-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
"Не должны быть хороши" и "абсолютно бесполезны" - вещи слегка разные (тут, кстати, граждан с хиленькими системами прокинули - с выключенными тенями ночные прицелы бесполезны значительно больше, чем с включенными). Опять же, отчего светлое время суток должно превращать в хлам тепловизор - вопрос с крайне неочевидным ответом.
-
Вести с тестового сервера: вулкану и чайнику добавили механизм новой раскрутки, когда скорострельность постепенно увеличивается с начала стрельбы. Самое смешное, что у чайника теперь присутствует и старая, и новая раскрутки - то бишь сначала он раскручивает стволы без стрельбы, а потом еще где-то полсекунды набирает RPM. Бонусом увеличено время перезарядки. Чота гляжу я на все это и радуюсь, что до аураксиума мне на чайнике осталась всего сотня фрагов - ибо как-то страшновато представлять, что же там в итоге выйдет в ГУ. Обоим вулканам вернули старый (кажется) дамаг-дроп: от 120/110 на 200 м до 90/85 на 500м. Ночное и термовидение знатно переделали - теперь в светлое время суток пользоваться ими невозможно от слова "совсем", не видно категорически нихрена даже в паре метров. На ручном оружии его еще и слегка качает. Бида-печаль. Да ладно, MSW-R - вполне себе годнота.
-
Не, антиавтобус должен засасывать вражескую пихоту и спавнить ее обратно на варпгейте. Купи Ягуар для лайта/инжа, по сравнению со стоковым Траком - небо и земля. Либо качай абилки для классов, как правило они важнее пушек. Все там доступно - и граундер, и скеп. Отсутствие универсальности и меньший дамаг за выстрел вполне компенсируется наличием дамбфаера.
-
Превью из ГУ11: свистелки, перделки и шапки моджахед-стайл
-
Ну оно не факт, что все игры коробки шли на пц. Опять же, Сони точно на каких-то демонстрациях пользовала дев-киты пс4, так что железо тащит. Ну а пролет зеленых мимо - вещь естественная и дело не в стоимости или потреблении - 7970, скажем, хорошо ст0ит и греется. Просто у АМД есть APU, а у ненавидии - только видеокарты (тегру, понятно, в расчет не берем), так что выбор очевиден.
-
Правильный ответ на все вопросы: I'M GONNA HIT HIM WITH MY SWORD CHAINBLADE!!!
-
Фантазии на пустом месте.
-
Унылый наброс уныл. Старайся лучше.
-
Srsly, писать про баланс во время ядерного бранденбурга - занятие неблагодарное. Я понимаю, конечно, что когда нерфят три твоих самых используемых пушки - это тьма, апокалипсис и содомия в одном флаконе, но все-таки лучше себя как-то сдерживать. А если ты подставился под С4 - это чьи кривые руки? Злобный пихот телепортировал тебе их на крышу прямо с респа? Или ты катался среди зданий/пялился в прицел, забыв про окружающее? Ну извини, кроме собственных клешней винить некого. ZOMG, то ваншоты, то сорок штук С4, которые не пропадают при смерти. Все это, конечно, кулстори, но никак не объяснят, отчего вдруг откуда-то должно взяться равенство между стоимостью С4 и танка. Скажем даже так: этот твой аргумет про "сравнимый баланс" - одна из самых наркоманских вещей, что я когда-либо слышал касательно геймдизайна. Балансить, оказывается, надо не по тому, сколько дел ты можешь натворить той или иной техникой/шмоткой, не по тому, какая пропорция техники тебе нужна в игре относительно пехоты, а по равенству стоимости вещей, которые могут убить друг друга! И не просто убить, а убить ваншотом! Воистину, лучшую систему придумать просто невозможно! Значит противопехотные мины мы таки делаем бесплатными, да? А как быть с противотанковыми минами? Вот, скажем, танк без майнгарда убивают две штуки, а с майнгардом - гораздо больше, так какую стоимость будем брать? Или от сандея плясать? А может от харассера? И таки это ты не понимаешь. Планетка - это FPS с танками и авиацией, а не танко/авиа-аркада с довеском в виде пехоты и все эти изменения как раз и нацелены на усиление данного акцента. Меня это более чем устраивает - если мне захочется техники, я пойду в WoT, MWO etc, etc и буду нагибать такую же технику, а не павнить мягких пехотов. Такие дела.
