-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент karandras_i
-
Кости - есть, черепа - есть. Если сделать всех в костюмах без тимколора то будет страшновато наблюдать пачку от 3х Арлекинов идущую вместе на тебя. На сколько я помню то и штурмовики должны быть без тимколора(форма выдаётся в схоле) но для различий в первом довике они все разноцветные(В IDH точно и в ФоКе вроде). Ну конечно-же по стечению обстоятельств Шуты смерти имеют свою отсылку на текстурки в следствии ЕСЛИ кто захочет менять эти текстуры-пускай меняет. Т.к. я не текстурер то и заниматься этим не буду.
-
В его теме молчание полное хотя Тюдо получал от меня модели и даже с кодом.
-
Решил вот поднять тему развивающегося на закрытом форуме мода. "Арлекин мод" Счас будет краткий обзор по всему что есть в моде(что-то старое, что-то обновилось): Театр слёз - Главное здание Арлекинов. Может производить Хористов и Мимов. Имеет исследования на Мастерство невидимости, Мастерство убийц,Переход на 2й тир ,Переход на 3й тир и максимальную численность армии. Имеет способность завеса аналогичную способности Эльдар у врат. Модель покуда используется от перекрёстка путей. Портал труппы - казармы Арлекинов. Может производить Великого Арлекина, Труппу Арлекинов, Жанглёров и Шутов смерти. Имеет аддоны на Танец жанглёров и Танец Шутов смерти. "Модель Портал труппы" Опора деформации(Warp pylon) - ЛП Арлекинов. Является источником ресурсов для Арлекинов Имеет из способностей Завесу и платную одноразовую позволяющую им производить энергию. Имеет исследование на увеличение прироста энергии,прироста влияния(2 штуки) и иследованние завесы. Имеют аддоны позволяющие превратить Опоры деформации в Опора Потока Деформации(Warp Flux pylon). Имеет возможность переносить войска между друг другом(аля звёздные врата). Модель покуда стандартного эльдарского ЛП. Храм смеющегося бога - исследовательское здание Арлекинов. Требует Портал труппы. Имеет исследования Танец парящих клинков, Маска страха, Голо костюмы, Танец войны, Мастерство двойного удара, Улучшенные голо костюмы, Разрушение, пришествие Йнгир и Путь рилетана. "Модель Храм смеющегося бога" Портал масок - Элитные войска и исследования. Требует второй тир. Производит Танцоров теней, Высший Смотрящий в тень и Бардов. Имеет исследования Фамильяры Бенатай, Полная песня, Танец мастеров, Вуаль слезы, Последний смех и Мастерство теней. Модель покуда слишком страшная(те кто играл в прошлые версии её ещё возможно помнят). Портал поддержки - Здание производства техники. Требует второй тир. Производит Веном, Марионетки, Призрачный ходок(Wraith walker), Смеющаяся птица. Имеет иследование на голополя техники и переход на т4. "Модель Портал поддержки" Вуаль тьмы - реликт здание. Требует четвёртый тир. Производит Одиночку и Духовный ходок(spirit walker). Может десантировать севшую в здание пехоту в любую точку карты(в том числе и закрытую). Модель звёздных врат. Хорист Строитель. "Хорист" Мимы Начальная пехота Арлекинов, умеют захватывать точки. К ним возможно присоединение. Имеют способности Разрушение. Имеют на вооружении шурикен пистоль и повер сворд которые можно поменять на фузион ган, фузион пистоль, нейродеструктор и поцелуй Арлекина. Сержант Мастер мим. Имеет способность сумка гранат. "Мимы" Труппа Основная пехота Арлекинов. К ним возможно присоединение. Имеют способность Маска страха. Имеют на вооружении шурикен пистоль и повер сворд которые можно поменять на фузион ган, фузион пистоль, нейродеструктор и поцелуй Арлекина. Сержант Мастер труппы. "Труппа" Возможно в будущем на выбор будет так-же Смотрящий в тьму. "Смотрящий в тьму" Великий Арлекин Основной герой. Может присоединяться к отрядам. Имеет способность последний смех. Имеет