Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. По- моему, очуменно. Прошёл по ссылке, и там оказалось здорово. Особенно понравились вторая из первой тройки и последние две. Приятна нестандартность третий из первой тройки и первой из второй. Короче говоря, спасибо, автор.
  2. Всё станет очевидным, если Baсklan приведёт ссылку на сабж)
  3. Кстати, на последнем турнире кто-то говорил, что лежачая модель не только не имеет контрольной зоны, но и сквозь неё можно ходить. Есть кто-нибудь, кто в состоянии обосновать это мнение?
  4. Да, хороший террейн. Кстати, а где дверь в последней руине?)
  5. Вброшу и я чуть-чуть. Никогда не углублялся в историю мата, хотя и интересно. Наши предки, как мне представляется, к языку относилсь щепетильнее, приписывая ему бОльшие, чем сейчас, возможности. Подозреваю, что, если поискать, можно найти "сферу применения" мата, объясняющую его непригодность в повседневной жизни. Функции, со временем, исчезли, а табу досталось в наследство. Впрочем, и сейчас, мне кажется, можно "применять" мат. Эти слова могут "встряхивать", вызывать лёгкий шок, что ли. Может даже придать немного сил в отчаянной ситуации. Но, разумеется, это всё невозможно, если не держать эти слова "на особый случай". Сейчас матом мало кого удивишь, следовательно, эффекта достигнуть сложно. Так вот, отвечая на вопрос темы. Чтобы мат был полезен, нужно избегать его употребления "вхолостую". Как в басне про волков. Иначе- не "выстрелит".
  6. Да никто и не говорит, что у остальных хуже, просто у тебя очевидно лучше)
  7. Хорошо. Тут судье основное спасибо, он положительно влияет на обстановку, как по мне. И, да, уже второй турнир подряд кидает тучу споров в мою пользу) Выиграл Аэктан.
  8. Аектан зарегался, Гирел теперь будет участвовать из-за нечётности. Всё встало на свои места)
  9. Снайперки и яд -- не вопрос, очевидна ошибка. Но представить, чтобы человек включил в ростер модели, которых у него нет, да ещё и настолько разные? Необычно.
  10. Ну, я копипастил с темки про БПО. Впрочем, может оно и так.
  11. Правила на миссии даны в книге правил Warhammer 40000 6th Edition. За полное уничтожение всех моделей противника вы автоматически получаете 20-0 в вашу пользу. В случае технического поражения вы автоматически получаете 20 очков. Результат игры каждого члена вашей команды выражается в турнирных очках (ТО). Их можно определить по следующему принципу: Определение победителя происходит по принципам, описанным в книге правил Warhammer 40000 6th. После определения результата игры подсчитайте соответствующее количество турнирных очков из занесите его в карточку. Разница между победными очками (VP) набитыми вами и вашим противником дает дополнительный модификатор к турнирным очкам (ТО): 0-300 (VP): +0/-0 301-600 (VP): +1/-1 601-900 (VP): +2/-2 901-1200 (VP): +3/-3 1201-1500 (VP): +4/-4 При этом для подсчёта действуют следующие правила: - при уничтожении всего подразделения, не являющегося эскадроном техники, вы получаете его полную стоимость в очках, если же уничтожено не все подразделение, но половина или более, то вы получаете половину от его стоимости в очках. - при уничтожении единицы техники вы получаете её полную стоимость в очках, если же она не была уничтожена, но снята половина и более Hull Points или она получила повреждения Immobilised и/или Weapon Destroyed, то вы получаете половину от её стоимости в очках. В эскадронах техники подсчет очков ведётся для каждой единицы индивидуально. - при уничтожении одиночной модели вы получаете её полную стоимость в очках, если же модель не была уничтожена, но потеряла половину и более ран, то вы получаете половину от её стоимости в очках. • если по окончанию игры или на конец игрового хода на столе нет миниатюр вашего оппонента, то вам присуждается победа 20-0. 0-54 (ТО) 0 (КО) 55-65 (ТО) 10 (КО) 66-120 (ТО) 20 (КО)
  12. Про базу верно сказано, но жёлтый -- это прям что-то. Единственно, что, по-моему, странно -- подошва. Чистенькая, что ли.
  13. Сначала читал-- не мог понять, что народ придирается. Тут- яд, там- скоты, ну и ладно, народ издалека едет поиграть, смешно ж запрещать. Но баржи на самолёты -- это уже шляпа.
  14. Если по рулбуку, то баттлментс- отдельная часть мультипл билдинга. То есть чтоб получать люля нужно стрелять по баттлментам. И, да, чуть что- прыгать.
  15. Да, про базовый контакт я не подумал. Хорошо, что так можно.
  16. Шутишь, что ли?) "if a building is occupied, each emplaced weapon that is not being fi.red manually automatically fires at the nearest enemy unit within range and line of sight." Это первая строка правила на автоогонь. Слово nearest. Ещё я подозреваю, что можно поставить хб на баттлменты, т.к. технически они- тоже часть "any section".
  17. Тут мелькнуло, что ставить стрелка к ракетнице малоосмысленно. Ракетница без стрелка будит лупить по ближайшему видимому отряду противника в пределах дальности (правило автоматической стрельбы), а это бывает неудобно. Стрелок не помешает. Кроме того, я подозреваю, что для стрельбы из ракетницы/икаруса в управляемом режиме отряд должен находиться в соответствующем бункере, а не на укреплениях сверху, т.к. в описании сказано, что именно у бункеров есть эти оружия, а укрепления -- технически -- другое здание (multiple part building, стр. 92). Так же, если бункер пустует, то его оружие вообще не будет стрелять (automated fire, стр. 96), т.к. условие стрельбы -- занятость здания. Итого, чтобы пользоваться орудиями крепости, нужно держать два юнита в бункерах без фаерпоинтов.
  18. У демонов из Минска во второй элите заявлено 6 южан, а очков уплочено за 5. Непорядок)
  19. Не пошла волна) Ну, встретимся за столами, господа консерваторы;)
  20. Пока да, при этом всего 6 голосов валидны (те, кто отписался (зайти в тему и жамкнуть кнопку может любой прохожий), из них один неверно прочёл вопрос. Явка недостаточна.
  21. Кстати, какой главный плюс я сказал?)
×
×
  • Создать...