-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент karandras_i
-
Скачал, посмотрел структуру файлов. Реализация так-себе, нету ридми что откуда, нету ридми что куда, ибо лежит просто папка с названием chaos. Внутри отсутствют атрибы, что означает что внешне модели будут выполнять те же функции что и оригиналы, тоесть это не мод а текстурно/модельный апдэйт, с которым можно играть в мультик, что определённо зачёт. ИТОГО Плюсы: Можно поставиьт как апдэйт для моделей/текстур хаоситов. Нету проблем с мультиком. Минусы: Отвратительная реализация. Нету отсылок на источники и что делать с файлами. Несоответствие некоторых юнитов(облитераторы заменены на дака термосов которые теперь будут из штормболтеров взрывать танки).
-
Полез сразу в гугл, нашёл уже кучу разных рулов по ВоПу. В них он уже Скимер. Помню когда рулов был дефецит он в всех книжках был флаером))).
-
А не довёл я её по одной простой причине, я смог найти и понять правила этого Флаера. Поэтому видить его в таком виде приземлённым это всиравно что видеть Вампир Хантер который летает как скимер.
-
Не смотря на отдельный кодекс этот юнит (да в кодексе есть правило только на 1 юнит) так-же остаётся поддержкой для имперских армий. Сравнение с серыми рыцарями некорректно ибо там видна полноценная армия. Если в общем посмотреть на юнит то можно им затыкать дыры в балансе. Ибо это отряд тактички (да, покуда не особо пугающе) который страшный(враги дегенерируют морально), выходящий на поле боя из варпа(что так-же реально реализовать), иммунный к понижению морали, игнорирующий укрытия(можно прописать дополнительный урон по целям в укрытии), которому без разницы стреляют в него из плазмы, автопушки или чего либо подобного и, самое приятное, который может стрелять из тяжёлого вооружения прямо в движении. Поэтому если в каком либо моде не хватает подвижного морально устойчивого живучего анти танка то туда проклятые станут просто идеально.
-
Тут надо в первую очередь смотреть какой тип рандома выбрал создатель модели. Если он выбрал фиксированую случайность то реально всё изменить через АЕ привязав чёткое значение к хардпоинту. Если рандом не привязан к чему-либо то уже придётся лезть исправлять в ОЕ.
-
Верно, там лист ренегатов. Не обновлялся даже под последнюю редакцию. Проскакивало что форджа будет выпускать кодексы к своим листам но покудо это самое ренегатское что есть и при этом ГВшное хоть и устарело.
-
Время поднять из забытых страниц тему и показать очередную пару скриншотов что-бы показать что мод ещё шевелится).
-
Вернёмся же к изначальному наименованию темы, то есть обсуждению мода который темы явно не заслуживает. Решил дать шанс очередному моду - вот результат. Сегодня у нас на поедание мод посвящённый Dawn of Mortifactors. Перейдём сразу к моду без обращения к автору. Скачав мод размером в 70МБ и распаковав в 244 МБ качественного контента я в первую очередь полез вырезать лишнее такое как скриншоты и текстуры в формате ТГА. Естественно все текстуры и модели лежали в папках для космодесанта и чёрных тамплиеров, но я этому не особо уделил внимания. В результате получил размер 190 МБ, которые для проверки упаковав получил размер в 33.9 МБ. Следующее в меню это запуск игры с модом..... ооокей. Зашёл в АП предо мной предстали мортификаторы. Тут я честно не знаю относятся ли Мортификаторы к негроидам но в этом моде они именно такие, не считая сержанта асолтников который имея простой цвет кожи решил от горя вымазаться зелёной краской, более того раскраски от СМов остались. Решив попутно проверить соотношения значения вооружения я собирался запустить игру в союзе с космическими десантниками, но и тут меня ждал подвох, космический десант заменили мартификаторы. Решив таки сыграть не смотря на возможность сверки игровых циферок. Посмотрев на стандартный список построек и не удивившись отсутствию изменений я заглянул в хаку, там меня ждали готовые к постройки девастаторы и Ветераны первой роты... ооокей, посмотрим что они могут для Т1. Сделав изначально ветеранов я увидел старую добрую модель хоноргвардов, но меня удивило наличие опций вооружение тактички(и цифры как у тактички). Решив дать шанс модели я сделал огнемёт... и не заметил его отображения. Сделал девастаторов тоже увидел у них опцию тактички но вместо плазмы мультимельтапо цифрам не отличающейся от рядом находящегося мисллаунчера. Замечу что девастаторам изначально доступно только 1 спец вооружение. На автомате сделав тактичку в бараках меня опять ждал сюрприз, оказывается тактичка использовала модель скаутов. Причём сделав им ХБ модель не поменялась, хотя в комьюнити и существует такая. Исследования не изменились