Решил создать тему что-бы не только создатели мода были в курсе об его продвижении.
Для начало постройки:
HQ- производит основные войска механикусов. Начиная с т2 активно перемещается по всей карте и получает возможность телепортации в случае непроходимого рельефа. Начиная с т3-4 получает вооружение для отбивания от особенно пристающих врагов. Что-бы поставить базу на колёса нужен реликт, на т4 делит общий кап с рыцарем. На данный момент начиная с т3 выглядит так.
"HQ"
В создании модели использовался ЛР и хаку СМов.
Поисковик СШК - является опорой АМ на точках влияния и реликтах. Строится строителем. Имеет 2 апгрэйда определяющие направленость и область в которой находится:
1.Оружейный пост - стандартная версия поста, но приносит стандартное количество ресурсов.
2.Исследовательский пост - Приносит меньше ресурсов чем оружейный пост, и не умеет атаковать, но имеет в себе исследования необходимые для перехода АМ на т3/т4 и т.п.
Может конвертировать рекву в энергию, что позволяет игроку манипулировать ресурсами как ему вздумается.
На данный момент прототип:
"LP"
В создании модели испрользовались маттериалы из компании и СМ ЛП
Плазменное ядро - Производит в 1.5 раз больше энергии, в 2 раза хрупче генераторов других рас, при смерти делает мощный взрыв.
Прототипа на данный момент:
"Plasma Core"
В создании модели использовались Бейнблэйд
Тарантула- хоть и является зданием но вызывается с помощью способности строителя, за счёт чего имеет куда меньшие показатели ХП по сравнению с своими коллегами. Изначальное вооружение 4ХБ, может быть улучшен до 4х лазканонов или 4х хэви фламеров. Детектит невидимое.
"Тарантула"
В создании модели использовались элизианская тарантула, девастаторы фок и часовой фок.
На этом постройки АМ закончены, чего так мало? Т.к. у АМ эксплораторов база подвижная и является производящем юнитом то и базу на которую можно прийти и похарасить тоже нету. Хотя в случае смерти подвижного HQ он будет возвращаться к точке старта, вот тогда и понадобятся знания где основная база.
Юниты:
Тир 1.
Магос Эксплоратор по понятным причинам является одним из строителей АМ. Очень эффективно выжигает всё многочисленное и бумажное на т1, обладает не плохой атакой в ближнем бою. Является "иконой бога машины"(далее будет подробнее). Лимит в 1 штуку. Детектит невидимое. Может чинить себя.
"Героиня техприст"
На 3м тире получает возможность бегать с электропристами(после о них подробнее).
В создании модели использовались Убийца культа смерти, гвардейцы ФоКа, сервитор сестёр, ребёнок-граждаский, техмарин Фока.
"Вырезано для фабрикаторов" Гипастисты - основная пехота АМ, тренировались с лазганом на мирах кузницах ещё с малых лет для их обороны. Имеют неплохие высокие показатели морали, но в случае сжигания всей морали у них долго её восстанавливают т.к. опыта в боевых действиях имеют не много. На вооружении имеют Лазган как основное и каждый в отряде может получить гранатомёт или снайперскую винтовку на т1, хелган или мелтаган на т3. Быстро восстанавливают мораль около "икон бога машины". Могут захватывать точки. После исследованием обладает гранатой Омнисии.
"Гипастисты"
В создании модели использовались гвардейцы ФоКа, Техприст, машина наказания.
Преторианцы, лучшие из гипастистов что прошли не одну битву в оборон емиров кузниц в течении срока службы. Были отобраны за лучшие качества и перенесли сложные операции стали одними из лучших бойцов на службе у эксплораторов. Очень дорогие, но сильные. Изначлаьно бегают по 2, после получают еденицу с тяжёлым вооружением и разные полезные исследования.
