Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Epsilon

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Epsilon

  1. в менхантера и снайпера не очень верю, если честно)) ну брать ковника с берсеркером я думаю вместе с соршей. А так мне просто внезапно начал нравится марадёр))
  2. тогда вот так rmy: Type: Duel (1 caster, 35pts) Points: 34 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Drago (8pts) * War dog (1pts) Great Bears of Gallowswood (5pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Koldun Lord (2pts) Man-o-war Kovnik (3pts) * Marauder (7pts) ну ковник поживучей+под фитом влада убером становится поэтому не хочу отказываться. А колдун будет скорее гулять от влада к ковнику(в плане баффа). ну они меня интересуют, в близжайшие две недели скажу тогда
  3. это теория, но там миньки которые я действительно хочу купить: ковник, драго, влад, фанги(одна пачка без офицера), гарды, демо корпс-то что в близжаеёшее время собираюсь купить, остальное по ростеру придётся покупать))
  4. Army: Type: Duel (1 caster, 35pts) Points: 35 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Drago (8pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts) Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts) Koldun Lord (2pts) Man-o-war Kovnik (3pts) * Marauder (7pts) заметил я что тут на форуме почти ничего не сказано про милого джека под названием Марадёр. Перечитав его правила оценил его таранную атаку которая может нанести целую тонну повреждений. Собственно еВлад и драго+фанги с оффицером и демо корпс-наступательные силы. Марадёр и ковник-ликвидаторы тяжёлых джеков врага. Лорд взят ради милой абилки лечить от дизрапа, с кем идёт-пока не решил. Ириска - её задача-поглумиться над кастером убив ему фокус. Вот такая задумка))
  5. а кто мне может сказать как играют фанги?
  6. а ракетчики играют? просто радиус поражения средний аое-может скатиться(
  7. а что такого сделаю риверы под ней? мне казалось они лучше под бутчером или е владом? а можете объяснить в чём уберность гардов, если мне говорят что моротира-плохо, пушка-плохо? :?
  8. Вот другой вариант rmy: Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Forward Kommander Sorscha (*6pts) * Beast-09 (11pts) * Spriggan (10pts) * War dog (1pts) Winter Guard Infantry (Leader and 6 Grunts) (4pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Man-o-war Kovnik (3pts)
  9. и ещё один вариант Army: Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Spriggan (10pts) * War dog (1pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Man-o-war Shocktroopers (Leader and 2 Grunts) (6pts) Winter Guard Infantry (Leader and 6 Grunts) (4pts) Man-o-war Kovnik (3pts)
  10. аа, вот это неожиданно, но всё равно на абилке строится всё))) [ Добавлено спустя 12 минуты 15 секунд ] другой вариант Army: Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Beast-09 (11pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Man-o-war Shocktroopers (Leader and 2 Grunts) (6pts) Winter Guard Infantry (Leader and 6 Grunts) (4pts) Man-o-war Kovnik (3pts)
  11. нет, мне прекрасно известно, что бист под соршей-зверь, но просто абилка есорши удваивающая дамагу забавна, а с бегемотом у которого ап-можно убить тяжёлого джека за один ход. шоктруперы-ну медленные, но по мне так убивают лёгких джеков на раз, а это значит что зверь не отвлекается на мелочи. у меня вопрос: шок труперы бегут под приказом, а как отдать приказ, что нужно? а под еВладом шоктруперы как?
  12. угу. буду думать i Уведомление: не нагружаем посты оверквотингом, иначе буду награждать почетным крестом
  13. Army: Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Forward Kommander Sorscha (*6pts) * Behemoth (13pts) * War dog (1pts) Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts) Winter Guard Field Gun Crew (Leader and 2 Grunts) (2pts) Winter Guard Infantry (Leader and 6 Grunts) (4pts) собственно идея такова: у бегемота и так и так есть армор пирсинг, под фитом еСорши получается адская вешь. Ман оф Вары взяты что бы прятать за собой Соршу ну ил против дефендоров, которые любят вышибать кортексы.
  14. Army: Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Kodiak (8pts) Great Bears of Gallowswood (5pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Первое: фит евлада распространяется на не именных джеков тоже или нет? Задумка в том, что влад получает урон, по количеству урона он также получает токены. Т.к. при лечении он не теряет баффов к статам то фактически мы получаем героя который может прокачаться до нехилых параметров при этом полностью восстановив свои жизни. Далее, когда мы прибегаем к противнику . то кастуется фит, усиливающий пехоту и грубо говоря будучи прокачаннами наваливаемся на противника всем что есть.
  15. имхо по последнему варианту: скинуть одного вангарда, синуть скотов и рейзор, у пятёрки ассов отобрать бомбу. На полученные очки берётся ещё один предатор, второму присту выдаётся пак. Капеллан едет с дк ибо с ними он полезнее всего. Идея такая-валишься всей толпой на противника-сангвинор раздаёт аурой баффы ассам и всем до кого дотянется. Присты раздают ауры всем до кого дотянутся(меф по фнп -жесть.). Преды оказывают поддержку+за ними можно прятать мефа в кавере)))
  16. покрутил я рейвен, одного не могу понять: как сзади крепиться дред? :? там сзади рампа и усе...
  17. я вот тоже не могу понять: то ли сервитор, то ли скаут :?
  18. интересная игра, два рейдера очень не типично для бладов. ДКшник с молотом прям man of game, хотя я в них и не сомневался))
  19. брать хурекейны можно если есть лишние 30 очков ;)
  20. эххх, дожить бы до релиза, да денег где бы достать > рейвен действительно не так плох под другим ракурсом, а дред вообще мечта:можно оторвать со своих дредов передние панельки и тогда собрать все три типа дредов)))
  21. Epsilon Илья Юрьевич(фамилия очень сложная))) Хадор
  22. а чем вам меф во втором ростере не угодил? :? там и скрин есть для него меф-то как раз на месте ибо он геморрой для и противник пытаясь вывести его поскорее может допустить ошибки, меф тут норм.
  23. а с джеками как? оставить одного биста? и ещё-берсеркер играющий джек, в нём пугает нестабильность(в вахе поэтому марам не брал плазмы)
×
×
  • Создать...