в оружейной но в бараках стал доступен из новых Техмарин элит сквад и Посулы чемпионы. Это они водят техмаринов в отряде что-бы быстрее их всех поубивали? Ведь техмаринов обычно в ордене не так уж много не считая пары исключений. Техмарины оказывается умели Электромагнитный импульс и Пхисик инквизишн, но чинить их не учили как и строить. Посулы вообще мегапафосны, выбегают 3 тактикала стоимостью по рекве как скаут и по энергии 40 за штуку, из вооружения у них есть весь набор скаута, по хп 3 Посула толще 3х скаутов(под ресерчем бионики, ладно) на 88 хп а паниковать они даже ещё быстрее будут. Естественно снайперскую винтовку тактикал не отобразил. Сделав исследование на вооружение тактичка(которые как скауты) получила возможность брать до 4х тяжёлых единиц вооружения, девастаторы так и остались не с одной единицой. Следующее удивление являлся Предатор Мортис, построив который можно как в Машинкульте так и в либрариуме. Единственное отличие от простого предатора - внешне другой размер. В либрариуме меня ожидал сюрприз, ЛР прометеус доступный на т2 едящий 3 капа и можно нанять до 3х единиц одновременно. А, так-же были заменены отряд серых рыцарей на Джустикаров, судя по внешней это или синие рыцари или рыцари которые начали обмазываться тау. На т3 в орбитал релее нам доступны, внимание, почуствуйте этот момент если нам на т2 доступен прометеус - доступен РЕЙЗОБРАК С СДВОЕНЫМ ТЯЖЁЛЫМ БОЛТЕРОМ, это ведь жестокая машина изничтожения всех вражеских единиц!!!. Далее. Написано что возможно играть в компашку... ооокей запускаем сразу за тау и прямиком идём бить морду единицам которые отмечены как кровавые вороны. Нападаем и видим пафосную речь Бореаля кровавым вороном, разве что внешне вместо тактикалов скауты. Ладно, переделать стронхолд это долго и сложно, попробуем что полегче, запускаем компашку в этот раз уже за кровавых воронов судя по описанию и раскраске. в Менюшке варгира фигурирует Бореаль с Эвисцератором(ладно просто большим чаинсвордом, но это уже не от мода зависит). Запускаем миссию и видим уже Брата капитана из ФоКа вооружённого силовой шашкой (которую я ещё не выдавал Бореалю) в окраске кровавых воронов и подписанный понятное дело как Бореаль. Итого, я жалею потраченное время на мод. Мод же получился... ну... вы сами видите сколько тут недостатков даже без моей оценки. Заранее прошу прощение за допущенные грамматические ошибки.
-
Вариант с шлемом имеется. Просто я перед сном запорол модель и сегодня до вечера скринов точно не будет). Приду домой - пофикшу. Так-же в модель на самом деле включено 4 разных голов, но покудо они не отличаются(ссылаются на разные текстуры). Поэтому все перечисленные причёски зависят только от текстуреров.
-
Было скучно, решил скачтаь некронтир мод посмотреть что и как. При начале скачивания видим вес в 40 МБайт - окей. Скачал, распаковал, и мод уже весит 80 МБайт. Идём далее, в папке с модом есть скриншоты что размешены на моддб, зачем нас заставляют их скачивать я не знаю. Удаляю эти 59 картинок иду внутрь мода. Вижу папку с атрибами - заглянул, посмотрел что есть изменения в вооружении - удалил папку с атрибами. Заглянл в папку с артами, внутри лежат текстурки юнитов в TGA, DDS,RSH и WTP. Оставил RSH и WTP полез в ФХКсы. Удалил все картинки что не могут быть причастны к моду за отсуствием чего-либо некронского, увы на рабочем месте нету фхкс эдитора возможно бы и поудалял сами фхксы что не участвуют в моде. Заглянул в УИ, нашёл менюшку соулшторм с добавленой надписью с названием мода - удалил. Нашёл арт для загрузки в зелёных тонах с красными глазами - удалил за несоответствие моду. По результату папка с модом уже весит 20 Мбайт и упаковав её в Rar каких-то 3.7 мегабайта. Итого в основном мод состоит из неиспользуемых частей.
-
Сыграл в этот мод. Честно скажу что не играл в прошлую версию ибо как-то пропустил. Изначально не ожидал чего-то крутого, но когда я увидел что правильно реализованная система демонической нестабильности, интересную систему ресурсов, мобильности, да и вообще как это всё вместе играет... Я не смог оторваться до победного выигрыша. Да я не смотрел на качество моделей ибо всех видел и до этого. Но я честно захотел что-бы подобные эмоции испытал каждый кто будет впервые играть в АМ мод. В общем желаю вам сыграть в этот обновлённый мод и испытать подобное, а я пошёл далее наслаждаться модом. И да, пожалуй это будет первый мод на модб которому я поставлю 10).
-
Таки поигрался в этот шикарный мод. Хоть почти ничего не поменялось с времён когда я делал этому моду модели и сам игрался, но это не отменяет хорошего качества реализацию. Случайно даже обновил модель Белиала).