кучу разного варгира(от пистолета до мопеда). " Великий Арлекин" Жонглёр Арлекины на помедах вооружённые пило шашками и твин катапультами. Требует второй тир. Имеют джамп. "Жонглёр" Шут смерти Арлекины дального боя вооружёные шрайкерами которые можно заменить на брайтлансы, рокетлаунчеры, нейродистрактор каннон и виброканоны. Требует второй тир. Имеют способность шрайкер шот. "Шут смерти" Высший Смотрящий в тень Второстепенный герой. Может присоединяться к отрядам. На вооружении посох и меч. Имеет способность Охота и Неверное направление. "Высший Смотрящий в тень" Бард Дополнительный герой с лимитом в 3 штуки. Вооружён Силовыми когтями, повершашкой и фламером. Имеет способность Целительная песня, Песня войны и Песня проклятий. Автор модели Катвел(я лишь довёл до нормального состояния). "Бард" Теневые танцоры Элитная пехота, обладающяя большим параметром хп и ДПС. Лимит в 2 штуки. Требуют третий тир. Имеют на вооружении повершашку, шурикенпистоль может прикупить фузионпистоль и поцелуй Арлекина. Автор модели Катвел(я лишь довёл до нормального состояния). "Теневые танцоры" Веном Транспортная техника Арлекинов.Имеет способность прыжка. В результате имеет 6 шрайкерканонов, 2 урикен катапульты, Голополе и Силовое поле по принципу Волновой змеи эльдар. "Веном" Марионетки Добавленые тюдо неизвестно зачем врайсгварды с отсуствующим дальнем боем(мощным ближним) и гиганской скоростью, судя по тому какие это вызвало недовольства скоро будут убраны. Wraith walker Аналог призрачного лорда у Арлекинов. Автор модели Катвел(я лишь довёл до нормального состояния). "Wraith walker" Смеющаяся птица Танк Арлекинов с голополем, вибропушкой и рокетлаунчером. Высокий дпс взамен хп. Имеет способность прыжка. Автор модели Катвел(я лишь довёл до нормального состояния). "Смеющаяся птица" Одиночка Второстепенный герой. Высокий урон. Вооружена нейродиструктор и Штурмовыми перчатками. Имеет способность Танец Арлекина. "Одиночка" Spirit walker Убер юнит Арлекинов. Вооружён поцелуем Арлекина,силовой шашкой и рокетницей. Имеет способность Гранатное заграждение. "Spirit walker" Буду бороться за переименование его в воплощение Цегораха т.к. на меньшее он не тянет. Что делают способности и ресерчи напишу на днях.
-
1. Что рандомно: 1)Справа небольшая пластина с аквилой. (Есть или нету). 2)Правый наколенник. (Есть или нету). 3)На поясная пластина с аквилой. (Есть или нету). 4)Левая пластина на уровне с №1. (Есть или нету). 5)Левый наплечник. (Есть или нету). 6)Тело.(с кожей или же в одежде). Итого шанс увидить клона = 1:64. 2.Такой вполне возможно, лучший способ это убрать огрина из АП , второй это что-бы я добавил модель сержанта на 1 рандом с простыми огринами. Есть и простой вариант что показывает как должна выглядеть В АП модель с её варгирами... Видел в некоторых модах нормальное отображение с прописанными варгирами(а так сержант и выходит), итого вопрос возможно не ко мне. 3.Это не обвес а баг отсутствия анимы который я уже исправил. На картинке показаны "криговцы" огрины которые так-же были включены в модель по причине моего типа китбашинга.
-
Очень странно что не был замечен этот случайный обвес. Шанс встретить 2х одинаковых огринов составляет 1:64. То есть можно сделать 64 огрина и не найти одинакового, а можно сделать 10 огринов и все будут одинаковыми. Возможно эти 10 и попались).
-
Я же упомянул что это только база модели. ФХксы и рандом в виде антен и катушек будет добавлен позже). Будет возможно способность которая их ускоряет и повышает дпс взамен потерю хп или же по мере меньших хп будет возрастать дпс. Увы реализовать анти-способности к ИГпсайкеру или же к танк бомбе орков что-бы "оживлять" остановленную технику придётся много мучатся.
