Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TrueYarik

Пользователь
  • Постов

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TrueYarik

  1. возвращаюсь к своему обсуждению :) Я могу выстрелить в стену из пистолета? пробить не пробью, а выстрелить в нее могу? Ибо даже если не пробиваю, тем не менее не запрещает мне атаковать что либо, иначе получится что залегшего аватара запрещено атаковать большинству юнитов ) или пробить потолок, ибо по сути дела также самая стена только в иной геометрической позиции? или выстрелить в землю? кстати земля по идее тоже типа рушится и может получиться яма ) //во,я уже представил как на первый этаж подкрадывается фидай, кидает дымы, подпрыгивает и рушит потолок, а линк лидер например с криком и воплем падает на первый этаж )
  2. Вопросс таков: Слышал о такой случае и ни раз: миниатюра спряталась за стенкой и ее невидно, ее противник сначало разрушает стену используя или автопушку, или ракетницу, а затем атакует саму миниатюру. вопросс заключается вот в чем: можно ли таким образом атаковать стену? сразу вопросс тогда в том, можно ли тогда атаковать не модель вражескую, а вообще любой участок стола? Если первое верно, то получается, что можно атаковать любую часть тирейна, и смотреть как противника накрывает взрывом, при этом даже если тирейн не может разрушиться. Если же нельзя атаковать не модель, то нельзя так и рушить стены, кроме как если случайно заденет взрывом от миниатюры. Еще было бы здорово немного вординга в пользу той или иной ситуации. Например текст запрещающий атаковать не модель, или текст разрешающий атаковать стену. В пользу того, что можно атаковать не миниатюру, я что то припоминаю насчет гранат, дымовых гранат которые точно кидаются не на вражескую модель, и гранатаметов различного толка. + по логике ничто не мешает пострелять так. )
  3. бгыгыгы, это будет действительно забавно ) //сразу вспомнилось захват рождественской елки демон принцем, было это еще давно в дремучем 2006 кажись =)
  4. Мне кажется то таким ростером и подобными построенными по этой концепции будет тяжело играть на формат 150 очков. Даже по той простой причине что для смертоубийства нужно с начало маркировать, а потом убивать, а это всего 3 смертоубийства в ход, при условии что подсветку не перестелют на аро Можно правдо использовать мисл дрона как просто юнита с мислой, однако это всего 1 спешл веапон на армию выходит суммарно. //и вообще я не люблю формат 150
  5. кстати почему нельзя наемниками на турнирах играть, они же как отдельная фракция в арми библдере вроде как?
  6. Для танка броня +2 явно маловата, потому что у ветеран казака за бронижилет и то больше =) значит не танк точно, ну и шагаход не подходит, мув маленький. Вероятней всего это действительно некая машина похожая на сельскохозяйственный трактор с пусковой установкой как у катюши. вот такое имхо от комбайна )
  7. ого, оказывается у комбайна тоже есть модели которые могут выходить с краю стола...круто...)
  8. еще открытого лейтенанта может легко казнить прыгающая пехота если прыгнет туда куда ей приказали, и вылезающий юнит с края стола, особенно если вылезает он не со своего края стола. кстати как называется это правило которое позволяет так выходить?
  9. если лейтенант умер, то всего 2 приказа получается? один из которых нужно потратить что бы назначить нового лейтенанта? Еще вопросс, можно ли приказом переназначить лейтенанта, с одной миниатюры на другую при еще живом лейтенанте?