"Преторианцы"
СМ Мира, СМ гвардеец, жрец Марса, Машина наказаний, Бионика из СМ, Автопушки из СМа, лазпушка из СМ, ХБ из СМ, псайкер ИГ, Мельтаган из СМ
Воин Омнисии - Т1 техника АМ, в следствии чего обладает малым хп и стоит уйма энергии что при игре на норм ресурсах на т1 критично. Обладает высокой мобильностью и умеет декапать точки. Может быть вооружён разным вооружением на усмотрение игрока. Изначально вооружён ХБ который может на т1 сменить на хэви флеймер, на т2 на автопушку, мультилазер, лазку или плазмаканнон и на т3 мультимельту. Имеет показатель морали который показывает количество заданных команд, не тратится от простого урона а истекает с временем в следствии чего обязан пополняться около базы, "икон бога машины" или способности перезапуска который на некоторое время уменьшает показатели максимальной морали. В случае истечения морали останавливается и ничего не делает.
"Войн Омнисии"
В создании модели использовались часовой ФоКа и девастаторы ФоКа, Айронклад ФоК.
Рой черепов - детектит невидимое и сам невидимый, после исследований получает возможность лечить, возможность чинить, восстанавливать мораль, лазган и огнемёт.Лимит 3 штуки.
"Рой черепов"
В создании модели использовался Элизианский рой черепов.
Тир 2.
Архимагос - основной герой эффективен в дальнем бою против всех целей переключая свою световую пушку в нужный режим. Видит невидимое. Имеет способность подкапывания для избегания ближнего боя. Является "иконой бога машины".Лимит в 1 штуку. Является строителем. Имеет способность восстановить всю мораль всех АМ на поле боя. Имеет способность призыва Тандерболта для сбивания вражеской авиации и бомбардировки наземных целей. Может чинить себя.
"Архимагос"
В создании модели использовались Техножрец, священник, командир команд сквада, гвардейцы фока, некрон воин и призрак некронов.
Адский сталкер - Не такой мобильный как воин Омнисии, но более толстый. На вооружении имеет инферно канон для выжигания всего что бегает. Может получить в вооружении гибрид асолтки и пунишера. Имеет не плохие показатели в ближнем бою благодаря добывающему лазеру одинаково режущему всё. Может залазить в штаб и уже с оттуда появлятся по всей открытой карте из под земли. Имеет мораль которая показывает количество команд, пополняется рядом с Штабом, "иконой бога машины" или способности перезапуска который на некоторое время уменьшает показатели максимальной морали. В случае истечения морали включается аварийный софт который останавливает сталкера и делает неактивным.
"Адский сталкер"
В создании модели использовались Осквернитель, адская гончая.
Сервиторы - стандартные сервиторы для ведения ближнего боя. Имеет мораль которая показывает количество команд, пополняется рядом с Штабом или "иконой бога машины". В случае окончания морали полная остановка.
Модель покуда фоковская и без изменений.
"Вырезано для фабрикаторов" Штурмовые гипастисты - гипастисты которые тренировались с детства обращению с ховербордом. Изначально бегают с шотганом, но любой может взять на вооружение огнемёт, плазмаган, мелтаган или криоган. В ближнем бою используют от пиломеча до силового кулака. Обладают способностью прыжка и способностью на некоторое время делая из них невидок .Лимит в 1 сквад. После исследованием обладает гранатой Омнисии.
"Штурмовые гипастисты"
В создании модели использовались гвардейцы ФоКа, Техприст, лэнд спидер, машина наказания.
Тир 3.
Леман Расс Кинг патерн - основной танк АМ. Имеет полный набор от фоковского леман расса, по причинам древности этой техники АМ не могут менять вооружение которое случайно выпадет в присланном Леман рассе. В следствии чего обладает эффективностью против целей на какие выпадет случай. В результате особого устройста брони немного крепче леман раса выдающегося имперской гвардии. В результате редкости этой техники лимит в 1 штуку.
"Леман Расс Кинг патерн"
При создании модели использовался Фоковский Леман Расс, ЛР, Хэдхаунд(ФоК).
Электрожрецы - охрана Магоса Эксплоратора. Эфективны в ближнем бою, усиливают показатели всей техники в небольшом радиусе.
