-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент karandras_i
-
Увы но нельзя использовать для 1й ветки сделать доступность ресурсов и при это для другой убрать доступность этой ветки. Повторюсь, у АМов все юниты особые, то-есть убрать требование влияние оставив его для галочки и доступ к другим технологиям?
-
В планах не было изменение системы ресурсов ввиду большого количество мороки с последствиями. В предложенной системе есть один недостаток, есть карты не предназначенные под большое количество точек, там механикусы имея большое количество кульной техники будут страдать. Ибо то что для других имперцев раритет для Механикусов само-собой разумеющееся.
-
Что-то я совсем разленился. Делаю все медленнее и медленнее. Вот небольшой вброс "новых" скриншотов на тему механикусов. Тут представлены транспортный танк Олимпия и противопехотный танк Глэйв. На счёт названия последнего буду думать ибо форджа недавно застолбило что это модификация фэлблэйда). Обе модели сделаны на базе бронетранспортёра что недавно выкидывал на обозрение Джонс, + Бэйнблэйд и хелгана касркина. Аетос - лёгкий истребитель, сделан из хелгана и штормрейвена катвела(штормхавка АМов). Мод потихоньку замедляется...
-
1. Не хватает усидчивости, качества, гримдарковости(всякий патриотизм который лезет отовсюду лишний). Более того скажу что выше перечисленые удачные моды к таковым отнести не могу. 2. Сесть за мод и не выкладывать на оценку первый попавшийся бред. Сделать понастоящему качественый проект, который будет выделяться на фоне имеющегося. Нет поделкам типо: пару строчек в коде, пару моделей китбаша, пару текстур в пэйнте. Тем в этом моде более чем достаточно что-бы их развивать, мы же видим добавление фракций причём как только находится другая фракция на прошлую забивается гвоздь. Изначально помню что тираниды в древних версиях были вообще с парой моделей, но мод тогда уже был перспективным. Поэтому просто сделать качественый мод вполне сможет загладить все старые происки в модинге, не количеством. 3. Обе. Слабый характер не позволяет получить достаточное качество моделей. Недоделки это уже последствия первого + текстуры из пэйнта.
-
Я играю в моды которые могут меня впечатлить, иначе их и скачивать никто не будет. На Варфордже достаточно широкая публика способная оценить контент. Если мод не готов и ничего не содержит то смысл выкладывать альфа версию? Что-бы люди её скачали, поняли что ничего нового и интересного нету? С таким отношением люди не пожелают даже версию с уже включёныым интересным контентом. Никто не запрещает делать моды, тут проблема что выкладывается мод который и до альфы то не дорос. Что-бы люди помогали надо сделать что-нибудь что заинтересует людей. Если опираться на идеи чужих то случится переизбыток и будет скучно и неинтересно. В модельном ряде есть куда развернуться ибо Слаанешиты модифицирует себя ради получения всех отблесков сурового будующего. Критика - ради неё и выкладывается мод, и если полностью готовый мод получает обоснованую критику то занчит он не готов. Критика это основа модинга и без неё ну никак.
-
Просто взглянув на скриншоты можно заметить что ничего интересного мод в игру не приносит. На 1м скрине Сорк из Фока и какой-то арт. На 2м ЛР опять-же из Фока и неудачный фон. На 3м нойзы - ничего нового. Пропускаю 4й по понятным причинам. На 5м бородатый Исадор, жестоко с ним варп обошёлся. Выкладывать неготовый мод в котором ничего инетресного нелогично и неинтересно. Дети императора достаточно богаты на возможности в модинге и очень жаль видеть как их просто ограничились просто подставлением моделей из ФоКа.
-
Естественно мне нравятся. Тут надо уже будет читнуть бэкца ибо с Ереси немало у АМов поменялось(ИИ и т.д.) ну а так из чего делать я уже примерно вижу).
-
Есть ещё варинт что модели импортируют анимации из других источников. Если не ошибаюсь помогает девмод и логи с артами. Тоесть придётся так-же положить по нужному пути требуюмую модель.
