Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warboss_rus

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warboss_rus

  1. Новый фикс добавляет новый вариант Ленд Рейдера и серьезно правит баланс. "Changelog" new Land Raider variant: Aсhilles. swooping hawks are now t1. Got 5 power cheaper. Falcon's pulse laser damage increased. Autarch cost decreased (300/90->200/50). Autarch now gets Super Heavy Infantry armour type after t3 commander research. Marauder bomber cost significantly decreased (2000/2000->1000/1000). Baneblade cost decreased(4000/4000->3000/3000). Stompa cost decreased (3000/3000->2000/2000). Warhound titan cost decreased (5000/5000->4000/4000). Inquisitor now equipped with a bolt-pistol by default and will get plasma pistol at t2 commander upgrade. Thunder hammer is moved to t3 commander upgrade with power fist take its place. No visual representaions for bolt-pistol and power fist though. Basic inquisitor Ordos upgrades (will be expanded in next versions when we get proper model) Inquisition now has 20 base squad cap, forth squad cap research removed. Inspiring aura is now chaplain's ability by default. Its damage bonus is increased from 10 to 20 percent. Inspiring aura and orbital bombardment removed from force commander. Librarian's weaken resolve now deals 400 morale damage along with other effects (it almost disables the morale regeneration time) Librarian's Curse of the machine spirits no more changes vehicle's armour type, so it won't get more durable because of it. Librarian's Might of the Ancients now increases damage of all weapons in squad by 50% instead of increasing only Librarian's damage. Librarian's Force Dome now has increased duration (30->60) that is equal to its recharge time. All minefields are now 500 health (was 800-1300) and explode 15 times rather than 10 IG's Satellite Targeting Resolution research now increases all lasgun's damage by 30% instead of increasing its range. IG's Weapon Specialization research now allows guardsmen to take 2 special weapons instead of one. Also allows Special Weapons Team to have up to 6 upgrades instead of 3. Added second Battle Armour research for IG availible at tier3. Mandrakes no more detect infiltrated units Hellions moved to t1.5, their leader now can detect infiltrated units. Minor cost decrease for Necron Warriors (70->60) and immortals(120->100) A cost to spawn a squad after harvesting bodies is increased (4->5 for NW, 5->6 for flyeds, 6->10 for immortals). Necron vehicles cost increased (ghost ark, doomsday ark, night scythe) Necron destroyer cost increased (150->200). increased penetration of gauss cannon against medium vehicles (30->40) and monstrous creatures(0->40). Increased penetration of gauss blasters against heavy infantry (50->70) and super heavy infantry (5->15). Updated hotkeys, added hotkeys for abilities. Buildings now start with 10% hp rather than 20%. Burna boyz are now 2 pop cap each instead of 3 Vindicator (SM and chaos) now cost 350/350 instead of (400/500) and take 8 cap instead of 10 Установка как обычно: 1. Перейдите в папку Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded. 2. Удалите папки Data и Locale. 3. Распакуйте на их место папки Data и Locale из архива. 4(опционально). Если не работают хоткеи, перейдите в Soulstorm\Profiles\Profile1\galaxy_in_fire_reloaded и удалите файл KEYDEFAULTS.LUA Скачать: MODDB MEGA Dropbox GDrive
  2. Релиз ориентировочно будет летом, но тут очень сильно влияет когда выйдет новая версия Тиранид мода.
  3. Забавно, что Thunderfire cannon за весь ролик не убила никого. А так возможность привязывать камеру к юниту выглядит довольно интересно, ждем появления новых интересных режимов для дова.
  4. Скриншоты скриншотов это конечно пять, но ленд спидер на последних скринах - это перебор. Ну и бронепластина на HB стрелка блокирует ему весь обзор - зато безопасно =) .
  5. Только что проверил - у меня все норм, голова на месте. Вы удаляли старую папку Data перед вставкой новой? Попробуйте переустановить/перекачать.
