-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент karandras_i
-
Эм, и как я поделюсь то?). Если доставать из дов2 то это уже каждый кто сталкивался с 3д максом может, а если так то у меня все в одной модели.
-
Когда будет готова эта самая публичная версия.
-
И так, приступим: 1. Скитбашил ревору и полностью сделал разные возможности через ОЕ(может быть как авиация, может превращаться из авиации в обычный наземный юнит и обратно аля Хвт ИГ(позволяет использовать сквадами в замен неподвижности на земле), может при помощи позеса становится из авиации наземным юнитом и обратно(тут следовательно максимум 1 в скваде, зато на земле спокойно перемещается), может просто передвигаться с помощью джетпака). 2. Товарищ из всем известной ДЛСшки для второго ДоВа, имеет полный варгир с оттуда и не так зависим от твинлинка 3.Решил пот держать общественную одержимость Махариусами и решил приложить к нему свою руку. Открыл ИА, модель, посмотрел чего не хватает и вуаля. Текстурку использую самую оригинальную(кто хочет пускай меняет на ему нужную). В спонсонах объявились хэви стаберы и хэви флеймеры, появился стрелок с хэви стабером и штормболтером, объявился хантеркиллер, переписаны пути текстур(только папка ИГ) ну и мелкие исправления на ОЕ/ФХ основе.
-
Ну к моменту выхода текстур и модели к ней я к модели в тот момент ещё не притрагивался вообще, просто накитбашил текстур и пошёл дальше себе. В вахе реализм? Не, не слышал. Модель должна быть размеров как показывает ГВ или Форжа, тут как ни крути. На форж модели так-же есть прицел.
-
Если бы нельзя было то в АМ моде турелька бы строилась. Но попотеть чуток придётся).
-
Что появилось раньше (минька сделана с модели Хоруса или же Хорус делал с миньки) но если есть полностью готовая модель в приличном качестве то чего пропадать добру.
-
1. Тим Колор в студию как говорится, какая армия такой и махариус. 2. АрКо в помощь, там просто развёртка нормальная, то что сейчас махариус ходит это после моего вмешательства, не особо удачного. 3. Номер какой-то странный, да и знак СЛ не очень.
-
OE необходим для создания whe файла который отвечает за фхксы, отображение нужных аним в нужное время, звуков эфектов(стрельба и т.п.), создания условий отображений, контроля скорости анимации(ходьба, постройка) и других полезных вещей
-
Тем не менее сейчас по объёму рокетлаунчер превосходит мисллаунчер Вихря, и если делать больше - делать куда мощнее чем сейчас, а Кнайт по балансу очень близок к ИМБЕ(всё режу и режу его а он так-же превозмогает) Из него бы получился плохой Контемптор, слишком много разных деталей, скелета, аним, размера которые с Контемптором очень плохо бы функционировали.
-
зафхкшеный термоген
-
Никогда не работал с мопедами (не до конца открываются у меня)
-
Замечу что разница между генераторами Соб\СМ и ИГ тоже колоссальная, хотя это всё одна контора. А то что термогенератор будет примерно таким (в центре красивый фхкс сдерживаемый полями) и вокруг него в случайной последовательности я запланировал намного раньше чем сделал 90% имеющихся юнитов. Может после уже и сделаю отдельный термогенератор но не особо много есть желание менять что-то в голове). [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] На некронов похожесть заключается в зёленом свечении, но у АМов плазма ведь зелёная, оттуда и цвет).
-
Эм, а что может LR crusader сделать Бене?)
-
Вот нашёл относительно свежую версию вращения самого термогенератора
-
Первая версия термо генератора ещё больше была похоже на версию из ДП. Пришлось запрашивать скрины модели и уже после изменять. И да, энерго шар это фхкс.
-
Ну задача башни как-раз быть высоковатой, как я и выше писал игрок её и видить то не будет). Ну а если присмотреться то все ЛП без пушек выглядит как срезаные, их задача быть основой под модернезированые ЛП). Примерно так будет выглядеть термо генератор АМов Объекты на самом деле постоянно врщаются в случайную сторону с случайным периодом Так-же был реализован Пустотный щит для Кнайта. Пустотный щит съедает большую часть урона расходуясь сам (лазке ЛРа требуется с всегда включёный щитом 100 выстрелов, когда если щит отключён хватит и 12ти), при отключении не активируется покуда не восстановится на половину. И да, главное что для этого не пришлось даже модифицировать оружия остальных рас.
-
Вот на этом скрине представлены стратегическая точка в не застроенном виде и в застроенном просто и проапгрэйдженном посте
-
И так спустя очередное время решил поднять эту темку следующим: 1. Вот решил поиздеваться над этой моделью. Новые имена мешей (катвел очень любит называть все меши object_01 и дальше). Новые имена аним (смотреть прошлый пункт причину). С нуля переделанное ОЕ (слишком много переименовывать и добавлять). Пару фхксов пару рандомов. 2. Предвидя вопрос почему автор выкладывает эту модель опять сообщаю. Это заново сделанная модель (да уже даже 4е поколение попыток) и главное её отличие заключается в том что она уже готова (хоть и содержит поменьше супер хэви) по крайней мере на уровне 3д и ОЕ. 3.http://fonday.ru/images/hosting/2/3/original/230617qRBya1w1eOf8XsC.jpg Вот Данте Инферно покрасил Самаэля в более приличную экипировку. 4.Эта инфа будет малоинтересна простым пользователям и направлена на людей которые занимаются 3д максом. Модифицировал скрипт никодемуса что-бы он отдельно распаковывал анимации и реф файл. Теперь при китбашинге достаточно достать 1 файл. При взвешивании пропадает смысл кнопки fix skin (т.к. анимы будут импортироваться опираясь на имеющийся реф файл который уже вы взвесили). ПОКУДА скрипт не выкладываю т.к. хочу сделать ему возможность импортировать чужие анимы на имеющийся реф файл.
-
Рыцарь. АМам не нужны всякие дреды т.к. они не СМ). А рыцарь в данной ситуации в цветах легио Инквита.
-
Вообще это Леман расс "Кинг" паттерн. После грэйда на армор повышается количество хп, появляется абилка останавливающяя Кнайт и всю технику рядом(вражеская, союзная) но так-же вокруг Кинга появляется защитное поле которое уменьшает шанс попадания из дистанционного оружия. Поле действует на всех(союзники и враги) что-бы в интересах врага было приближаться на расстояние действия абилки.
-
Такие скрины нужны?)
-
Некоторые скриншоты но модб были сделаны заного т.к. не подходили они для публики буржуйской)
-
Омг, мод похоронили во время пика активности).
-
Причём вроде (давненько смотрел скрипт) если на карте 2 ТА то 2х идентичных уников железно не увидишь) Усы, где?) если надо могу скинуть текстуру, там нету никаких усов, а подбородок обычный). Походу просто ракурс и тени так легли)
-
А скорострельность асолтки 4, но все мы видим сколько в довике делает выстрелов асолтка, поэтому эти параметры относительны.