-
Да, пожалуй мод развивается медленнее чем я планировал. Ну да ладно, вот немного новинок.: И первая же модель отправляется к Фабрикаторам, под ветке Мирмидонцам. Вообще модель использует так-же материал который не находится в открытом доступе(полностью верхняя часть модели), поэтому или найду владельца Скват мода или придётся китбашить с другого. Вообще в модели используются так-же как и новые части так и китбаш с Адского Сталкера(Китбаш с Китбаша это что-то). Следующий идёт Штормхавк универсальный, так-же отправляется к фабрикаторам, будет в планах иметь плюшки за разные подветки. Сделан на базе Штормрейвена Катвела(ибо по профилю не сильно то он и отличается). Не вооружён ибо покуда думаю как именно будет выглядеть вооружение. Вот примерно так в планах будет выглядеть Архимагос эксплораторов после последних исследований на командиров. То-есть потеряет чуток в мобильности взамен станет толстым и перестанет боятся ближнего боя. Основа старый Архимагос и несущий ночь. А вот и замена Хроногладиаторам у Эксплораторов. Опять же требуют разрешения скват мода. Иначе в мод не попадут не смотря на полную готовность. Примерно так будет выглядеть первый командир (второстепенный) у Фабрикаторов, покуда использует маску из скват мода (золотая жила для меня), в будущем заменит на полноценную аугметику. Сделан из техножреца, машины наказания, древних наработок по медному скорпиону, гвардейцев, сержантов гвардейцев, касркинов и комиссара. В общем тесты потихоньку идут. Модели так-же потихоньку делаются. Мод не умирает
-
Вообще мод жив, но я сейчас чуток занят вреале, поэтому не могу много уделять АМам, будет свободное время с радостью к ним вернусь. По новинкам потихоньку прощупываются возможные фишки ветки фабрикаторов что-бы их реализовать наиболее культурно и в своей стихии. А так напомню что в мод тиме дплеко не я один).
-
Если основная раса это культ генокрада то не лучше ли будет не трогать другие расы? Новые здания нужны ибо хоть все СШК одинаковы но у каждого из полков своя атрибутика, свои традиции и взгляды на ведение способов войны. Востроянская пивная... Они приехали воевать или повыпивать? Простым переименованием делу не поможешь. Вот что делать скитариям в этой смеси полков я не знаю. Какая у них будет роль на поле боя что не смогут сделать касркины учитывая что скитарии будут объявляться на т4. Толковые идеи тут летят отовсюду, про то что не надо торопиться и делать всё подряд. Не нужно к примеру добавлять всякие ордена СоБам, если посмотреть то ГВ насоздавала тысячи орденов КД, примерно половина упоминается где-либо, не пихать ведь их всех в подкрепления из-за их упоминания. То-же самое с гвардейцами. Если и ставить что-либо в мод то делать обдумано и правильно. Лететь на модб не советую ибо это испортит мнени не только о Багатуре но и об всём русском сообществе. Как пример приводились мои АМы. Да, они там есть, да многие модели страшные(учитывая что я научился выдирать хорошие ракурсы для скринов в ОЕ многие даже не подозревают НАСКОЛЬКО страшные). Но к Альфе имеет доступ не много людей, всё проходит обкатку, раз за разом. Новинки так-же не сразу объявляются а доводятся до приемлемого состояния и скапливаются в волну которая уже и приходит юзерам. По поводу ратлингов уже отписывался что это не Скейвены а небольшие люди живущие на планете с высокой гравитацией.
-
Всё что делает Тюдо хоть чуток да живо. получается правдо медленно ибо мало кто ими занимается вплотную но тем-не менее. Они до сих пор почти вышли ибо ждут когда я доделаю модель Самаэля(уже кучу сделал и отправил, правда что-то приходится постоянно менять). Вот они живы. Потихоньку планируется уже ветка фабрикаторов и правится баланс эксплораторов. Правдо из 3д контента мало чего появляется, поэтому и тему не подымаю.
-
Пожалуй тут не соглашусь, модели и анимации по 30 штук такого качества достаточно сложно сделать, именно поэтому я к примеру китбашу. Текстуры изначально кто-то тоже ведь нарисовал ещё до тимколора.
-
Вот чуток подкормлю народ скрином: А вообще в ближайшее время Скини обещал выкинуть побольше скринов на modb(по выполнению просьбы отпишусь тут). По самому моду так в ближайшее время получат доступ люди который его озвучивали - то-есть буржуйское комьюнити. Относительный баланс после очередного нерфа достигнут(АМы не сливают в чистую и не слишком жутко превозмогают). Конечно до приемлемого баланса как пешком до Марса но процесс пойдёт быстрее. АИ АМов пичально ибо тут они начинают вести бесконечную войну. Озвучка после обработки в основном шикарна, та что была не особо уже подправлена.
-
Интересует следующий мод http://dawnofwar.filefront.com/file/Night_Shift;62075 А точнее он нормально скачивается, но при попытке запустить лаунчер выскакивает ошибка. Следовательно ели у кого есть этот мод то просьба закинуть куда-нить просто архивированную версию.
-
Вот что Багатур скинул мне в скайп(кого у меня в скайпе только нету) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4181368 Так-же он просит прощения изменение названия мода, за лучевые орудия волков и т.п. По поводу вайтскваров у ТА и саламандр у КА тут уже не его вина, такой уж кодекс в этом моде). Вообще 2 раза сыграл в это мод и скажу только следующее, мне не понравилось. Для начало сыграл за АМов(ну а за кого ещё) на т1 сервиторы по визвизингу с ХБ и поверфистами, против них выбегает отряд рейджеров корсаров, и стирает их, ладно, перехожу на т2. Делаю Т2 сквад, и вижу... Сервиторов с ХБ и поверфистами только их в 2 раза меньше, веду их на убой, и тут они просто стирают тот самый отряд рейджеров. На т3 я вижу по подписи отряд скитарий, делаю, и вижу Касркинов! Ну релик юнит это титан. Вторая игра была за корсаров но не запомнилась
-
Мод по АМам жив и потихонечку продвигается до своего бета тестирования. На данный момент я уже получил всю озвучку от Тюдо... Она шикарна. Есть пару юнитов которыми я недоволен (да и не только я) но хоть что-то. Потихоньку допиливаются модели, фхксы. Живая база уже делается и в теории будет выглядеть приемлемо. Местами при тестах уже проскальзывает баланс(ну очень местами). АИ АМов потихоньку начинают превозмагать другие АИ.