Прототипа модельный есть но мне он сильно не нравится.
Тир 4.
Кнайт - одноместный титан. второстепенный реликт юнит, обладает пустотным щитом который схлопывается после обширных повреждений. По базе воружён 2мя уменьшиными копиями титан ккв. Один ккв может заменить на: Инферно каннон, мегаболтер, плазмабластган, турболазер или же вулкан каннон. После исследования может нести плазменные ракеты. Требует Реликт.
"Knight"
Спасибо Андрею за модель, так-же в модели используются части вархаунда, текстурки от Данте
Исследования.
Тир 2.
Боевая регенерация - повышает живучесть преторианцев снабжая их необходимыми элементами под окружающих врагов.
Граната Омнисии - в течении некоторого времени отключает технику в которую попало.
Броня воина омнисии - сильно повышает живучесть воина в ущерб его мобильности.
Первое иследование на улучшения роя черепов.
Переход на 3й тир(активирует тяжёлые болтеры на штабе).
Тир 3.
Усилители вооружения - Снабжает всё основное орежие преторианцев усилителями что повышает их скорострельность позволяя выжать из оружия максимум.
Второе иследование на улучшения роя черепов.
Артефакты Марса - первое исследование на повышении эффективности командиров
Улучшение базы до реликтового юнита(т4).
Тир 4.
Спец амуниция - преторианцы получают амуницию с помощью которой получают возможность стирать большинства сильных вражеских объектов.
Благословение Омнисии - второе улучшение командиров
Кнайт мисл лаунчер - устанавливает на Кнайта плазменные ракеты обладающие небольшим уроном, раскидывающим эффектом и большим разбросом(требуется реликт).
Хантер килер на Кинг - даёт способность Кингу ударять из хантер килера.
Кинг электро армор - На Кинг устанавливается электроармор который: в определённом радиусе уменьшает все дистанционые атаки по объектам находящимся в этом радиусе(даже врагов), повышает живучесть Кнайта, даёт способность Эми взрыв выводящих всех механических врагов в радиусе включая Кинга
Броня Адского Сталкера - сильно повышает живучесть Сталкера в ущерб его мобильности.
Над модом работают:
Warboss-rus - АЕ, балансинг, преальфа тестер.
Arhont - олд загрузочные экраны, олд иконки, олд таскбар.
Skinnie - FX, таскбар, иконки.
Karandras_i - подборка деталей для моделей и склеивание их воедино, FX, редактирование текстур, ОЕ, АЕ, балансинг.
Монкей - Тимколор
Данте Инферно - Тимколор, текстурки, менюшка
Небольшой F.A.Q. на популярные вопросы
1. Мод умер?
"Ответ"NO!
Мод медленно но неотвратимо продвигается.
2. Когда мод выйдет?
Вообще планируется выход когда первая из нескольких планируемых веток будет готова.
3. В каком распространении будут модели из АМ мода?
Ввиду того что я всего-лишь китбашу и предупреждаю авторов моделей(Кнайт Андрея к примеру) что модели будут в свободном доступе.
3. Мод делается для Соулшторм?
Да.
4. Мод будет совместим с Ревайзедом и ТВМ?
Ну я точно этим не буду заниматься).
5. Будут ли редактироваться другие расы?
Нет.
6. Когда начнётся бетатест?
В планах его устраивать непосредственно перед релизом. Причина проста - в ходе бета теста модели АМов утекут, хочу я этого или нет, по идее всё что запланировано для первой ветки тогда уже будет готово. Бета тест подправит небольшие проблемы в балансе(надеюсь небольшие) и тогда АМы смогут нормально выйти в свет.
7. Будет ли компания?
Конечно. Но точно не в первой версии.
8. Будут ли эксплораторы уметь строить много разных вкусных зданий?
Нет. Эксплораторы будут максимально мобильны по выбору игрока. Возможность делать много разных вкусных построек достанется другим веткам АМов.
Посмотрим какие вопросы тут в скором времени объявятся.