Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. Предложение продлить на 15, а не на 30, это написано в первом посте)
  2. С благославения местного куратора, никаких революций) Предлагаю проголосовать, а чтобы чужого народу не набежало- чиркнуть пару слов в подтверждение голоса. Если с коротким обоснованием позиции -- то вообще блеск, но, так как особого многообразия взглядов в таком простом вопросе не ожидается, то не особо важно. [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] Сам создал -- сам проголосовал. Я за то, чтоб играть подольше. Сначала думал вообще на 30 минут, но потом послушал людей и решил, что перегиб, и компромиссные 15 -- самое оно. С одной стороны, это продлит средний турнир на 45 минут, с другой -- одним, кто пошустрее, даст возможность вальяжно пройтись до туалета/буфета/перекурной точки, другим, кто потугодумнее -- доиграть концовку, когда накал "страстей" на поле боя бывает предельным. Доигрывание партии до конца -- вообще важный элемент. Стадия игры, когда ты можешь посмотреть на отдалённые результаты решений, принятых ещё на уровне расстановки. Интересно ж. В основном играю в 40к, там привык на турнире чётко отслеживать время и торопиться. ЛОТР для меня -- немного другое, он мне видится как более спокойная игра, тут маленький метагеймчик и вообще. Думаю, некоторое послабление в режиме никого не обременит, а некоторым скрасит турнир. P.S. Пару раз выигрывал как раз ииз-за того, что объявляли конец по лимиту времени, и я успевал подвести немногочисленных гномов к точкам и отжать наседающего противника, который иначе просто смёл бы меня)
  3. Это -- не единственное существующее мнение по вопросу продолжительности.
  4. Да, и не отмазаться теперь турниром) Шутка. С удовольствием загляну. Кстати, а почему бы не сделать раунды по два часа?
  5. Посмотрел фотографии, удивлён. Рад, что все необходимые модели уже на руках. За тьму обидно, что жиробас, что упыри -- какие-то они не местные, что ли. Гномы может и неплохи, но и шикарностью не назвал бы. Странно. Почти весь предыдущий модельный ряд смотрелся цельно. Жаль.
  6. Это был ответ на вопрос о панишере, а не критика твоего ростера, топикстартер.
  7. Так и есть. В этом случае важен последний ФАК, меняющий спец. правило Расса на "heavy".
  8. Не буду об идее ростера, но лазку с танка убирай смело- по новым правилам тебе не совместить стрельбу ей и башней.
  9. Сходили на него в воскресенье четвёртого. Залы ломились. "О фильме"Первое время сидел с раскрытым ртом. Происходящее на экране по- своему завораживало "качеством", постоянная смена сюжетных линий крепко держала внимание. Было ощущение, что завязывается что-то серьёзное, что автор готов и шутить, и, в нужный момент, не пожалеть героя. Я надеялся, что беспощадности автору хватит на весь фильм. В итоге осталось странное впечатление: вроде и хорошо, и последовательно, и довольно сильно, а вроде и киллер не убивает иммигрантку с собачкой, и вообще местами фильм скатывается в фарсовую победу условного добра над гротескным злом. Смешанные чувства, но впечатления приятные. По крайней мере, автор пытался.
  10. Ты можешь вывести их как угодно, но о том, как именно, ты должен сказать противнику на этапе расстановки.
  11. К таит, а почему без фортификаций? Для некоторых армий аэгис с квадом- важное слово в борьбе с флаерами, да и вообще, фортификации- часть РБ. Джокер, за что ты их так?)
  12. W2. W4- для моделей с правилом "big guns" или вроде того.
  13. Сори, дроп. Не успеваю с армией. [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] Сори, дроп. Не успеваю с армией.
  14. Остаются. По новым правилам стрельба индиректом позволяет игнорировать её.
  15. Теперь на минимальную дальность можно стрелять только индиректом, со всеми вытекающими. Стрельба директом отличается только вычетом БС и минимальной дальностью.
  16. Я подозревал, что кто-то должен был заметить быстрее) Спасибо. Про стрельбу по боковой броне и распределение вундов/ определение ковра при прямой наводке особенно интересовало.
  17. Как быть тем, кто регистрировался на дайсах и знать не знал про эту тему и ограниченную регистрацию?
  18. Возможно и не стоило оно отдельной темы. На последних турнирах заметил, что барраж по-разному трактуется, и мало кто уверен, как правильно. Сам я тоже уверен не был, слушал, что говорят другие, вместо того, чтоб почитать правила. А тут почитал. Все "barrage" орудия используют шаблоны взрывов и используют правила blast&large blast cо следующими иключениями: 1. Они могут стрелять навесом "indirectly", что позволяет вести огонь по целям вне ЛОСа и по целям ближе минимальной дистанции. При стрельбе "indirectly" не вычитается баллистик. 2. Для определения ковра от "barrage" орудий выстрел всегда считается пришедшим от центра шаблона, машины всегда получают в боковую броню. Слово "всегда" -- не вольность, а прямой перевод. 3. "Barrage" даёт пиннинг. Выходит, если перед мантикорой в 10" стоит вражий танк, то она не может выстрелить прямой наводкой (т.к. ближе минимальной дальности), но может выстрелить indirect со сносом на полные 2d6, без ковров за препятствия и по боковой броне. У кого-нибудь есть подтверждённая руллбуком иная версия? Буду признателен за развеивание мифа, если это он.
  19. Правду пишут, турнир удался. Спасибо Инженеру и Степану, оппонентам.
×
×
  • Создать...