  6. Такое может случится если Вы загрузите старый сейв с прошлой версии. В остальных случаях все нормально
  7. Новый фикс привносит много изменений для ИГ и Инквизиции (ну и другим расам тоже перепало). "changelog" - fixed crash on selecting chaos predator - guard demolition pack nerfed: blast 3 instead of 5, descreased damage against heavy infantry and heavy buildings. Should also be displayed to the enemy by decal. - meltagun damage increased: 2 times for IG, inq acolytes, renegades; 1.5 times for space marines, CSM, eldar, inquisition. - guardsmen squad weapon upgrades got 2 times cheaper (doesn't affect veteran and stormtrooper squad). - guard veterans now have 2 sergeants: one gives grenadiers(heavy infantry armour type), the other gives demolitions (melta bomb and demolition pack) and forward sentries (invisibility) - Hellhound's inferno cannon now has flamestorm cannon's piercing (got better against heavy infantry) - commissar and vox caster are now availible to guardsmen squad at t1.5, but their abilities require t2. - ig vehicles price drop (chimera 150/150->150/100, sentinel 200/100->100/80, laser destroyer 300/300->200/300) - lord commissar is now equipped with power sword by default. - grey knight strike squad, interceptors, purgation and purifier squads price drop (strike squad 160/25->125/15), less cap (12->9), less hp (1000->600). - GK terminators price and cap drop. - immolator got flamestorm cannon instead of a twin heavy flamer. - Seraphim's hand flamers and inferno pistols are now properly displayed - Celestian superior now properly display her weapons - tau fire warrior now start as 4-men squad. - kroot price drop (50->30) and can have up to 15 in squad - chaos icon bearers are now t2 - all predators cost changed (275/500->400/400), sm one's upgrades cost descreased - ASM and raptor health descrease (550->500) - new researches for necrons: living metal (more health and regeneration for vehicles) and quantum shielding (switches armour to Vehicle Med) Скачать: MODDB MEGA GoogleDrive DropBox Также рад сообщить, что портирование кампании Winter Assault завершено и она появится в следующей бете (публичного тестирования не будет, чтобы был повод эту самую бету ждать). Так что единственное, чего не хватает для релиза новой беты - новая версия тиранид мода. В ней Заха обещал сделать отдельный пак для моддеров, дабы облегчить жизнь таким как я. Как только появится новый релиз тиранид мода, я быстро приготовлю и выпущу новую версию.
  8. Обычно это возникает из-за ошибки в тактике. Попробуйте добавить метод *имя тактики*:Update() в новые тактики, у меня частенько в этом была проблема
  9. Надо написать мне и попросить ссылку. Кампашка пока в стадии альфа-тестирования (и то только ванильная, ВА в разработке). Если хотите финальную версию, ждите следующей релизной версии.
  10. Новые касты с участием Имперской гвардии:
  11. Мне нравится работа со светом (скачал эльдарские здания, буду смотреть). Гвардианы на видео выдыхают слишком много. Гвардейцы похоже дов2. Также обратил внимание, что на скрине с коммандосами ник игрока - dw78 = deathwatch78, моделер, который работал над кодекс модом и теперь работает над такими проектами как мод по ультрамаринам и другими. Так что мы вполне можем увидеть уникальные модели.
  12. Он должен быть в каждой подпапке Data\sound, т.е. и в Data\sound и в Data\sound\speech и в Data\sound\speech\races и в Data\sound\speech\races\guard и глубже.
  13. В каждой подпапке Data\sound должен лежать _default.rat с настройками. В самой Data\sound должен быть еще и _default.fda (есть в Engine.sga)
  14. Всех с Новым Годом! Рад сообщить о релизе нового фикса. "Changelog"ASMs now require armoury ASMs, Raptors and Stormboyz require t2 research for melee leap Healing cures poisoned Attachable HWTs (upgraded via abilities) Riptide's ion cannon is now an ability upgrade rubric marines speed 8->12, plague marines speed 10->16 necrons speed 8->10, descreased research bonus, so they get 16 after t3 research increased movement speed of lychguards from 10 to 16. maximum number of necron warriors and flayed ones descreased from 20 to 15 increased squad cap of immortals(8->10), destroyers(6->7), deathmarks(10->15), lychguards(15->20) new archive abilities for overlord: Mindshackle scarabs and Power Spike new unit - deathwatch relic predator (no model) new vehicle upgrade for DE: flickerfield - ability that descrease incoming damage by 50% for 10 seconds. guardsmen in DoW campaign now can be upgraded and given sergeant (without tactica control) deff dread is now equipped with big shootaz by default rather than additional DCCWs. icon of tzeentch now slows down the enemy, icon of khorne blocks enemy abilities. vindicar assasin's special ammunition is now targeted abilities guard tactica is cheaper and faster to build (175/50/45 -> 125/50/30) guard secondary commanders (commissar lord, priest and psyker) are now t1. Company command squad is t2 Установка как всегда: 1. Перейдите в папку Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded. 2. Удалите папки Data и Locale. 3. Распакуйте на их место папки Data и Locale из архива. Скачать: MODDB MEGA GoogleDrive DropBox
  15. Может тогда сделать тимколорную версию, чтобы игрок мог создавать свои раскраски?
  16. Новый каст очень напряженного матча.
