-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Логика простая - бери Мерси/Онслот и не ломай голову над всякой фигней.
-
То бишь "тактическая игра" в твоем понимании - это "сиди за камнем и молись, чтобы твои артобратки оказались лучше артобратков противника"?
-
Почти ушел спать, как вдруг планетку починили - зашел, добил аураксиум. Ну что сказать, чайник конечно жаль, но в целом его новые характеристики полностью соответствуют концепции баланса стрелкового оружия в планетсайде и даже после изменений он не стал жуткким отстоем. Возможно, после аураксиума на MSW-R и NS-15M я к нему вернусь. Пока же перешел на MSW-R и могу сказать, что большие магазины таки решают. После 200 патронов в чайнике необходимость перезаряжаться после каждого столкновения с врагом как-то тяготит. Еще заметил, что затвор у MSW-R перенесли на правую сторону, а в инструкции по эксплуатации он остался на левой - через это при перезарядке хэвик постоянно передергивает воздух с левой стороны. ИЧСХ, работает.
-
А мне один фраг до аураксиума на чайнике остался <_<
-
Для хэвика это таки самый большой RPM, который можно получить. Больше только у SMG, но там с дамагом беда.
-
Дануна, лучше на ближних. Раньше на ближних ты начинал сразу с 800RPM, а теперь с 500+. На дальних, с раскруткой, история та же, тащемта.
-
Ну насчет дальних дистанций нипоснайперить из него теперь, это да. Но в целом не все так трагично с чаником, как казалось на первый взгляд. Еще пять десятков рыл осталось до аураксиума, а там можно будет и заключение сделать нормальное.
-
Было дело, играл где-то год назад в бету. Бодрая игрушка, с юмором, хоть и не высокоинтеллектуальным. Можно брать смело.
-
Это ты за четыре фрага понять успел? :D
-
А вот и они - по 2к за бандл при нормальной цене каждоко в 20к. Сижу вот и думаю - вроде и выгодно дофига, а вроде камо на все три континента у меня уже есть.
-
Поправил, не благодари.
-
Указку перевесили на "Х" (хотя согласно патчноуту это дело должно было работать только для новых установок игры, а на текущих бинд должен был остаться старым). ЗОЕ повысили восприимчивость к дамагу - 30% против старых 20.
-
На оффоруме по поводу вулкана стоит жуткий вайн. "Я стрелял из него в VR и он убивает ривер за пару десятков выстрелов!!!!11 Как теперь жить??!! Как лолподить???!! Как давить либерами и гэлэкси пехоту???!!! Ужас!!!! Ужас!!!!111".
-
Чайник все же стал хужее. При ВНЕЗАПНОЙ встрече с врагом дохнешь чаще, ибо ДМП в начале стрельбы таки маловат. При неожиданном напрыгивании сзади у врага опять же больше шансов по той же причине. Вдаль стрелять особо не получается - после выхода на режим точность уже не не располагает. Можно, конечно, пулять одиночными, но унылый дамаг-дроп мешает добиться сколь-нибудь значительного успеха в этом деле. Так что ответсвтенно заявляю - раньше было лучше. С другой стороны, сегодняшние киллстрики на чайнике были ничуть не хуже вчерашних, а то и получше. Может днища набежали на запах апдейта, а может я слишком строг к обновленному чайнику, не знаю. Еще начал заставлять себя юзать нож. Ни в УТ, ни в Killing Floor, ни в каком другом из пройденных мной шутеров системы "быстрого ножа" не было (modern military shooters не переношу на дух), отчего рефлекс на его использование отсутствует полностью. Приходится на сознательном уровне себя заставлять резать вражину, когда тот оказывается на примелемой дистанции. Непросто. З.Ы. Новый двухминутный таймер на генераторах - тоска зеленая, пока эта хрень взорвется - успеешь состариться и умереть, зачастую не один раз. З.З.Ы. Просматривал профили граждан из своей киллборды, обнаружил у одного из них вот такой перфоманс: Это как вообще? 0_о
-
Еще одну медальку слоупока вручить? Мильен лет как известно, что перки работают независимо от прокачки основной специальности.
