Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

karandras_i

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент karandras_i

  1. http://www.gamefront.com/files/21071148/Ty...1_Installer.exe Вот и вышла версия 0.5b1 Тут можно увидеть список изменений в баланса: http://www.moddb.com/mods/tyranid-mod/news/05b1 По неизвестным причинам перед самым релизом вырезали строительство с орбиты и хайвтирана.
  2. Ну для людей привыкших иметь дело с моделями мне самый простой способ это открыть модель в ОЕ и посмотреть с оттуда. Говорят что можно ещё использовать то-ли блокнот то-ли Хекс.
  3. Выше пару постов назад я показывал в каком состоянии находится мод, сейчас Тюдо готовится к выходу ТА моду поэтому все остальные моды на втором плане.
  4. Далеко не каждый человек имеет доступ к бетке).
  5. Ну тут всё сложно) первый вариант простой - берёшь переделаешь тест мапу под свои необходимости, выставляешь их с разных сторон в нужных количествах и наблюдаешь в кого сторону склоняются весы и режешь их(или усиляешь проигрывающих). Недостаток варианта что армии в довике разные и где одни выигрывают грубой силой другие выигрывают мобильностью. Второй вариант - ищешь человека который имеет скил примерно с твоим в нужной модификации и играешь с ним несколько игр каждый раз разными расами, и там уже по ситуации режешь усиляешь.
  6. Просто в довике всё что ты видишь на модели находится у неё внутри, способы прописывания множество, и что-бы точно знать что нужно прописать необходимо от конвертировать модель в ОЕ и там уже всё как на ладони(если разберёшся) или найти мод в котором есть эта же моделька но с прописанным варгиром(ФоК,ПоК) .
  7. Если не ошибаюсь(а могу) то сюрикенка элей замедляет, правда в её случае она замедляет всех(ну или я это в какои-то моде видел), но никто не запрещает добавить отдельный веапон(с прицеливанием от основного) и сделать действие только на пехотку.
  8. Модели в большинстве используются фоковские. Фоковцы в своих моделях могут делать разный рандом для показания разных юнитов с разных сторон и варгиром. Этот рандом невозможно отключить используя АЕ.
  9. 3д: Сделать из зданий: Штаб, ЛП, т4 здание и доделать ресерч здание с аналогом либрариума. Сделать из юнитов: Ну тут всё по проще т.к. идей какие юниты им нужны нету а для полноценной армии покуда маловато будет. ОЕ: Ну тут более менее всё нормально, я почти каждого юнита обработал и могу поручиться за их ОЕ(проверялось в игре не раз). Звуки: Тут Тюдо как всегда на высоте и все звуки готовы. АИ: Опять-же Тюдо делает на уровне. АЕ: Вот не знаю кто делал, возможно с миру по нитке но всё более менее нормально. Баланс: Меня в принципе устраивает что Арли всех нагибают но это уже не баланс))). Итого выходит что мод как-бы уже и почти готов, но т.к. им в данный момент никто не занимается( я работаю с кучей модов, Тюдо сейчас много удивляет внимания на ДА бетку) то выхода ждать придётся долговато...
  10. Как вариант можно аля химерка сделать только вместо лаз батареи поставить фхкс к примеру думболтов.
  11. Надо смотреть что-бы в аниме default были видны а не в гланой ОЕ).
  12. Ну насколько я помню толкого тутора по ФХксам нету поэтому методом проб ,ошибок и эксперементов. З.Ы. Если техника находится в отряде то чинить её не выйдет(не считая главной еденицы).
  13. Вше автоматически создаётся при редактировании ЕБП в папке мода указанного в текст файле мода.
  14. В данном случае виновата модель, и АЕ тут мало чем поможет. Есть 2 выхода: 1. Освоить импорт экспорт 3д макса, поменять в 3д модели направление в нужной аниме. 2. Взять готовую версию из АрКо, там даже на ней варгир есть.
  15. Тут есть огромная загвоздка даже если megazogg согласится её добавить. Единственный способ сделать рандом(ну или контролируемый рандом) это поместить обоих инквизиторш на один скелет, что невозможно ввиду "особенности" шеи и других удлинённых частей дов2шной инквизиторшы. Второй вариант вообще неприемлим ввиду того что придётся делать возможность покупку одной из инквизиторш.
  16. "Очень старый скрин чуток подредактированной канонессы" Фанатичности в них куда побольше чем в ванильных).
  17. Они создадут ровно такой-же дисбаланс как ЛР или карающий меч. Хоть этот агрегат и обладает крутой пушкой, силовым кулаком и пустотным щитом позволяющему умножить некоторый урон на 0, но это далеко не бронированная еденица. Да и приемущества над ним имеют многие уберы(кто в ХП, кто в мобильности). А в игре его и покуда нету, новые юниты появляются в игре только с выходом модели).
  18. Можно пожалуйста скриншот кобры сюда или в личку? Мне как китбашеру так-же создавшего кобру интересно)). Ну если не забыть что мод ещё не закончен и не смотря на большое количество скринов сыроват - то он далеко не скоро выйдет в открытое пользование). Следовательно смысла разговоров об добавлении этого мод в TWM не вижу смысла т.к. Грорк не может даже просмотреть модели в нём(из тех что новые).
  19. Самому лучшему и незаменимому моддеру ДОВ1 салют!

  20. У меня на 9м 3дмаксе. На нём стоит СТ1 и СТ2 и всё нормально. Поэтому нужно искать недостатки в установке СТов.
  21. Спец попробовал конвертировать Ванильного форс командера в 9й 3д макс скриптами от Никодемуса чем и получил ошибку связанную с невидимостью(но это уже ошибка из-за моих обращений с 3д максом поэтому это тут не причём). Реф файл создаётся самым первым и в отличном состоянии. 2dmax может имелся ввиду 3d? 2007 насколько мне известно не существует(могу ошибаться) есть 1-9 2008- последний.
  22. Кости - есть, Череп - есть. А вот недостаток в тёмности это то что она выходит не должна поддаваться тимколору, след. 3 Арлекина играя с одной стороны ЕСЛИ будут водить своих дезджестеров кучкой то это будет устрашающее действие. В принципе у них свои ссылки на свои текстуры, поэтому ЕСЛИ будет желание у кого-нить в Арлекин моде пускай меняет, я не текстурер...
  23. Во славу Омнисии моду была подарена очень интересная игрушка под авторством Андрея(текстурю я, поэтому его за текстуры автора не бить). "Игрушка"
  24. Если он станет ровно, покрасит одежду в чёрный цвет, и выпадет соответствующий рандом то будет следующее "Шут смерти стоящий ровно в чёрной одежде подтверждающей моё неумение текстурить и с частью нужной головы" Но он не станет ровно по одной простой причине-ограничение довика... Он не СМ что-бы спокойно стрелять из тяжёлого оружия, а анимацию раскладывания которые имеют ХВТ ему ну никак нельзя. Да возможно сделать что-бы ноги сами становились в расставленными при стрельбе и нацеливанию, но тогда возможны 2 варианта, ноги плавненько раздвигаются при виде врага и складываются вместе при его отсутствии или постоянное разложение с стороны дезджестера. Чёрная одежда возможно не будет по причине тимколора и текстурера. Ну а этот вариант головы просто недотекстурен.
×
×
  • Создать...