-
В ретрибьюшне отдельно лежит скелет и меши, какие меши повесишь то и увидишь, единственное что отличает в дов2 бонхеда от простого это немного армора и полушлём.(Так-же я могу на скелет карнифекса повесить фарсирку и т.п.)
-
Наконец-то был сделана основа как будет выглядеть электроприст "Электроприст" На это имге показана его эволюция от еретика в служители бога машины). До этого не отписывался т.к. не видел смысла повторять что специально для разных взглядов будет ветка с зданиями и ветка с мобильностью- спец для того что-бы показать что HQ может быть в одном месте и выполнять свои задачи по уничтожению вражеских группировок, охотясь за СШК или просто выживать(покуда не придут кнайты) покуда титаны охотятся в другом месте. Да АМ много чего наклепали на Кронусе в эпоху древних технологий и т.п. но это не означает что они обязаны как высадятся на планету построить мега улей и там процветать. Они изначально выберут наилучшие места с большими залежами ресурсов и т.п.. А где временно проживать? Естественно на орбите и управлять небольшим HQ который сканирует местность в поисках необходимого. Поэтому вместо того что-бы спорить что да как должно быть лучше просто подождать. 1 Ветка близится к своему логическому завершению и первая официальная версия выйдет именно с ней. Мод гарантированно не будет заброшен и рано или поздно АМ получат ветку с кучей зданий необходимых для счастливого процветания.
-
Небольшая тура для Орков - хоть взята у Тюдо но он дал мне право распоряжаться как хочу, а я все модели которые мне дают в полное право делаю открытыми.) Techpriest - а что, техприст и фоковские детали, модель открытая. Phoenix, Void Drafon Phoenix, Vampire Hunter и Vampire Raider - та-же история что и с турой орков, к слову возможна как авиация так и как способность. Wraithseer - только ЕСЛИ релики разрешат из-за наличия дов2 частей(все части из дов2). Asurmen, Jain Zar и несуществующяя в кодексе Lhichosidae - те-же части из дов2 а так-же у Азурмена части от Катвела. бункер - никаких запрещённых частей Ноб и банка опять-же из ДоВ2. Титан у Грорка есть анимированный Андреем(и считающимся некачественным) Огрины-тут всё понятно. А вообще автору виднее по балансу кого ему нужно).
-
Этот ролик как-бы названием показывает чего хотелось добиться реликам, но по неизвестным причинам они этого не сделали. Так-же как и с коопом на 4 человека, кучей орков, пафосным варбосом и орбитальным взрывом на первых роликах к СМ. Под СМ я имею ввиду Спейс Марина)
-
А нигде и не говорится что ГК должны чего-либо боятся. Это всякие ИГ и культяпки боятся, а ГК правильно оценивают ситуацию о том что их бьют отовсюдову и решают отступить. Мораль в данной ситуации никак не приравнивается к страху.
-
Плохой пример, я вон сколько делаю медного скорпиона).
-
Замечу что не смотря на своё "возможно" я потихоньку модифицирую уже имеющиеся юниты для новой доктрины, к примеру скитарии которым не повезло высаживаться первыми получат в своё распоряжение более толстую броню, но ввиду что АМ понимают, если высадились по полной то и надо ресурсы уникальные расходовать аккуратнее, а то кинув вперёд кучу Леман Рассов Кинг Патерн(надоело писать полное название поэтому отныне просто Кинг Рассы) и потеряв их к середине сражения за планету самих уникальных и крутых технологий не останется. Да, я занимаюсь ещё кучей модов связанные с расовыми тематиками, но как я говорю я не скитбашил ещё не одной полностью законченой модели- как говорит один знакомый человек:"Нет пределу совершентву". Следовательно даже доделав весь мод с всеми доктринами я ещё буду потихоньку продолжать снабжать его вкусностями касающиеся Арт области(т.к. в коде я не разбираюсь). На релик я хочу завязать что-бы игроки на картах боролись за Реликты, причём допустим 4 игрока а реликта 3, если каждый сам за себя то все игроки будут пытаться отделить мобильную базу с АМми подальше от них. Если не ошибаюсь(а могу) то в самом ванильном довики даже термосы требовали реликт, поэтому я не нарушаю а вспоминаю). Когда я буду делать здания я не хочу что-бы эти здания были похожи на имеющиеся, подобную практику мы можем видеть в Арлекин моде и ДА моде. Меня вообще удвляет чего ИГ используют техпристов что-бы сооружать бетонные коробки. Ну пожалуй верно то что я не могу на некоторых юнитов предоставить бековое описание, просто когда видишь нишу в составе армии(тем более штурмовой-разведной) приходится брать инфу из фан источников(чем является штурмовые гипастисты), или просто не хочется брать стандартные виды войск(леман расс) и рыскаеш по форумам чего-бы сделать, и приходят на помощ Кинг Расс(так изначально назвал автори миньки своё творение) и сервитор(слишком был не похож на сервитора поэтому был переименован в Война Омнисии).