-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент karandras_i
-
так лучше?)
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045171984 Вот тут отображены все уники которые есть в ТА моде.
-
Флэймшторм внутри модельки есть. Асолтки взял с модели победившей на Золотом демоне, а они там толк в миньках снают).
-
Если посмотреть первую страницу то можно заметить что разработчик не один я).
-
До этого имги не открывались, поэтому не совсем заметил момент когда они начали открываться). По поводу генераторов, они обязаны быть вне зависимости от вооружения ввиду того что адон на них обязан для перехода на второй тир (иначе АИ не поймёт) и что-бы база смогла ездить. Именно поэтому не или а и, ведь у АМов нету других генераторов (не считая термогенератора). Основу от штормхамера(вроде так его зовут) использовать боюсь не смогу, не помню открытости АрКо. Когда увидел элизианцев... вах, круто. Я до этого общался с их нетекстурированной моделью. Когда стоит может производить войска и обороняться. Когда перемещается атакует в полную силу но войска не производит. На мой взгляд это сохранит баланс (хотя в плане баланса я разбираюсь плохо) Вообще когда база бегает по всей карте то словить её сложновато, играл вс АМа человека, хотя мну и удалось относительно легко уничтожить основные войска с базой у мну были некоторые проблемы. Воины обладая высокой скоростью прибегали отовсюду, я пробежался по всей карте 2ы, и только на 3й раз нашёл базу и смог уничтожить. Как выяснилось позже воины разведывал куда бегут поисковые силы которые у мну были немалые ввиду силы базы и база успевала телепортироваться где развед-войска уже прошли.
-
4 гусеницы - ой и страшно же будет поворачиваться). давление - абилка сквигота тут не подойдёт. Странно как-то выходит, по идее когда стоит должно наоборот быть мощнее. В принципе идей по Хаку куча, ограничивает только движок и наличие подходящий частей).
-
Только вот довик поддерживает до 16 хардпойнтов, и только 10 можно переключить не как вооружение(так мне объяснили). Ординатус Армагедон(одни из Ординатус Минорис) несёт всего-то одно корабельное орудие и как говорится в русской локализации "Вы только посмотрите на его размеры" И представьте как будет перемещаться танк с 2мя орудиями +выше указанное(в втором пункте) можно сделать только Адонами и тут подымается вопрос а хватит ли АМам в хаку места? Вот где согласен там согласен). Хотя мне подобный вариант уже предлагали, даже нарисованные концепты присылали.
-
Замечу что согласно замыслу платформа будет закапываться ТОЛЬКО силовой установкой, нижняя часть будет же доставляться другим способом. это ранняя версия и где поставить тупели с генераторами я всегда и так знал). Вообще размеры хаку меня сильно ограничивают в плане того что дов согласно моим наблюдениям не очень любит длинные объекты, так-же нахождения путей в случае "округления" и больших размеров в боках сыграет злую шутку, особенно на картах где впритык проезжает карающий меч. Вообще на скринах показан возможный концепт хаку, и покуда я его не сильно то развивал (есть ещё штуки 3 но они ещё в более худшем состоянии).
-
Замечу что у АМов единственные конструкции это ЛП(ресерчи, ресы оборона) и это только концепт следовательно всё ещё будет дорабатываться.
-
Решил вот попугать местный народ и сообщить парочку новостей по моду. "Обещанное пугающее изображение" В общем это как-бы концепт ЛП мехов. Да, на верху гигантская штука, но что-бы её увидеть придётся повернуть камеру на бок (что-бы она не закрывала обзор войск под постом и т.п.). Высота будет моделируемой, то-есть если какой-то мод захочет взять это "чудо" себе в мод с высокой камерой поменяв один хардпойнт сможет так-же видеть только столбик. Сам ЛП делается с расчётом что через него сможет пройти камера(нарочно или случайно) следовательно никаких прозрачностей изнутри. в случае разрушения эта гигантская часть падать на голову сломавших не будет (оставшиеся расы взбунтуются и захотят подобное), что будет делать увидите в самом моде (покуда нету точного решения). А теперь об новостях: 1. По словам Тюдо озвучка вскоре будет готова. 2. Мод засветился на модб и реворе (ну там уже давненько). 3. Монкей взялся за тимколор мода.
-
Покуда не знаю, но Тюдо всегда делает качественную озвучку)
-
Я каждый день тут обхожу все моды, поэтому неудивительно) К слову о моде. Мод недавно был разморожен. Варбос больше не кодит довик, поэтому пришлось найти замену(в принципе поэтому так был долго заморожен мод), но АИ ведёт себя просто превосходно. Скинни активно рисует иконки и фхксы для мода. Монкей же занялся тимколором. Тюдо активно озвучивает(50% готово). Мод же сейчас отлавливает разные баги с целью их полного изничтожения. Что не готово из первой ветки: здания, 2 юнита(живая база и ...) и некоторые мелочи.
-
Мод на сколько я помню есть, Андрей даже предлагал им помощ.
-
Я что-то пропустил или я втайне от себя сделал Контемптор? У Эхо тоже не помню таковой модели)
-
т.к. автор изначально делал их для тау)
-
Эта модель уже давненько готова)
-
Возможно сделать аля химерка ИГ, но тут придётся повозится с ВСЕМ оружием которая имеет нужная тебе армия.
-
Меше-кость - ИМХО самая неприятная часть модели. Экспорт в отличие от меша видит координаты меше-кости, а в отличие от кости видит сам меш меше-кости. Позволяет создавать анимации не используя кости. Создаётся путём прописывания в свойствах сеша ForceSkinning = Yes. закинуть в игру можно путём экспортирования.
-
Насколько мне известно то звуки типо чаржа, смерти и т.п. прописываются в ОЕ. Звуки же речи юнита прописываются через АЕ.
-
Луа - код который отвечает за состояние модели в игре(тени, размер и т.п.) легко редактируется блокнотом. Вшм - файл содержащий модель, положение костей и маркеров, движение костей и маркеров, видимости, ссылки на текстуры. Редактируется 3д максом. Вше - файл содержащий объём модели для игры, условия для АЕ отображения, ссылки на ФХсы, модификаторы для взаимодействия с игрой(скорость отдачи зависящая от скорости стрельбы, скорость передвижения ног), набор действий для соответствия игровым стандартом и что-бы в нужный момент показывалась нужная анима. Легко редактируется ОЕ. Если посмотреть некоторые объекты которые стоят на карте то они и ВШЕ не имеют).
-
Ведь никто не будет писать а позволите за текстурированную и за аниминированную модель использовать там-то и там-то) можно просто модель и всем понятно) Юнит это 3д + текстуры + анимы + ОЕ + фх + код и это всё в игре модель это 3д+текстуры+анимы + ОЕ + ФХ хз как в других комьюнити но просто модель в дове никому ненужна, нужна только модель описанная выше, поэтому и используется именно этот термин.
-
Судно боли, тёмно эльдарская машинка для эпика насколько мне известна придумана фанатами. Как видно на картинки делается легко из старого ТЭ мопеда.
-
"Арес" как по мне так странно что используется модель из мода Тёмных ангелов.
-
1.Выбрать утилиты 2.Выбрать макс скрипты 3.Выбрать WHM import 4.Открыть нужную модель
-
Это ошибка стандартная (по крайней мере у меня). По этому возникает вопрос а каким образом вы пытаетесь открыть модели?