Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Ваще-то эта декалька выглядит как ванушная поделка. Подозреваю, что ее подкинул не Хигбя, а соевый арт-директор - он как раз ванькопоклонник. Так что я бы поостерегся ее носить - велика вероятность зашквара!
  2. Кстати по поводу этого: специально залез в вангард и проверил. Могу разве что посоветовать увеличить сенсу мыши, других причин не успевать ворочать ствол за харассером не вижу.
  3. При чем тут "два харассера"? Исход ситуации "двое против одного" очевиден при любых раскладах, исключая случай клинического кретинизма нападающих, рассматривать его смысла нет никакого. Тот же скайгард, с которого тут все началось, вовсе лопнет в мгновение ока.
  4. Wat? Крутить больших медленных тяжей на средних/легких танках - это как-раз таки классика WoT, которой уже три года. Соответственно, меры противодействия тоже давно известны и работают - крутишь не только башней, но и корпусом, не давая зайти в попец и подставяляя бронированные борта/морду, прижимаешься попцом к препятствиям-холмикам, таранишь, лишая мобильности, etc, etc. Стрелок у МБТ при этом выдает никак не меньший дамаг, чем харассер, а АР орудие того же вангарда харася одним выстрелом чуть ли не ополовинивает. Что касается холмиков и прыжков - стрелку харассера они мешают ничуть не меньше, чем жертве, не говоря уже про хороший шанс перевернуться или уйти в занос и потерять мобильность.
  5. Мы с Рысью как-то колонну из трех лайтнингов распилили на старом Эсамире, двое с хеатами были, один скайгард. Скайгард при этом подвергся напрыгиванию последним, но даже в таких условиях ничего толкового сделать не смог. Ну и так несколько раз встречал их на марше, тоже ничем не впечатлили. А уж если харассер с алебардой - скайгарду ловить и вовсе нечего, на дистанции ему дамажить непросто с его точностью. А вот МБТ со стрелком - проблема даже с НЕАТ-ами, а если установлена АР - лучше сразу свалить и не связываться. Особенно если у водителя вдруг есть опыт танчиков, да.
  6. Сколько со скайгардами на АТ-харассе ни сталкивался, результат всегда был один и тот же - дымящиеся обломки скайгарда. Так что лучшее средство против харассера - МБТ с АТ пукалкой и стрелком.
  7. Меж тем, хотфикс! Делаем ставки, сколько потребуется хотфиксов хотфикса, чтобы устранить его последствия.
  8. Итить, это сложно, асечку я уже лет сто не запускал.
  9. Можно забивать стрелки на просторах Аураксиса через скайпег, например. У меня эта хреновина практически постоянно включена, когда я у компа.
  10. Оно каждую неделю обнуляется, после подведения недельных результатов. Результаты, правда, каждую неделю одинаковые :D Бай зе вей, нашел отличный способ посмотреть, есть ли кто толковый в онлайне и ст0ит ли заходить в планетку. Правда, массовое использование этого способа чревато уловкой 22, хе-хе.
  11. Имелись в виду два залпа, раз уж мы рассматривали хэвика под щитом. Это только pre-season (с) и Мы работаем над этим (с)
  12. О, я просто обожаю диванное теоретизирование! Давай устроимся на теоретическом диванчике поудобнее и разберем твою математику. Итак, во-первых, хэвик под щитом - это от 1700 до 1950 хп, то есть от 12-14 пуль. Во-вторых, 800рпм - это совокупная скорострельность двух мутиляторов (то есть у каждого она, как подсказывает нам Капитан Арифметика, по 400), а ставить на одного макса четыре чейнгана не разрешают, так что откуда там взял 28 пулек - понять затруднительно. Более того, от округления результата в б0льшую сторону, к сожалению, жертва раньше положенного не умрет, на самом деле пулек в секунде всего 13. Итого, даже не вставая с нашего теоретического дивана, получаем ажно цельную секунду с хвостиком на одного сферического хэвика под щитом в вакууме. Что, как подсказывает нам все тот же Капитан Арифметика, в два раза больше того же сферического результата для хаксов. Есть мнение, что уже на этом моменте тезис об одинаковых ТТК серьезно зашатался под автором. А дальше мы можем привстать с дивана, из теории заглянуть в суровую реальность и увидеть, что если вести движущуюся цель ажно секунду, то, во-первых, неизбежно часть пуль у тебя уйдет мимо и ТТК еще удлиннится (а из дробовиков сверхтщательно нет нужды, ибо из 3к дамага свою доля цель наверняка найдет), а во-вторых, остальные жертвы за это время получат возможность не только нанести тебе дополнительный дамаг, но и разбежаться по комнате, как крысы, в результате чего тебе придется потратить дополнительное время на прицеливание, что даст им еще больше шансов нанести тебе дополнительный урон и так далее. Черт побери, я начинаю подозревать, что в нытье по поводу синих максов нет ничего, кроме собственно нытья! Давай оставим за скобками инжа, который есть у вражеского макса, но нет у тебя, и все-таки определимся, в чем же надо ходить несчастным ТР-максам - в кинетике или флаке? Потому как и то, и другое одновременно надевать им не разрешает проклятый конголюб Хигби.
  13. Что, мутиляторы уже инстагибить начали? Почему мне никто не сказал? Я бы их взаместо анслотов купил, по две штуки на руку и на лоб бы еще один приклеил. Что касается сфероконных ситуаций, то я тоже умею их придумывать: ну например вбегает хэвик с дециматором, пока ты его пилишь - следом вбегает второй хэвик тоже с дециматором и еще лайт залетает и на этом месте тебе настет трындец, потому что в сравнении с дробовиками тебе нужен просто вагон времени, чтобы спилить всех троих (для справки: два мутилятора - это 143@800, то бишь обычная клозовая штурмовая винтовка, только довольно косая), особенно если у них хватает ума не вставать на месте по прибытию к тебе в комнату, а двигаться.
  14. Даже если "эффективная" у тебя значит "непременный инстагиб", то и тогда сказки про три метра не перестают быть сказками. Ну, это не говоря уж про то, что максам ТР при таких раскладах эффективными не стать просто никогда :D
  15. Эффективная дистанция скаттермакса сократилась до трех метров? Такими темпами они скоро вовсе стрелять перестанут :D
  16. Хренотень. С "китайским балансером" наброс был ничего, а тут прямо жир с монитора льется.
  17. Теперь можешь попробовать - для владельцев SW оно бесплатно.
  18. Заходил пару раз - действительно при выходе не крэшится!
  19. Бай зе вей, на тестовый сервер не так давно выкатили патч, одним из пунктов которого значится "игра больше не будет крэшиться при выходе". Почти через год после релиза СОЯ таки смогла! :D
  20. Meh, что одно, что другое было стандартно для рпг того периода. Ну srsly, Плейнскейп стал Плейнскейпом из-за своей графики? Риалли?
  21. Пока не выкатят оптимизацию - большого контента ждать не приходится, так что все это связано.
  22. Поклонники "I wanna be the guy" и ему подобных вещей с этой точкой зрения не согласятся. Так что каждому йедему - свой зайне и на сложность ради сложности тоже есть аудитория. Это снобизм, бро. Спиномозговому шутеру не нужен сюжет, чтобы быть хорошим спиномозговым шутером, платформеру не нужна разветаленная система диалогов, чтобы быть хорошим платформером, а Planescape: Torment стал шедевром без умопомрачительной графики и каких-то выдающихся достижений в механике боя.
×
×
  • Создать...