Адский сталкер вообще является хелхаундом в модифицированом виде. Гипастисты, магосы и не только эксплораторы, Архимагосы, рой черепов, сервиторы, катафракты, хроногладиаторы, живые базы-все они не раз описываются в беке. К слову АМ славны не своими штурм отрядами а желанием получить знания, поэтому те юниты что в разведке на атаку и скорость, те что в защите те ХП и устойчивость.(Бек это такая интересная вещь в которой специально много чего не договаривается, что-бы у каждого был свой бек который ему был-бы по душе).
-
Вот именно в тиме по разработке кода отвечает Варбосс. Он вовремя останавливает мои безумные идеи и новинки). Опять-же я проследил за желаниями тут находящихся и сказал об возможном разделении на доктрины. Просто изначально надо хоть одну доктрину доделать а там уже будет видно). В планах есть что ветки будут кардинально различаться. И игроку придётся выбирать в начале игры-быть ему с тяжёлой базой или большим количеством юнитов требующих реликт(если на карте нету реликта выбор очевиден). В данной ситуации основные силы механикусов сидят на орбите и посылают на шатлах вниз силы. Грубо говоря покуда без доктрин ты играеш за элитную разведку у которой задача найти наилучшие точки атаки и высадки(первый штурм). В данной ситуации Леман Расс Кинг патерн - это очень древний танк которые являются почти реликвиями для АМ. Он покрепче простого танка и обладает электробронёй которой заехав в гущу армии может задержать и заморозить наступление. А вообще по игре просто не хотелось сделать перечисление по порядку пушек или делать кучу леманов для пукупки. И да , с недавнего времени что-бы уровнять шансы их сделали ограничение в 1 штуку, и то он может наравне сражаться с 2мя танками противника(особенно если выпал ванквишер). Речи и не было сделать киберспортивный баланс. Эти товарищи скорее всего вернутся когда появятся доктрины. Проблема в том что я их достал из фан кодекса одного, поэтому миньки их найти особых надежд нету.К слову там ещё были с генераторами варп прыжков но я подумал для этих сил вполне хватит и таких.) [ Добавлено спустя 6 минут 36 секунд ] Балистераи - Войска вооружёнными разными эксперементальными вкусностями, заточены под охоту на танки. Праторны - Аналог термосов только для АМ. Внутри метал в руках мощные пушки. Сагитарии - Вот если не ошибаюсь полу АМ и уже полу танки, могу ошибаться, давно не смотрел кодекс).
-
Ну возможно именно таким способом ЛП оружейные будут толще, хотя если не ошибаюсь согласно историям которые я читал эти сетки потребляют кучу энержи но окружают всю базу. Следовательно игроку штурмуещему крепость на кауравеХ придётся изначально попрыгать и по уничтожать всякие генераторы что-бы целее дойти до базы АМ. Именно поэтому у этой базы при возвращении домой остаётся веапон в отличие от монолита, а количество юнитов у механикусов балансируется достаточно мощными усиливающимися грэйдами(обладающие высокой ценой). При стандартном балансе АМ должен вести или правильную экономику или ему будет нелегко. А этот ЛР окружают скитарии с асолткой и гренками, ванквишер, и то что герои ремонтируют куда быстрее чем простые рабочие, и убить их куда сложнее чем рабочих. АМ при любом раскладе не могут позволять растягивать войска, а надо ещё и оборонять ЛП которые враг будет стремиться уничтожить что-бы получить преимущество.+Умение подкапываться базы достаточно сильно делает им скидку на преодоление высоких растояний. Один человек учитывая что это покуда у меня эксплораторы предлагает сделать их радикалами в плане захвата техникии вообще нарушать основные законы АМ. Ну фургон на колёсиках это не бомживание). А вообще учитывая желания(да, есть люди которые так-же хотят базу) и т.п. ВОЗМОЖНО у АМ появится ветка развития с полноценной базой, да будет получаться подвижная база но это будет куда позже и она не будет обладать своим супер хэви веапоном.
