-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
В Командном Стуле Хигбя наванговал выход оптимизационного патча на следующий четверг и на основу в районе 30-го.
-
Ты б перечислил, чего уже есть. Сам пользую PowerAmp - все вроде устраивает.
-
Не то чтобы пургу, но не сильно понятно, зачем его показали публике. Рассказывал, как он делает ботов, чтобы симулировать кучу игроков без кучи игроков. Оно понятно, что для тестирования производительности такие вещи важны, но простому народу подручные средства интересны мало.
-
Потому что они есть, целых две.
-
Я бы все же поставил на тимдамаг - может на разъезде потрогал слегка чью-то гусельку и оттуда снялось три хп. В статистике такое не отобразится, а на медальке скажется.
-
Вопрос не "видно - не видно", вопрос в том, кто это факт определяет - клиент или сервер. У картохи, скажем, видимость рассчитывается на сервере и на клиент передаются сущие крохи о противнике - и даже этого хватило на несколько "читомодов" с трассерами. В тундре же, где видимость считается локально, никто не мешает рукастым парням делать для авиаторов наземку сияющей, аки новогодние елки - и не только для авиаторов, надо сказать. И тогда от граждан с мапхаком не помогут никакие кустики. Зачем страдать, когда есть SweetFX?
-
В связи с маскировкой - вопрос на стомильенов: где улитки рассчитывают видимость танков? Дальше продолжать? Ну и в целом я в связи со всем этими массовым артобратством и выпилом наземки воздухом как-то от улиток в шоке слегка. Вроде и WoT с его артой говорит нам, что такие вещи несут в себе сплошные проблемы в геймплее, и MWO с его LRM подтверждает, и Планетсайд с его авиацей (и это при том, что ПВО там есть у каждого второго) вторит - ан нет, либо никто про это не в курсе, либо гайджины отчего-то уверены, что уж у них-то наверняка получится!!!11 По этому поводу, кстати, в понятне встретил отличный коммент: BTW, там же нектокрута высказывается по поводу.
-
Ход, конечно, гениальный - запилить свой ОЕМ-системник, как это делают тысячи магазинов компьютерной техники по всему миру, и выдать его за невиданную инновацию. Самое смешное, что гениальный ход таки работает :D
-
Да, графин у улиток вполне ОК. Но вопрос о важности графина в соревновательном мультиплеере - весьма неоднозначен. У меня, скажем, и в картошкиных танках все модные эффекты отключены к хренам, чтобы не отвлекали от главного, хотя мощи системы на них хватает.
-
Дык Равен вон утверждает, что дугообразная траектория говорит о "полностью материальном снаряде", в то время как у картохи - "точка в вакууме". Логика подсказывает мне, что где-то здесь закралось какое-то противоречие. А как быть с посылом "в тундре риализьм, не то что у картохи", когда тундроаркада получается еще аркаднее картохоаркады?
-
Не, я вообче не понял, что там имелось в виду. Как связана стреляющая по волшебной команде стоящая непонятно где арта с возможностью "стрелять навесом любой пушкой"? Каким местом эта самая возможность говорит "о полностью материальном и подверженном физике снаряде"? Если "точка в вакууме" такого не может - каким образом картошкина арта "стреляет навесом любой пушкой"? Сделан ли эксклюзивный механизм полностью материальных и подверженных физике снарядов для песочных фугасниц, скажем? Сплошные вопросы. БТВ, коньцепция "куда прицелился - туда попал" - лютый вин на пути к реализму. Все как в жизни: орудие и его крепление собраны из абсолютно твердых тел, снаряды - все как один идеальной формы, с равным до миллиграмма количеством пороха и ВВ в каждом, атмосфера находится в стабильном невозмущенном состоянии. Словом, отличная иллюстрация технологий производства танков и боеприпасов времен ВМВ.
-
Главное в этом деле - не забыть 18 друзей.
-
Сложный вопрос про рейтинг. Судя по всему, там как минимум участвует разнообразие используемых комб, количество мультикиллов и время, затраченное на бой.
-
В тот момент на Зурване никаких серьезных проблем не было, тащемта, так что нефиг тут. И вообче, собственно прогулка вышла позитивной: всякие "жирафы", конечно, в палнетке достаточно распространены, но пробежать в полный рост через оживленную ванушную базу максом в броне и так и не быть замеченным (даже обогнавшими меня двумя балбесами) - это новая высота, ящитаю. Подгорание началось по прибытии на заданную цель, где все, включая сквадлидера, занимались непойми какой хренотенью.
