP 3 (Regs: 8/Irrs: 0): 2x CHASSEUR AP Sniper Rifle / Pistol, Knife (31 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 5x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 348 Points | SWC: 6.5 ARMY CODE: eNozNlY1VDNRM6zBTRpgkGZwtpGaoZoRkI1MmoFJA4Ik0BQ1YygJEkEnzVFFALh8Jjk= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Первая группа это линк. Как должно играть по моему представлению. вообщем 5ть довольно крутых парней с D.E.P. ильфитрируются и находятся в лимитном камуфляже. Это позволит им пережить им первый ход. Тем более поле боя контролирует 2 снайпера с ильфитрацией, туча пехоты и 2 хмг. После первого хода предполагается, что 2хмг и снайперки будут активно пользоваться супресиф фаером. Вообщем основная ударная сила в первом линке, хотя понятно что туча приказов влитое в хмг может натворить страшных бед и несчастий тоже. Линк должен пытаться атаковать из под комуфляжа довольно сильных юнитов. Т.к приказов в комбат группе много, то можно менять линк лидера после каждой атаки чтобы использовать эту взрывчатку. Вообщем мне кажется что 28 приказов должно быть довольно внушительно на такое количевство тяжолого оружия. По крайней мере перестрелять все это будет довольно тяжело, так как при таком количевстве солдат можно тратить их на прикрытие тылов, делать так что бы все друг друга видели итд.
-
BAKUNIN JURISD. COMMAND ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): VERTIGO ZOND Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence 2x TRANSDUCTOR ZOND Electric Pulse (8) MOV:6-6 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Multiterrain, Repeater SALYUT Electric Pulse (8) MOV:4-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:2 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Baggage, Repeater, Minesweeper REVEREND CUSTODIER Hacker Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife (38 | 0.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:3 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable ODD: Optical Disruptor, Religious Troop, Hacking Device Plus, Lieutenant 4x MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity MODERATOR Spitfire / Pistol, Electric Pulse (16 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity 148 Points | SWC: 2 ARMY CODE: eNozMFY1tFAzUDOsMTJAoYzAlLGaMZA0BLOxkUAIANzVDmQ= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0): CHARONTID Hacker Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (82 | 0.5) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:14 WIP:16 ARM:5 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica V: No Wound Incapacitation, Hacking Device Plus T-DRONE Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence 2x НMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 2x R-DRONE Electric Pulse (8) MOV:6-6 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Multiterrain, Repeater ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion, Lieutenant 165 Points | SWC: 2.5 ARMY CODE: eNozNVQ1NFUzVDOsMTZWMwBRZiiUCZgyUzOGcwARrwrV Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com [ Добавлено спустя 5 минут 25 секунд ] ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0): ASURA Hacker Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, AP CCW (77 | 0.5) MOV:4-4 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:15 ARM:5 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube V: No Wound Incapacitation, Multiespectral Visor L3, Hacking Device Plus 2x NETROD Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 2x LAMEDH Rebot Electric Pulse (8) MOV:6-6 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Multiterrain, Repeater SAMEKH Rebot Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence MYRMIDON Lieutenant Boarding Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (32) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation, Lieutenant 167 Points | SWC: 1.5 ARMY CODE: eNozM1Q1UTNSM6wxNFMzQKJMUChjMGUJUggAB0UKnQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com краткий анализ номадов: Главная идея, это пережидать атаки противника, и медленно на него наступать. Удобство этой расписки на мой взгляд в том, что не нужно непосредственно видеть противника, достаточно подкрасться к зону контроля одним из трех репитеров и помаркеровать. Далее в ход идет ракета. Так же в этой расписке используется лейтенантский приказ. + приятное дополнение в виде линка из 5ти модераторов со спит фаером. При желании за дополнительные 0.5 SWC можно сделать лейтенантом кого нибудь из линка, в этом есть смысл. Минус ростера в том, что если убьют ракетного дрона или хакера, то пиши пропало. Хотя ракетный дрон сам по себе тоже не подарок. Анализ комбайна говорит о том, что тут намного меньше приказов. Однако чаронтид сам по себе спасобен нанести противнику колосальный вред даже без дрона, все таки один из лучших тяжелых пехотинцев. Тем не менее лейтенантский приказ не используется и видно кто лейтенант. Так же армия не спасобна эфективно противостоять атаке в отличии от номадов, только наступать. Алефофский ростер похож на комбайновский. и будет примерно так же играть, единственное что алеф имеет мультиспектрал 3, который может сильно смешать планы врага. Тем не менее уязвимое место в дроне, потому что это единственное наступательное орудие в армии. И того на мой взгляд таким концептом лучше всего играют номады, комбайн и алеф занимаются неудачной имитацией, остальные армии вообще на ткое не спасобны удя по всему. вот таков мой анализ ) единственно остается понять, будет ли играть подобный концепт?
-
Мне кажется, что сениторы уязвимы к комуфляжникам, потому что на самом деле у него есть прекрастные шансы упасть от простого залпа комбика из комуфляжа , не говоря уже о спит фаере или хмп под комуфлом По сути дела сам же мне и говорил, что дроны с тотал реакшином не такие уж и страшные, а сенитор в отличии от дрона, хоть и не требует хакера, тем не менее бесполезен в наступлении в отличии от того же дрона, при стоимости несколько выше дрона самого, но несколько ниже дрона+хакер.
-
А как из армибилдера вставить ростер на форум, что бы со всеми характеристиками там был и все такое?
-
что делает правило нейрокинетики?
-
гост, да ты сама добрата ^_^ народ, помогите вот с чем: что такое Deployable Repeater? http://infinitythegame.wikispot.org/Deployable_Repeater
-
что делает коала? Мне тоже кажется что в данном случае вместо моиры лучше еще пару модераторов, однако вместо гранатамета мульти снайперскую винтовку. Получится хороший универсальный линк за 59 очков
-
Так если победит бронеход, наобарот хорошо, пиар-пиар, все подумают что бронеход уже адово рубится в инфу пока все играются в отсталую ваху :D
-
во, теперь понял,спасибо ) следующий вопросс: лейтенант в ТО считается потерянным если его не видно на начало игры? Мне вроде как говорили что да и нет, так что лучше переспрашу )
-
я не оспариваю момент что только DA или ЕХР только могут разрушить стену, я спрашиваю, где сказано,что я не могу в нее выстрелить из пистолета, даже при том что стене хоть бы хны от этого ?) все таки слова стрелять и разрушать несколько разные, верно?)
-
агась, я потому и спрашивал, потому что harm переводится как вред, убыток, урон, ущерб. другими словами тут говорится, что вы можете повредить эти структурники только DA или EXP. А вот про то, что их нельзя атаковать вещами не несущими им урона ни слова )
-
ммм, звучит убедительно, но для пушей достоверности может кто сможет найти вординга немного, где говорится что нельзя атаковать стены или тирейн , кроме как из оружия не DA или ЕХР? просто если это не запрещено, то это вероятно разрешено)
-
а как же например тогда гранатаметы или гранаты, они же не DA и не EXP, а тем не менее могут стрелять не на моделям тоже?
-
что есть драка на снежках?) что то типа перестрелка адхесив лаунчерами что ли?)