  10. для меня есть 2 вида турниров, первые очень большие, обычно большие овтишные, там взнос 500-1000 рублей, и воспринимаются мною как большая обдираловка,в последнее время появилась установка игнорить их =) И маленькая обдираловка, внутри клубная, сейчас установка ходить на них, ибо дерут не так много. Зы: я вообще категорически против взносов на призы, только немного организатору за труды. Потому что взносы на призы, это уже как азартная игра становится, а человек играющий в просто солдатики, и человек играющий в азартную игру на деньги, это 2 разных человека, и вот второй человек в отличии от первого, может превратить вашу игру в солдатики в настоящий ад) ***** Во, к слову, тут пришла идейка для обстановки игрового стола. бой на верхних ярусах мегаполиса Вообщем смысл в том, что ставится городской тирейн, однако более плотно чем обычно, желательно что бы некоторые дома соприкасались. А между некоторыми были мостики. Это верхушки многоэтажных домов, где и развернулась битва. То что раньше было землей, теперь пропасть, попадание в которую равносильно смерти. Так как никто не отправит в бой в такие условия неподготовленные группы, то все юниты получают +5 на пыха тест когда взбираются или перепрыгивают, так же получают +2 дюйма на прыжок. Если только нету супер джампа, который будет лучше. +5 к пыха тесту получают так же парашютисты и прочие прыгающие с неба на землю, так как ошибка тут более фатальна. каждый дом помечается маркером, этот маркер, линия вниз лестницы, т.к все дома должны иметь лестницу или лифт, а по ризивигу таких домов нету )))) ****** ,,емнип там всего 9 планет, которые используются. И все они +- земного типа,, Но это не единственные планеты в галактики, тем более земной тип это понятие очень растяжимое, под него попадают планеты которые на самом деле весьма неприятны для колонизации, я тебе это говорю как заядлый фантаст )
  11. представь тирейн: посредине холм, а во круг него джунгли и леса. + небольшие препятствия низкой высоты. а теперь представь картину маслом: ты стоишь себе, противника скрываеют леса...а у противника есть мультиспектрал, и он тебя видит практически всего. физически на турнирах пока с тирейном плохо, хотя у нас в клубе создается новый тирейн, но этого мало, поэтому реденькие леса используются всегда, ибо нечем еще...даже если комбинировать дома и леса, будут все равно простреливаемые коридоры...так что да, мультиспектрал может решить исход боя ) Ну в принципе да, не такая уж и сильная проблема, для армии, где есть правильные и хорошие дымы ))))
  12. ,,Комбайн наёмников не использует,, =) И всех остальных тех юнитов тоже, как ни странно ))) не, мне эта инфа нужна для оценки экзотичности самих зеро-в дымов, это же единственное что блочит 3ий и 2ой мультиспектрал
  13. о,я тут миссию придумал, не знаю, может что то похожее уже где то и было, но я не отталкивался ни от чего. ,,спасение заложников,, Игроки делятся на того, кто захватил и удерживает заложников, и того кто должен освободить заложников. Думаю такая миссия как раз в духе инфинити. Задача атакующего, отбить хотя бы 25% заложников и привести их к своему/любому краю стола, задача обороняющийся не позволить наступающему спасти заложников даже 25%. При этом наступающий имеет преимущество в войсках в 30%. В тоже время задача обоих не убить больше 25% заложников. Заложник юнит в самыми низкими характеристиками, там 10сс, 10 пыха, 10 вип, 1вунд, 0брони, движение 4-2. Заложник считается вашей моделью если находится в зоне контроля вашей миниатюры. Иррегулярный не импетус, и импетус к ближайшему краю стола если вышел из зоны контроля.стрелять по заложнику целенаправленно нельзя, но его можно задеть бластом. Дается минимум 1 заложник на каждый юнит обороняющегося и могут выставляться так же как и его войска. Идея в том, что террористы будут использовать заложников как живой щит, использовать их как дополнительные глаза и уши, прятаться за ними, идти туда с заложниками, где мина например, поэтому атакующий игрок хоть и может там использовать мины и ракеты, однако должен учесть, что убивать заложников плохо. В целом как общий концепт? ну осталось продумать мелочи типа:,, а что делать если заложник в зоне контроля 2х моделей принадлежащих к разным армиям,, , но это все нюансы, главное понять, интересен ли сам концепт миссии?) ,,городской рейд,, Миссия несколько похожая, но в тоже время противоположная. В данной миссии одной стороне нужно на оборот, ворваться в город и нанести как можно больше вреда, а противоположной стороне, предположительно полиция или военные должны защитить как можно больше города до подхода подкрепления. В городе располагаются дополнительные юниты- мирные люди, которые передвигаются хаотичном порядке, но видимо импетус от противника которого они видят. Так же здания получают тоже маркеры, это офисы и проч. Люди/преты убиваются из всего оружия, а вот погромом в офисах можно устроить только только с помощью АП+ЕХП. всего примерно 30 маркеров. Задача