  17. Итак, новый фикс. Исправлено множество багов, добавлен один новый юнит и новая модель. Последние пару месяцев я работал над другим проектом (не связанным с довом), поэтому прогресса не так много. Кампания за Хаос и Орков из WA играбельна, но не отбаланшена. кампания за ИГ и Эльдаров в зачаточном состоянии. Обе они войдут в бету2, которая выйдет в следующем году. Ну а пока наслаждайтесь новым фиксом. Установка: 1. Перейдите в папку Soulstorm\Galaxy_in_Fire_Reloaded. 2. Удалите папки Data и Locale. 3. Распакуйте на их место папки Data и Locale из архива. "Changelog" - New unit: Drone turret for Tau - New model: tau Riptide. - Fixed missing animation for farseer and sergeant in DoW campaign. - New head for Force Commander in DoW campaign (no effect on skirmish). - Bloodletters synckill removed - Lootaz mek leader is no longer shoot backwards. - Fixed wraithguard being pink cubes. - Added descriptions for bloodcrushers and big trukks. - Many small fixes like some units now work with heroes, some pink icons etc. Скачать: MEGA GoogleDrive Dropbox MODDB Голосуйте за мод в номинации Mod of the Year 2014 на moddb. Мне как создателю, было бы очень приятно попасть в топ100. Заранее спасибо.
  18. В кампании используются особые предварительно тимколорные текстуры в файлах RTX (обычно их 8 для каждой текстуры - для каждой из 8 стандартных раскрасок). Заставить их работать в скирмише вряд ли получится, возможно либо заменить их содержимым файл RSH и убрать/отредактировать тимколор(WTP).
  19. 1. У лемана можно заменить башню на 5 других вариантов (смотрите менюшку аддонов, у нее иконка как для строительства). 2. Как так? 3. 4000 хп? да не вопрос, залп-два любого антитанка. 4. аннигиляционная баржа больше-таки антипех, нежели антитех. Убивайте дестроерами или кучей стрельбы с гаусса. Безусловно отличается, но он занимает промежуточную нишу между плазмой и мельтой и очень плох против пехоты. Если будет моделька, обязательно добавлю. Визуально да, на практике 4. Может быть Вы замечали что они не стреляют из своих биг шут без апгрейдов? Это потому что там стоят дополнительные руки. P.S.Коммент про риптайда я оставлю без комментариев, там и так все понятно
  20. Нет, идею нельзя претворить в жизнь для отрядов. Гравган я бы может и добавил, но нет моделей. Делать плейсхолдер нет смысла - против терминаторов есть плазма, против техники мельта. Центурионы как сказано выше требуют модельку. То что гвардейцы без оружия это понятно. В 6 миссии комп может атаковать и без загрузки (поиграйте на инсейне, не вышли на т3 до атаки - до свидания). И по-правде говоря 2 призмы, 2 врайслорда и 5-7 отрядов пауков не такая уж и проблема, на т3. В этой миссии количество эльдар, которые спавнятся ис каждых врат растет со временем (всего врат 10 на карте и чтобы выжить их нужно разрушить как можно быстрее, иначе начнут спамится фаер драгоны, шайнинг спиры и прочяя нечисть). у ИГ можно прогрейдить леман руссы в любой вид и это очень поможет против атаки эльдар (пара ванквишеров и нет призм) 1. Да, он ходит вокруг вашей базы с самого начала, может даже приходить и ломать вам ЛП\генераторы, так было и в ванили. Естественно убить вы его можете не раньше чем на т2 (на т2 его можно довольно просто разводить даже на инсейне). 2. Когда вы захватываете точку на мосту, активируется автоматический спавн эльдар с одной из баз (та, что между вашей базой и мостом) и если её уничтожить, то останутся только пауки варпа и те войска, что на мосту. 3. Про эту проблему знаю давно. Исправить можно удалив файл Galaxy_in_Fire_Reloaded\Data\art\ebps\races\eldar\troops\wraith_guard_d2.whe. У них маленькая дальность стрельбы (12), так что опасность они представляют только на инсейне. 1. У орочьих дредов очень высокий урон в ближнем бою из-за 4-ех оружий ближнего боя, но они довольно хрупкие. И если они делают аддоны на дальнобойное оружие, то теряют 2 рукопашных. Адекватный антитанк их сносит с одного залпа. Маринский дредноут тоже проблем не имеет. Во что у Вас прогрейжены леманы? Сделайте лазер дестроер и прогрейдите лазку в хул и мультимельты и у дредов не будет шансов. 2. У некронов нет техники-антитанка, разве что думсдей арк (который эффективен против много кого), нужна модель триарх сталкера.
  21. Абилки ТЭ работают только у ТЭ и это никак не изменить (зашито в движок).
  22. Ну одиночные модели можно позесснуть в самих себя и тем самым сбросить оружие, аддоны, так горячо любимый некоторыми личностями heroes. А вообще функция замены оружия по моему опыту маловостребована: если ты выйграл столкновение, то идешь разносить врагу базу, если проиграл - то ты все равно строишь новые войска. Ну и соответственно это заставляет думать наперед: прогрейдить ракетницы девастаторам сейчас или подождать т3 и лазок.
  23. С туловищем беда (слишком худое). + наплечники помассивнее и труб нет.
×
×
  • Создать...