-
Ты не на те вопросы отвечаешь. Речь о том, какой из максов полезнее, чьи характеристики лучше вписываются в геймплей. Пускай эффективный радиус действия скаттермакса - 15 метров (про 5, повторюсь, рассказывать не нужно - люди тут по полгода играют и неоднократно на собственной шкуре проверяли, с какого расстояния от дробовиков можно огрести, а с какого нельзя). Вроде бы это лишает его присущей другим максам универсальности и какбэ должно компенсировать его имбанутость в ближнем бою. Проблема в том, что универсальный противопехотный макс в подавляющем большинстве случаев нахрен никому не сдался - ибо бой в помещениях все равно в итоге сведется к дистанции в 5-10 метров, а на открытом пространстве слоупочность макса не скомпенсировать никакими мерсями. Через это возможность пострелять на 30 метров (и только из мерсей - с достаточно стабильным успехом) не особо уравновешивает возможность зайти в комнату, зачистить ее за пару секунд, вытащить щит и сияя троллфейсом уйти обратно на перезарядку/починку. Даже пара Onslaught-ов не обеспечит сравнимую эффективность (разве что в максимальном деплое, ага). То бишь скаттермакс - идеальный инструмент штурма, который, конечно, плох для всего остального, но от которого, собственно, никакого остального и не требуется. З.Ы. БТВ, патчноут
-
А меня больше всего пугает неспособность отличить хумор известного ресурса Dorkly от официальных заявлений
-
Ок, предположим, что средние дистанции оптимальны для мерсимакса. Остается ответить на два вопроса: насколько востребована эта дистанция для макса и насколько он на этой дистанции хорош? Ответ на первый вопрос - не особо. Для открытых пространств эта дистанция слишком мала, а сам макс слишком медлителен; в закрытых столкновения обычно происходят гораздо ближе. То бишь время от времени на этой дистанции можно неплохо пострелять, но в целом в штурмовом максе смысла несравнимо больше, чем в мидрейнжевом. Ответ на второй вопрос - средненько. Ни в коем случае не отстой, конечно, но по сути с точки зрения огневой мощи это обычный пехотинец с не особо точным оружием. От него вполне реально убежать и несколько одновременно вышедших противником вполне способны нанести мерсимаксу достаточно ощутимый урон. А теперь зададим эти же два вопроса в отношении скаттермакса, ага.
-
Хигбя нам пишет. Ты мне за чайник еще ответишь, скотина волосатая! Уже целых 15 метров? Растешь над собой! :D Осталось только придумать, как бы так применять миниганы на 15 метрах, чтобы быть обеспечивать в этой задаче эффективность, сравнимую со скаттермаксовой на его дистанциях.
-
Чего там понимать-то? Delay - задержка между соседними выстрелами, RPM = 60/задержка. Поскольку на паузе между соседними выстрелами достоверный RPM не получить из-за погрешностей измерений, берется округление за последние 3, 5 и 10 выстрелов. Соответственно, первые 10 выстрелов чайник делает со средней скорострельностью в районе 630 RPM - это где-то между NS-15M и Риной, первые 5 выстрелов - со средним RPM около 580, что маловато. С учетом карабинного дамаг-дропа - в целом это все скорее нерф, чем ап. А вот про "остается" - это ЛПП, сейчас чайник - няшка.
-
Поскольку сухие расчеты - скука смертная, я взял, да и провел эксперимент. Тестовый сервер, минимальные настройки, запись выпущенного 100-патронного магазина с частотой 60фпс и анализ времени стрельбы по таймлайну в VirtualDub-е. В итоге получилось следующее: "Табличко" 3, 5 и 10-shot - округление по соответствующему количеству выпущенных пулек. Как можно наблюдать, RPM устаканивается примерно к 10 - 12-му выстрелу. [ Добавлено спустя 56 секунд ] Бгг. Я, тащемта, набил золотую медальку на С4 медиком.
-
Есть мнение, что речь шла за АС/20.
-
С нуля до 800 раскочегаривается примерно за секунду. Можно предположить, что RPM возрастает линейно и посчитать, сколько пулек выстреливается за это время, но мне лениво.
-
Я бы не сказал, что вин. В первую секунду столкновения он струляет еле-еле, плюс дамаг-дроп теперь как у карабинов. В сравнении с нонешним - meh. Убивает не столько задержка, сколько идиотская вспышка "убей мои глаза". Ну да по крайней мере теперь ночниками и термалкой снова можно пользоваться днем.
-
Дык. Аураксис настолько суров, что снег там днем горячее МТО танка!