-
И что? Какая разница, "одним тычком" или нет? Если в тебя выстрелит пять турелек одновременно и сваншотят - это будет как-то отличаться от С4? А если одна пять раз с тем же результатом? Твой танк будет менее мертв? Тебе придется заплатить меньше за следующий, если его убьют не "одним тычком"? Ну и в целом я еще раз спрашиваю - кто тебе сказал, что в этом вопросе должно быть какое-то равенство по ресурсам? Откуда тебе в голову пришла эта безумная идея?
-
ОК, как полыхание седалища от нерфа любимых игрушек-нагибалок пройдет и снова станешь в состоянии мыслить здраво - можно будет вернуться к этому вопросу. Пока что смысла обо что-то тут говорить нет. Зачем их возвращать? Это чтоб одной рукой нерфить, а другой обратно бафать? А кто тебе сказал, что тут должно быть какое-то равенство по ресурсам? 0_о Ну тогда, типа, мины, которые за ресурсы, убивают пехоту, которая забесплатно - надо делать мины бесплатным, очевидно же! А противотанковые ракеты и турели вообче запретить - ишь чего удумали, нахаляву дорогую технику разбирать!
-
Ну дык да. Если б этот твой харассер императором звался - я б его прокачал, а так претензии беспочвенны. Еще один еретик!
-
Я не буду!!!11расрас
-
Почитал тут тему с чейнджлогом для тест-сервера и узрел там примечательную строчку: Вангую толпы мертвых любителей красивого кокодэ, отказывающихся редеплоиться и вопящих в проксимити-чат: "МЕДИК!!!!!!1111".
-
Дык я ж говорю - вулкан убивает харассеров не быстрее алебарды. МБТ - те да, быстрее складываются, зато сандеи отчего-то медленнее.
-
Читаем внимательно. Сам по себе инстагиб - не настолько большая проблема (хотя нерф дробовиков какбэ должен нам на что-то намекнуть). Большая проблема - инстагиб в руках самого живучего пехотного юнита в игре. И совершенно монопенисуально, сколько он ст0ит ресурсов, как он умирает от С4, как матерые аццы забрасывают его станами и цинично расстреливают ракетами, суть остается - это самый трудноубиваемый пешкоходный юнит с инстагибом и как результат - это имба. Ты сам-то новость по ссылке читал? Насосники нерфят точно так же, как полуавтоматику - 125 дамага на пеллет вместо 134, плюс бонусом 4 патрона в магазине вместо 5. С чего бы мне об этом что-то плохое говорить? Ракеты? Там проблем особо нет - попасть сложно даже вблизи, один выстрел, скорость полета низкая. Фрактур - АТ оружие, по пехоте он эффективен гораздо меньше, чем Мерси - по движущейся цели не попасть, даже две ракеты пехотинца не ваншотят, сплэша нет чуть менее, чем совсем. Ну а из инжовской турели убить пехота - вовсе праздник. А уж про сравнение автоматики с насосниками читать совсем смешно - при том, что ты сам писал про недостатки насосов. Что мешает повесть на себя пятый кинетик конговскому максу? Иметь сзади инженера? Включать щит? Сфероконные расчеты ДПС говорят чуть менее, чем ни о чем. Там есть ряд параметров, поддающихся изменению - скорость макса, наносимый им урон, получаемый им урон. Их можно двигать туда и сюда и в итоге что-то юзабельное получить. Внезапно все эти изменения как раз и направлены на усложнение жизни атакующих - чего удивительного, что именно это в результате и происходит? Ну да, павнить танковыми зергами все, что движется, будет сложнее, бида-бида - больше ходите пешком и стреляйте из ручного оружия. Если в результате унылых стояний на точке с залоченным в спавн-руме противником станет меньше - значит изменения удались. С какого буя-то? Или в твоей версии планетки техника для авиации была неуязвима и танковые колонны не подвергались налетам ESF с либерами? Если "скайгардов и раньше было негусто" - то какая нахрен разница, за один МБТ получить 1к экспы или за пять пехотинцев? Лицорука. Видимо, чтобы считаться живучим, макс должен быть вообще неубиваемым, я правильно понимаю? Давай сравним его хотя бы с хэвиком под щитом, ага? Ну каг сказать, опять же. По лайтнингу и харассеру ТТК у макисмально раскаченной алебарды такой же, по МБТ и авиации хуже, по сандереру, внезапно - лучше. Вопрос в том, что у алебарды нет дамаг дропа и увеличения COF, но каждый промах добавляет к ТТК значительную циферку.