-
Люди, может покуда хватит флудить? Ибо тема и в правду превращается в болтовню. Напомню что тут тема по модификациям а не по затравливанию. Александр, так-же желательно не отписываться в теме ибо это будет провоцировать только большее количество людей. Ибо без пруфов вам никто не поверит. Если и собираетесь отписываться подготовьте нормальный чёткий ответ с прилагающимися ссылками которыми форумчане интересуется, возможно с появлением пруфов внимание к вашей персоне уменьшится. Дальнейшая оборона и подбадривание людей просто словами будет расценено как попытка привлечь к себе внимание со стороны варфорджа. По моду. Считаю основу мода вполне интересной и функциональной. Если получится модификация хотя-бы на уровне LoD мода (Dota на движке дова) достаточно будет интересен. Покуда предлагаю опустить тему про то кто враг а кто герой просто оставив 2 искомые расы(только одна открыта для использованием игроком). Игрок получает в свою очередь возможность выбрать героя и им уже защищаться от толп мобов(под контролем компьютера). То-есть на данный момент предлагаю сделать мод без всяких именных с форума и максимальными возможностями и после уже увлекаться называя кто есть кто. Для этого понадобится новая карта, знание скар скриптов с целью создания необходимых условий появления мобов. Учитывая что возможности вооружение как в дов2 до битвы нету придётся создавать версию какого-нибудь инвентаря или просто исследования что-бы игра в процессе не наскучила.
-
Armoured Company Mod Произведение Хоруса Еретика состоящее из кучи моделей. В задумках планировалось отыгрывать имперскую гвардию от танковой доктрины.
-
Всегда интересовало почему просто не скрыть здания нужной ветки до адона в хаку (в обновлёную версию покдуо не играл, может что поменялось)? Ибо сделал адон на дезвинг - получаешь здание дезвинга, при этом места для турелей и мин остаются. Выводить из состояния зависания можно путём посадки - взлёта(если опять-же не убрали).
-
В общем сыграл я в это творение. Естественно сыграл за механикусов, специально скачав новую версию на случай появившихся улучшений с прошлой игры. И что я увидел: На этапе загрузки карты в консоле уже были проблемы с поиском необходимых записей. На т1 есть у нас сервиторы строители(никаких претензий), техмарин именующийся магосом(допустим), сервиторы милишники которые на т2 меняют силовой кулак на силовой меч(ооокей), а так-же сервиторы с ХБ стреляющие на ходу, причём последние имеют полностью аналогичный юнит на т2 только те уже должны стоять и урон у них выше в 5 раз. Так-же на т2 появляются рагнарок(зачем механикусам такое творение не знаю), Медуза меняющаяся после первого же выстрела моделью с василиском, лазер дестроер и ещё пару техник. На т3 из новых юнитов появляются электрожрецы и скитарии которые не отличаются ничем от касркинов не считая сержанта техножреца. На т4 появляется леманрас и Махариус с убогими текстурами моего производства(давно ведь вышла версия с улучшенными текстурами) умеющий делать Скитарий. Причём что-бы попасть на т2 в условиях адона хаку находится ресерч здание которое на т1 не содержит ресерчей. Есть в меню производство простое хаку и второе в меню дополнительного строительства. в Втором есть ресерч на союзников(ничего не дало) и возможность ввести в игру титанов стоящее 125 реквы, вот только экономика у механикусов от некронов и зарабатывать рекву их не научили. По поводу АИ/баланс то комп на безумном меня приятно удивил своим набором хотя он и не дотягивает до некоторых модов. Итого. Механикусы в моде получились достаточно скучно и однообразно. Надо будет посмотреть на что способны другие расы.
-
То что у меня любимые Эльдары(из стандартных рас) не значит что я сделаю им поблажек, скорее наоборот. Анализ скриншота и в этот раз мода которому он посвещён: 1. Не заметил включёного графического мода. 2. Выбрана карта демонстрации с недалёким туманом войны и учитывая камеру даже не видно на полный экран что находится в поле обзора. 3. Ужасная текстура Фантома, ощущение что взяли первую попавшиюся текстуру и положили на модель. 4. Призма отличается от фалькона, это выглядит убого ибо оба танка сделаны на одной платформе. з.ы. Я не очень люблю когда меня в сети называют по реальному именем даже если оно известно пользователю, не для этого долго и упорно выбирается ник. з.ы. Ну и что тут делать пользователям из буржуйских форумов? Ну увидят они парочку отзывов с помощью трранслейтера, обидятся и уйдут. Да и сравнивать Тюдо/Ягуар лорда с другими модерами неразумно.
-
Что тут видно. У призмы пушка целится в одну сторону, луч летит в другую. У скриншота очень, ОЧЕНЬ маленькое разрешение не позволяющее увидеть больше. Отсуствует галочка отображать тела(прошлый пункт), АИ тиранидов отключён скаром(маловероятно) или АИ тиранидов просто не работает. Учитывая эти пункты если это лучший скрин то мне жаль этот мод. Если и делать лучшие скрины то необходимо: 1.Вымерять ракурсы для наибольшего обзора с отсуствием дефектов отображения. 2.Ставить все опции на максимум, активировать графический мод. 3.Эпичность картинки.
-
Внешне судя по дизайну крыльев и пушке по центру(её наличии) это Кримсон хантер. Но он не может брать д-косы, это привелегия Хемлока)
-
Вот только на скриншоте не Хемлок а Кримсон хантер. А так вполне похоже.