Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. А ты оптимист. Мнэээ... А что мешает посмотреть на хп наземки прямо в бою, вспомнить, какой урон у тебя наносят боньборакеты, и из этого исходить?
  2. Нигде, все только на собственном опыте. Про хп наземки вообче странный вопрос - оно ж с ростом уровня боев тоже растет.
  3. Ну кто ж тут виноват-то. Не отследил ситуацию и подставился под тяжа? ССЗБ. Вышел в лобовую и не перестрелял/словил таран? ССЗБ.
  4. Высотники сейчас нагибают, конечно, плюс педобирство всегда было легким хлебом, но даже там без приложения мозговой активности можно залететь в неприятное или остаться в одну каску против толпы - просто потому, что тебя не было в нужное время в нужном месте. Соответственно, чем выше уровень - тем больше надо соображать.
  5. Эммм. Ну можно, конечно, но результаты будут соответствующие.
  6. Считаешь, предложения идиотских имб должны вызывать щенячий восторг? А некоторые лягушки - зеленые, но как-то незаметно, чтобы самолеты от этого быстрее летали.
  7. Не угадал. Треснула бы, как водится, рожа, а слиплась задница. Как следствие, производить дефекацию пришлось бы через треснувшую рожу. Вот и подумай - надо оно тебе?
  8. Дай угадаю - ты поставил на ЛАГГ 37мм и лезешь крутиться в догфайт, да? Сейчас наземка работает вполне ок. Ее усиление, как показала практика, приводит к унылому надбазовому сидению, за границу собственной наземки вылезают только штурмовики, которых тут же выпиливают, и космонавты, которым вниз все равно особо не поспускаться.
  9. 167Х750? С одной стороны бы треснуло, а с другой - слиплось.
  10. И тем не менее, MSW-R с тем же магазином (к архетипу которого относится якорь) - один из лучших (по мнению многих - лучший) пулемет TR. А у якоря в эти 50 патронов еще и дамаги влазит больше.
  11. УПРЛС? Низковысотникам сейчас и без того несладко живется, а если еще зенитки апнуть - так и вовсе можно сразу вешаться.
  12. А, попутал чутка. Ну один хрен, смысл тот же - дпс + маленький магазин.
  13. Ответить на пост полутрогодовой давности - это мощно :D Про "дольше ждешь", чессгря, не понял. Вашпе, 5-й левел в салолетиках - золотой уровень, на котором все более-менее сбалансировано и нагибабельно на любой технике. Выше уже идет доминирование высотников над приземленными и свистков надо поршнями.
  14. Якорь, не? 143х750 с дубль-лазором - практически аналог MSW-R.
  15. Интересно было бы узнать, сколько за свою карьеру я получил на себя репортов. Регулярно этим вопросом задаюсь, когда удается пришибить какого-нибудь напрыгивателя сзади или просто выдать киллстрик :D
  16. ^This. Steam -> Settings -> Change contact e-mail address.
  17. Жизнь салолета - в движении. Если летать по прямой, ловить ворон и любоваться пейзажем - смерть не заставит себя ждать. Если следить за оркружающей ситуацией и соответствующим образом на нее реагировать - есть все шансы пережить очень многих.
  18. Штурмовики не нужны.
  19. Meh. Я, помнится, штук пятнадцать рыл наструлял с турельки с предельной дистанции видимости безо всяких там эксплоитов; кроме двух-трех человек - всех ваншотами. Всего-то надо занять позицию повыше и лупить по подсвечиваемым маркерам. Поставил пач, зашел позырить чокак с потерями пакетов внутри серверов pro7 и снять серты. К протоперсу на Вудмен пустило сразу, выпустило без проблем. К твинку на Миллер тоже пустило сразу, но при попытке отлогинится выкинуло с ошибкой G30. На Церез запустило с третьего раза, но через пять минут после логина я был безжалостно отключен от сервера. Печально вздохнул и пошел обратно в салолеты, благо сегодня как раз релиз.
  20. Просто включение-отключение лазоров и прочей лабуды перевесили на "Х". Это называется "проблемы с сетью/сервером", бро. Оптимизация тут не при делах
  21. Вангуем количество последующих хотфиксов! ЧСХ все это происходит на фоне агонизарующих почитай всю последнюю неделю европейских серверов. Pro7, похоже, пытается догнать и перегнать иннову в сфере качественного сервиса :D
  22. Сейчас об этом вряд ли могут с уверенностью сказать даже сами разработчики.
  23. Окай, я попробую еще раз, медленно. Руководители разработки пришли из фанкома, где трудились над ММО, как минимум двумя. Это был их профиль. Поэтому заявлять "у разработчиков нет опыта в создании ММО" - некорректно. Касаемо качества конечного продукта - релиз (или его отсутствие) покажет, кто где что. На данном этапе смысла бегать кругами и кричать пророческим голосом: "Дерьмище! Я предвижу дерьмище!!!" (точно так же как "Лучшая игра всех времен! Точно будет 10/10!!!") исчезающе мало, все эти вангования и диванная аналитика - не более, чем пустая трата интернет-траффика.
×
×
  • Создать...