-
Да, пожалуй перестарался. Буду стремиться к уникальности путём китбашинга из зданий которые редко используются в модинге и которые можно изредка увидеть на картах + множество двигающихся вещей (шестерёнки и т.п.). По поводу зданий то с базой примерно понятно- это будет что-то на подобии цеха в котором будет вестись работа до выхода базы на поле боя, цех же останется в виде конструкции которую войска оббегают, а так как там никого нет то и враг не трогает - зачем же ему атаковать здание в котором ничего нету, вот когда появится можно и уничтожать).Флаги на точках будут не в виде маттериальных флагов а голограмм(спасибо за идею скини). Боевой ЛП планируется как боевая основа вооружённая изначально Гравитон ганом(современный фан кодекс АМ) или же Сетевыми пушками(очень старый кодекс маринов)-какой именно покуда не решили, с грэйдом будет вооружён конверсионбимером, возможно будет ЧУТОК толще друних т.к. приносит меньше ресурсов. Исследовательский ЛП будет в виде авиа платформы достаточно высоко находившейся что-бы её было нормально видеть и что-бы войска поменьше нормально под ней проходили(размер ЛП ограничен, и высоту возможно сделаю варьируемой что-бы моды с гиганскими юнитами и высокими камерами себя комфртно чувствовали), возможно на этой платформе так-же будет производится Арвус лайтер взятый из "догс оф вар" или переведённый мною из портала гугла. "Гугловский Арвус" Ну третий ресурсный ЛП будет на подобии поисковой станции будет действовать по принципу: Механикусы ищут СШК и делают эту станцию, начальство видит то что прогресс есть и начинает АМ снабжать ресурсами. По поводу Лазерной сетки то её в принципе возможно задействовать (если конечно увидятся арты) но только ради компании - т.к. в скирмише будет сложновато сделать зависимость лучей от 2х зданий(юнитов) а делать 4 стены определённой длины и определёного поворота как-то не очень хочется. [ Добавлено спустя 10 минут 22 секунды ] Для этого на ЛП и будут всякие вкусности для механикусов и идеальная цель для врага. Как раньше писалось Тарантула АМов является хоть и зданием но спавнится абилкой, следовательно не смотря на то что турель и "мягкая" их можно больше 6ти. Важный для жизни постройки опять-же на ЛП. Возможно у Врага и стационарная база(ы), зато механикусам точно известна где она(и), в то время как враг активно ищет где-же передвижная база с всеми войсками(а войны очень эффективно мешают это делать ввиду своего вооружения и быстрой скорости) механикусы вполне могут спокойна за поворотом от вражеской базы сделать армию, подкопаться на эту самую базу своей, высадить войска преодолев оборону и снеся базу выиграть битву. +Их база это и так крепость-мегазавод на макс тирах, её нужно и беречь и на фронте держать. +Если делать всё как у других то это будет шаблонно, а хочется новенького). Ещё кое-что забыл, Леман Русс кинг патерн отныне будет обладать иследованием на электроброню. После исследования Леман Русс сможет произвести импульс который раскидает ближайшую пехоту и отключит все рядом находящиеся механизмы включая себя естественно временно.
-
Было решено сделать исследование адскому сталкеру на армор ввиду его быстроубиваемости на Тир3. Ввиду этого мне пришлось сделать этот самый обвес на сталкера. "Тот самый обвес на сталкера" Напомню что в этом моде все исследования будут отображаться на юните а не просто менять его циферки.Сделано по причинам: 1.Красоты. 2.Оповещению врага об улучшению путём отображения а не быстрого исчезновения его армии. 3.Мне как китбашеру просто не нравится что меняются только циферки. В планах сделать так что-бы игрок играющий за АМ использовал все виды войск даже на Т4 ввиду их полезности, покуда выходит не плохо. Потихоньку продумывается компания. Будет начато в недалёком будущем Альфа тестирование баланса в котором примут случайные желающие поиграть в этот мод. Условия будут объявлены в день начала набора. Набор же начнётся как только сформируется основной модельный ряд юнитов которые не будут выпрашиваться из других модов.