атакующего: уничтожить хотя бы 50% маркеров за 6ть ходов, и еще 2 хода отступить к своему краю стола, иначе все юниты которые не успеют этого сделать, будут считаться уничтоженными. Задача обороняющегося, спасти хотя бы половину города до подхода подкреплений. ***** еще тут подумал о разных более экзотических полевых ситуациях. Например бой в тумане Все поле боя накрыл туман. Прямая видимость юнита снижена до 10 дюймов. для полного счастья каждый юнит видит только за себя ) вскрытие камо маркеров проводится по дополнительному -2 модификатору. мультиспектрал 1 дает +5 дальности видимости, мультиспектрал 2 +10 дальности видимости, мультиспектрал 3 +15 дальности видимости. ночной бой в принципе тоже самое, однако подсвеченный противник ,,виден,, для всех ваших юнитов. правдо подсветка это приказ, так, для боланса ) бой в лучах сверх яркой звезды На поле боя устанавливается край стола случайным образом, с право или с лево от обоих играков, и где то посредине этого края стола на высоте там 15-20 дюймов устанавливается маркер. Этот маркер солнце. От него в конце каждого хода смотрится видимость до всех моделей. Если видимость есть, то юнит получает удар с силой 12 по бтсу и эм удар силой 11. Смысл данной обстановки в том, что игрокам нужно заканчивать свое движение в тени домов, иначе они получат довольно сильные ожоги от солнечных лучей. А это как сами понимаете сильно может поменять тактику игры, по крайней мере снайпер на крыши изжарится 100 пудово рано или поздно ) В данном случае я предлагаю наносить солнечные удары после обоих ходов играков, т.е после истрачивания пулов приказов обоих играков. Бой на планете с высокой гравитацией. На этот раз планета довольно негостеприимная, 1.5G, несмертельно, но неприятно, что бы двигаться в полную силу, нужно прокинуть пыху, иначе движение ополовинивается. Тагам требуется кинуть пыху 2 раза, они все же усиленны тяжелыми материалами. взбирание кидается по пыхе -3, падение при тяжелой гравитации удваивает силу удара. спец уточнение: камо маркер не вскрывается если делает бросок на преодоление гравитации. Так же страдает навесное оружие, в виде гранат и гранатаметов, меткость при их использовании падает на 2. бой в условиях низкой гравитации(например город на луне под куполом) В данном случае все движение получает +3 и спец правило супер джамп. Если супер джамп уже есть, то еще +3 движению. Однако минус в том, что в этом случае миниатюра может двигаться только по прямой, то есть движение сугубо 7дюймов по прямой если базовое 4. +Разворот занимает целый приказ. Да еще стреляет тока после остановки движения.(как бы в полете стрелять тяжело). взбирание по пыхе +3, падение при низкой гравитации уменьшает силу удара в 2 раза. Что бы двигаться по обычному, нужно кинуть вип -6(или не двигаться вообще если вип провален), или использовать спец правило zero-G. взбирание по пыхе +3, падение при низкой гравитации уменьшает силу удара в 2 раза. В данном случае тоже в духи инфинити, как мне кажется, все таки планет 100% похожих на землю не так много, и даже небольшие различия спасобны порадить много приятных нюансов на поле боя )
  14. у какого унита, кроме дипломата комбайна есть зеро-в дымовые гранаты еще?
  15. может кто то переведет, м?) а то самому сидеть переводить много англ текста честно лень )
  16. комбайну нравится идея компании, ждемс начала )
  17. я все равно в субботу заскачу, ашрама не видел уже несколько лет =) инфу с собой привезу, но если никого поиграть в нее или места не будет, то от туда быстренько свалю )
  18. я кажется немного отстал от жизни, потому что про FoW первый раз слышу, это что такое?)
  19. кто в эти выходные будет готов сыграть в фениксе в инфинити? Например в субботу? Спрашиваю, потому что будет по вахе большой турнир, вот и интересно заранее поинтересоваться что бы зря не мотаться )
  20. между прочим, у миник сшасвастей на лбу такая же нехорошая компрометирующая вещь как и тау =) что доказывает их дальную родственность с тау по бабушке ;) просто сшасвасти не скрывают что они гнусные и подлые ксеносы на службе у безумного ии :D
  21. Еще неплохо бы было что бы все ростеры были распечатаны...ммм, половину минек я не знаю, а строить тактику против того, что неизвестно совсем неприкольно и неудобно. Это хорошо если как команда ласа, там нам все охотно расказали что да как, за что большой респект кстати :) ... а вот если опанент раскрывает свои тайны армии с большой неохотой, да еще и ростера нету, то просто не знаешь против чего играешь...нет я понимаю что это дает большое преимущество...но все же это неправильно как то, особенно если тебе стремятся рассказать о юните на аро только =|
  22. в январские каникулы будет разгар экзаменационной сессии, гыгы, я точно в руки кисточки не возьму ) но вот проксиботом вполне можно будет пойти снова
  23. А ну если в лиге можно будет проксями играть, то я могу на любой формат по участвовать, а так макс 150 пока что, да и то не крашенными :)
×
×
  • Создать...