-
[Роется в карманах в поисках медали слоупока]
-
Позырил на тестовом на чайник. Раскрутка, как ни странно, никуда не делась, зато на него повесили звук "5000 RPM" (такой же, как у нового вулкана) и убрали фишку с мгновенной раскруткой двумя кнопочками. Надеюсь, ситуация с раскруткой временная и ее просто не успели до конца запилить. Изменений по ночным прицелам пока тоже не заметно. Спешыл фо Рысь, провел замеры ТТК вулкана в идеальных условиях - неподвижная цель в лоб с минимального расстояния, максимальный размер обоймы (68 патронов). Итого: Харассер - около 6 с; Лайтнинг - около14 с; Маграйдер - около 14 с; Вангард - 17-18 с; Сандерер - около 19 с; ESF - около 3 с; Либератор - около 5 с; Гэлэкси - около 11с. Для Лайтнинга и МБТ расстрел в корму уменьшает ТТК примерно на 30%, для остальных разницы нет. Тебе достался спецклиент, из него кнопка вырезана. Скачай обычный, как у всех - там есть.
-
...но некоторые делают это значительно эффективнее прочих. И таки не надо опять вешать лапшу на уши про пять метров - тут не дети сидят. Проблема конговских максов в самой концепции, ибо когда очень толстый юнит получает в руки инстагиб вепун - в результате получается имба. Попытки же балансить все это дело уменьшением эффективной дальности приводят лишь к тому, что на некотором расстоянии это все еще имба, а на некотором - малополезная хренотень, но сам факт наличия имбы никуда не пропадает. Тащемта, терранского макса можно считать самым сбалансированным - он толстый, но в части вооружения от обычной пехоты практически никак не отличается, а с расстоянием так и вовсе начинает проигрывать (речь, понятное дело, идет про AI). У ванек макс тоже вписывался в эту концепуию, но потом ему дали ЗОЮ и он тоже превратился в толстого юнита с почти инстагибом. Проблема в том, что ЗОЮ-то можно настроить достаточно легко, просто поводив туда-сюда ползунки увеличения наносимого/получаемого дамага, а вот с максами конгов все гораздо сложнее, ибо у них все плохо на самом базовом уровне. Наверное, ст0ит посмотреть в патчноут внимательнее и увидеть там снижение боезапаса для них? Достаточно критичный момент для такого оружия. I fail to see your logic. Из техники с авиацией боролись только скайгарды, да и то посредственно. Увеличение цены максов, конечно, печально, но это сам по себе достаточно живучий юнит, плюс АА-ракеты никто не отменял. Ну и это, покупайте бусты. У меня как раз в заначке лежит один полугодовой с +50% ресурсов, глядишь и пригодится. Been there, seen that, killed it. Превозмогали на последней локе часа три-четыре практически без техники и ничего - Индар тогда так и не сдали.
-
Меж тем в магазине 25% скидка на все пехотные шмотки.
-
Когда прыгаешь из гэлакси - ничего "гасить" не нужно, приземлишься нормально (бывают, конечно, исключения, но это баг). А вот если будешь "гасить" - спецправило на прыжок из гэлакси на тебя действовать перестанет со всеми вытекающими. Ранец. Патронташ - штука вообче неоднозначная, а леталка для лайта - жизненно необходимый агрегат.
-
Ну каг сказать. В клозе обновленный вулкан пилит технику довольно бодро - харассер в лоб раскладывается за обойму, лайтнинг - за полторы, маграйдер за две, вангард за 2.5. К точности, опять же, требования попроще, стоимость промаха не так велика, как у алебарды. Но вот на дистанции - караул. 250 норм. Видел давеча толковый обзор про дробовики с рекомендациями, но он ин иглиш, да. [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Это у вас, демократичных, антитех стоил 250 и только на харассере, а во всем остальном мире за антитех брали и берут 1к. Судя по всему, при назначении цен некто не сильно внимательный перепутал индексы энфорсеров и подарил конгам чито-пушку за смешные деньги. Теперь, насколько я понимаю, эту хрень должны были исправить.
-
А что с саронами-то не так? AFAIK там все было ок - 250 за антипех, 1к за антитех, не?
-
Пощупал на тестовом обновленный вулкан. Увеличение размера обоймы положительно повлияло на дпс за счет редких перезарядок, COF bloom по очучениям стал заметно приятнее - очередями по 15 патронов теперь можно стрелять достаточно далеко. Варианту для харассера увеличили минимальный дамаг, но с учетом общего нерфа дамаг-дропа пользы от этого не то чтобы очень много. По-прежнему имба против авиации (либер уходит с одного магазина, гэлэкси - с полутора) и шлак против пехоты (на макса уходит столько же патронов, сколько и на харассер). В целом изменения скорее положительные, но до конкурентов в лице энфорсера и сарона все еще прилично не дотягивает.