-
Верно, позабыл где видел и ссылался на "Догс оф Вар", но в "Догс оф Вар" сервиторы есть классные, поэтому к нему так-же требования не пропадают).
-
Существует 3 вида кнайтов: http://www.ifelix.net/gamingblog/wp-conten...05/IMG_4603.jpg Остальные 2 есть в каком-то белом дварфе в виде артов нормальных Выидел так-же арт где один из кнайт стоит на фоне юнитов из догс оф вар, когда найду тогда скину. http://2.bp.blogspot.com/-6no7k0RZ37Q/Tiy1...s1600/epic8.jpg А вот древние миньки.
-
Роботов планирую выпросить из догс оф вар, там их модели есть(и человек который их делал ушёл из модинга), затекстурить кое-как смогу хотя до качество будет далековато,наличие анимации не знаю но роботы это не люди-резкие анимации умеют делать все. Ссылей у меня имеется куча но на своём компе, поэтому скину позже. Обещанные ссылки http://www.cold-moon.com/40k/Miniatures/Ad...d%20%281%29.JPG http://imageshack.us/f/41/codextitanicus044.jpg/
-
Ну в данном случае было проблемой придумать не имя а наименование, т.к. именами владеют только уникальные персонажи мира Вархамера( ну и некоторые просто герои для кампании) а магос эксплоратор это не настолько уж и уникальный чар а кампании покуда не запланировано. Вот тут и вступают недостатки(хотя судя по анимации в игре гладиаторов преимущества) того что у АМ всего 1 производящее здание. Т.к. все места заняты , но вполне возможно с выходом беты-настоящей версии файла гладиатора будут себя при спокойно чувствовать оставаясь скрытыми). Добавлено т.3. иследование гипастистам на увеличение скорострельности вооружения с помощью твинности(к снайперке не относится). Прибуду домой выложу скриншоты вооружения старшего гипастиста(не штурмового) и скриншоты разного вооружения.
-
Так, небольшие обновления по моду. Скини активно занялся перерисовкой иконок и таскбаров, результат на лицо: 1. Архонт, 2.Скини, 3. ванильные СМ. Героиня техприст(Игровое имя ещё не придумано) теперь получила наименование Магос Эксплоратор. Гипастисты получили своего лидера который их будет вести в бой в качестве сержанта. Будут доступны только начиная с Т3 + реликт ввиду своей огневой мощи. "Вот на этом скриншоте можно увидеть примерное вооружение Старшего штурмового Гипастиста" Войну в качестве вооружения стандартное решили выдать мультилазер, в качестве заменяемого перешли ХБ(бывшее начальное) и автопушка. Гладиаторы не выдержали естественный отбор и были отброшены на чёрный день в случае если я не сделаю этих товарищей. "Замена гладиаторов." Забыл как зовут их но будут быстрыми, достаточно крепкими, обладающие не слабым ДПСом(к сравнению гладиаторы были медленные, неповоротливые, с маленьким количеством хп но нереально высоким ДПСом). Объявился видос показывающий анимы гладиатора Была адаптирована тест мапа для проведения тестовых боёв при разных раскладах боя, поэтому можно надеятся на относительно нормальный баланс. Так-же недавно АМ получили тимколор(ну как получили, просто я полазил по старым ВТП файлам, перенёс их в нужную папку и переименовал).
-
Армия Скитарий это: Гипастисты,Балистераи,Праторны и командоры скитариев. т.к. Балистераи,Праторнов и командора скитариев отлично заменяют имеющиеся сквады и что-бы не делать копию армию ИГ они в моде не представлены.
-
Титаны не вписываются в баланс ДоВа, поэтому их не предвидится, а вот кнайт вполне возможно(если достучусь до Dogs of war мода).