-
Внезапно похоронили Арлекин мод... Да, понимаю Арлекин мод слишком по черепашьи ползёт(есть более готовые проекты которые почти вышли) но он ещё относительно жив) АрКо с своими валькириями, вультурами, кондорами и вендетами. ГиФ с вампир рейдером, вампир охотником и фениксом.
-
По порядку. Дайры - давненько предлагаю Варбосу этот шторм клинков, правда в моём случае это просто повышение скорострельности. Гвардианы - просто если выдать возможность выдавать 2х командиров то возможно будет взять к примеру 2 платформы с старками что не очень хорошо. Ну а убрать развёртку это само-собой. Скорпионы - всё сложнее т.к. нельзя дать анти раптор сквад(у них нету того пафоса что у их лояльных коллег) случайно к примеру, а лёгкий пех ими выпиливается на ура. Штормгвариданы - как мне кажется так вообще полное неспособие. Огнемёты никакие, фьюжин ганы никакие, повершашки не разумно выдавать гражданским которые ещё больше всяких скорпионов боятся гранат. Ястребы - у них и так полный комплект гранат после ресерча. Жнецы - если выдать им ранж с ХБ то они будут всех морячков контрить только в путь, и спам мим будет просто обязателен. Драконы - так-же есть мельтабомбы после ресерча. ВГ - Странно, это каким таким образом ВГ есть разница между ЛРом и траком? да им и не страшны все другие типы армор. В этом их и проблема что если им поднять урон то это станут термосы которые убивают всё подряд. [ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ] Вот тут и вспоминается что на ЛП имеется чертовский полезный фокусфаер который позволяет выцеливать фламеры в отряде тактикалов, а ФК с своей повершашкой просто наносит маленький ДПС.
-
Ну в настолке гвардов спасает наличие необходимой пушки как хомскоринг. Пауки обычно дипстрайкаются нормально а армор сэйв иогда приятно так помогает(и отскок). Дайры это болтердрил. И теперь смотрим, пауков и гвардианов вреале быстро чаржат. Пауки достаточно мобильны и поэтому от этого страдают меньше. Ну а дайры даже на т2 остаются не плохим капающим юнитом) Замечу что ввиду что было непонятно что будет с элями(крафтворлды, арли, просто) эльдары подверглись не так сильным изменениям поэтому у них бывают достаточно сильные проблемы с другими расами.
-
На данный момент 1 варлок идёт с деструктором который опрокидывает, 2й с уменьшением дистанционного урона по отряду, 3й с улучшением боевых качеств в ближнем бою отряду и 4й улучшение моральки. Ну для дальнобойного противостояния лучше подойдут авенгеры. Гвардианы обладают в разы меньшем ранжем но приличный уроном. Хорошо себя чувствуют рядом с фарой и гилдом.
-
Решил вот обновить чуток новости о модификации: 1. Баланс новой расы это вещь сложная, долгая и скучная требующая большого количества тестов и т.п.. Баланс расы которая отличается от ванильных это вышеперечисленное в квадрате(вот и вышло боком новаторство). В данный момент происходит основные агрехи баланса оставляя в будущем работу бетатестерам. 2. АИ... А балансинг не ванильной расы это просто по сравнению с доказательству АИ что ему нужно делать а что нет (чего стоит видеть когда комп начинает запрещёное ему здание строить и после делать адоны о которых он не подозревает и после начинает нести мат в консоли). На данный момент АИ АМов честно сливает всем расам. По возможности будет приведён к нормальному состоянию по возможности без попытки его заставить читерить по чёрному. 3. ЛП получил окончательный вариант боевого режима(теслакатушки и конверсион бимер) и режима исследований. От системы подстраивающейся под камеру пришлось отказаться по причине количества не стыковок камер и разных высот у игроков. 4. Кинг получил пару новых пушек(Криопушка и Теслапушка). 5. Сталкер получил химпушку и мельтапушку, потерял возможность сразу носить инфернопушку в замен она докупаема и наносит повыше ДПС чем на хелхаунде 6.Множество мелких багов и улучшений которые я сейчас и не припомню.
-
Просто при установке есть выбор 1 из 3х таскбаров: Легионовский стиль, модернизированный ванильный(для экранов 16:9) и фоковский На каком из перечисленных этот баг?
-
Может т.к. у Грорка нету развёртки а у меня есть?) И так-же написал по поводу Вашей просьбы опять-же в личке.