Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Это давно уже не новость, даже где-то здесь проскакивало.
  2. Куполов, похоже, не будет. Бафф авиации тоже отодвинули, что не может не.
  3. Реализм в играх нужен ровно до тех пор, пока он не мешает геймплею (если ты, конечно, не делаешь хардкорный симулятор, в котором весь геймплей вертится вокруг реализма). Ганшипы в планетке летают на таких дистанциях из-за ограничений движка, мощности пользовательских компьютеров и необходимости наличия у пехоты возможностей противодействия воздуху - то есть в сумме из-за масштаба игры. А что АС-130 тоже летает относительно низко - удачное совпадение.
  4. А крокодил - он больше зеленый, чем длинный, ибо длинный он в одну сторону, а зеленый - во все. Это я в смысле, как связан масштаб с вагоном патронов?
  5. Есть такое понятие как "масштаб игры". Ты еще пожалуйся на то, что в Фоллауте убежища тыщщу людей не вместят.
  6. Вполне себе - 1 - 1.5 километра. АС-130 еще вьетконговцы сбивали "Стрелами".
  7. На оффоруме, кстати говоря, по поводу АА-далтонов народ всерьез вайнит. Мол, нечестно это, когда ганшип вместо того, чтобы спокойно принять свою судьбу в качестве фрага, начинает успешно отстреливаться :D
  8. А чего ты хотел? Как и в реале, в планетке эффективность ганшипов обратно пропорциональна количеству ПВО противника. То есть если небо пестрит от союзных ESF, а наземные силы врага слишком заняты, чтобы задирать голову - тебе раздолье и серты рекой, можешь висеть на месте и павнить все, что движется. Если же пытаешься наскочить на хорошо укрепленный район - ничего кроме быстрых рейдов от горы до горы с отстрелом тепловых ловушек тебе не светит. Соответственно прокачивай скилл чтения карты и старайся чаще попадать в первую ситуацию.
  9. Сандей у меня и так самый крутой в аутфите В) Лидерство вкачано по максимуму, радарная мотопедка с замаксеным радаром тоже есть, а остальную технику я просто нилюблю. Пехота FTW!
  10. Зачем это все, когда для доставки из А в Б можно обойтись одним сандеем, а для боевых действий танки + сандей эффективнее? Для тимплея "важен не размер, а умение". Проблема в том, что харассеры очень похожи на лайт ассолтов, которые в большинстве своем просто гоняются по локации за фрагами и очень редко как-то участвуют в командной тактике. Да, весело, да, прибыльно - но тимплей заканчивается ровно за бортом пепелаца.
  11. Я бы сказал "с треском провалилась".
  12. Особо вредное влияние на тимплей оказывают харассеры, надо сказать Такие штуки обычно идут в нагрузку к картам оплаты, продаваемым отдельными магазинами.
  13. Наконец-то закончился х2 и можно вздохнуть спокойно. Почитай пять тыщ сертов осело на аккаунте во время этого бессмысленного и беспощадного грайнда. Не увлекаешься спортивным нытьем.
  14. Ты два раза слился какому-то ваньке и немедленно сделал вывод о виновности в этом резист-шилда. В ответ тебе указали на вполне очевидный факт: проиграть боестолкновение можно по тыщще разных причин и отчего вдруг ты из них однозначно выбрал именно щит - категорически непонятно. Если ты считаешь себя мега-отцом, который может проиграть дуэль исключительно из-за кривости щита - увы, понимания тебе здесь найти будет сложно.
  15. Конечно. Ни оружие, ни точность, ни время реакции, ни время включения щита, ни коннект - ничего из этого повлиять на результат энкаунтера не может. Во всем виноват поломатый резист. Посоны, риалли, вам самим эти дакаконменяубилы не надоели?
  16. Вина в сливах именно резиста, конечно, под сомнение не ставится :D
  17. Ыыыы, посоны, вы меня убиваете :D А что такое "задротить" и что такое "удовольствие"? То есть вы взаправду полагаете, что "папки" играют через силу, морщась от отвращения от игры и скрежеща зубами в адских муках? А "удовольствие" в вашем понимании - это когда вам в рандоме устраивают анальную пенетрацию и вы идете ныть на форум про "читарав-данатарав" и "арту панерфили нипаиграть"? Ну удачи вам в ваших безусловно полезных начинаниях, а я пойду дальше получать удовольствие от ненапряжного нагиба и побед :D
  18. "Я играю для удовольствия", ага? :D
  19. "Невидимости" и раньше не было. Кусты просто делают тебя менее заметным, а кроны с этим справляются еще хуже кустов.
×
×
  • Создать...