-
Головы падают только с варлордов - один такой был боссом в начале игры.
-
К вопросу о том, какая доля шутки есть в каждой шутке - бились мы сегодня об занятый ваньками Scarred Mesa Skydock, аки рыба об лед. Михес, как водится, разработал гениальный план, включающий в себя пару максов на прыжковке и зачищающий эту самую прыжковку либер, однако мы с Михесом были максами и из всего нашего могучего сквада нормального либератора никто отчего-то родить так и не смог. Сдохнув бесславно на лепестке базы, наш доблестный командир наконец-то плюнул на безнадежную осаду и решил перебраться на Зурван, куда все и редеплойнулись. Проблема была в том, что на мне по-прежнему болтался блестящий экзоскелет макса, терять который задушила жаба - ну я, значится, того, побежал пешком. Два километра, в том числе через ванушные тылы. Возле старта разогнал небольшую кучку ванушных подростков, втихаря от родителей куривших электронные сигареты и постреливавших по осаждавшим базу ТР-ам. Пересек горы. Пробежал сквозь пустующий фиолетовый Таврич. Проводил взглядом пронесшийся мимо ванушный харассер. При заходе на Tawrich Depot углядел между ней и Brocken Arch Road линию фронта, неспешно двинул туда. На Депо кипела жизнь - стремительно пролетали маграйдеры, деловито сновала туда-сюда пехота, увлеченно лупили по нашим позициям турели в башнях. Пробежал через весь этот праздник жизни, вышел наружу через одну из башен, миновал пару задеплоенных ванушных сандеев. Проводил взглядом двух обогнавших меня фиолетовых хэвиков, на всех парах мчавшихся на героические подвиги, со смутным сожалением пронаблюдал за бесславной кончиной одного из них, сраженного ТР-ской пулей, очередью двух Мерсей в спину избавил от аналогичной участи второго, и наконец-то оказался на дружественной территории. До точки на Зурване оставалось 800 метров. На обочине остановися проезжавший навстречу проулер, его водитель вышел наружу, сочуствтвенно на меня посмотрел, починил, поделился патронами и умчался в туман к линии фронта. Остаток пути через горы был весьма скуп на события, что дало возможность насладиться индарскими пейзажами и поразмыслить о смысле бытия. По прибытию на Зурван обнаружил, что народ отправляется отбивать зурванскую побочку - разумеется, взять при этом сандей для них оказалось непосильной задачей. Прибежал пешком на побочку, убил двоих хэвиков и пять минут маршировал вокруг точки, представляя себя участником Парада Победы 1945-го года. На всякий случай сменил кинетик на авторемонт. Прибежал пешком на Зурван, залез на крышу и десять минут гонял по ней падающих на капсулах ванушных инфилей с лайтами, призывая сосквадников взять лайта и прибить установленный на верхушке шпиля маяк и наблюдая на карте их иконки в самых неожиданных местах базы. Метнулся к перегружаемому генератору, выиграл дуэль с зилот-максом и его свитой, едва ушел, отрегенился, встретил подоспевших односквадников незлобивым добрым словом, после чего внезапно опять остался в гордом одиночестве охранять генератор и был сражен предательским броском противотанковой гранаты в спину. В этот момент полностью согласился с максом из видео по поводу отношения к своему аутфиту, пообещал себе таки подобрать забугорное подразделение и с облегчением принял вылет планетки после альт-таба, как достойное окончание эпопеи.
-
Если бы давали - и вопроса бы не было. Без логина выбор англосервера просто выбрасывает обратно на главную страницу планетки.
-
Все проще - залогинься на сайте планетки, тогда клиент дадут скачать без идиотских вопросов и отсылок к иннове.
-
Наземку крабят не за деньги и опыт, а за 80 токенов жи.
-
Крабить наземку - Fw.57 с шестью боньбами или модный ИЛ-2 на выбор. Таскать бомбы на взрослых тяжах (как и на ЛИ) - копать себе могилу: даже если сбрасываешь их в начале боя, все равно снижаешь летные характеристики своего салолета и отвлекаешься от основной цели - убийства салолетов противника. Ну и "влезать в карусель" для немцетяжа - тоже занятие грустное.
-
Это теми, которые от скалы до камушка не осилили пробежать и которых ты обещал массово понизить? :D
-
У сердца сильно ограниченный радиус действия, так что демоны должны находиться очень близко. А с Хотлайном связаны Devolver Digital, паблишер.