Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. К ужасам возвращаюсь примерно раз в шесть месяцев, смотрю за неделю фильмов пять, потом снова затишье. Самый необычный, из того, что видел -- "Мученицы", но перед его просмотром строго нельзя читать рецензии/хоть что-то где-то узнавать. Самый мерзкий, пожалуй, -- "Человеческая многоножка 2". Самый тяжёлый, а может и страшный, -- "Груз 200". Все три фильма -- не стандартные "группа подростков приехала в дом и ...", в первом есть необычная идея и угол зрения на ситуацию, второй -- просто мерзость, но третий выделяется из этой группы. Я бы не советовал его смотреть, если цель -- приятно провести время за ужастиком (хотя и первые два -- странный выбор для этого). Тут включённый свет не поможет, если что. Из "стандартных" в своё время мне понравились "У холмов есть глаза (первые)", "Дом тысячи трупов (первый)". В первом я, почему-то, сильно переживал за героя, а второй порадовал меня впечатлением "гладкости" повествования. Тут как истории друзей -- один с парашютом прыгнет, но расскажет так, что ничего особенного, а другой вчера в туалет сходил, но акценты расставит совершенно неожиданно, и история выходит на пять с плюсом, хоть заново слушай. "Дом 1000 трупов" -- примерно как хороший рассказчик, прыгнувший с парашютом. Впрочем, как-то я посоветовал их другу, а он и до середины не досмотрел ни один, сказал, что полное говно, так что может это я не шарю) Ещё в фильме "Границы" есть кадры, где двое героев оказываются в подземелье... В общем когда бываю в Сьянах -- стараюсь не вспоминать)
  2. Извиняюсь за примитивность вопросов. Правильно ли я понимаю, что юнит (айронфанги, например), получая приказ "шилдволл", лишается возможности чарджить, но может просто войти в мили-рейндж и прописать инишиал-атаки? Или почарджить с бонусом, а на следующий ход поднять щиты? Юнит ВГИ под приказом "боб энд вив" бежит на 6", получает +2 def, а потом тоже может выстрелить/вломить без бонусов? С какой колонки начинать убирать дамаги при починке? Убирать снизу?
  3. К сожалению, как уже писал, эти ребята воюют без меня. Но на днях я буду делать ещё модели в эту армию, и тогда обязательно скину пару фото подобных баз крупным планом)
  4. Приятное начало. Спокойные цвета, гармоничная схема, заявка на реалистичность. От табуреток не уворачивайся, и робот станет лучше. На мой взгляд, на пользу пойдёт: 1. Изменение яркости источника освещения. Сейчас при наличии освещённых областей (голова, щит) источник остаётся тёмным. 2. Добавить тёмного дамага мелкими точечками, убрать некоторые большие части металлика. 3. Что с черепом? То ли задумка какая-то, то ли просто плохо краска легла.
  5. Primary detachment -- это основной контингент, то есть вся армия, кроме союзников. Строго по правилам с двух тысяч можно брать второй, но так редко играют. То есть если ты берёшь второй дедач, а значит и вторую сетку организации, то можешь и укрепления брать.
  6. Приятно, спасибо. Фото подкачали, но и высказанные замечания справедливы.
  7. Насчёт серого понял, согласен. И сам об этом думал. К слову, они плоско задуты. Поверх первого тёмно серого идёт общее высветление "верхних" поверхностей просто серым, дальше -- светло-серым. По самым явным граням кодекс грей. Возможно, стоило уйти в более светлые тона, но я оставил запас для пурифаеров, которые должны быть частично белыми. Может и зря. На фото эти махинации видно плохо, видимо сливается с натуральным освещением. Проливать пробовал, но что-то мне не понравилось.
  8. Спасибо за советы, часть из них будет реализована. Знамя, к сожалению, уже не пересниму, как и всё остальное -- теперь они воюют далеко от меня) Но там ничего особенного -- баннер сделан рельефным, остаётся только раскрасить.
  9. Контраст серого доспеха с силовым оружием и подставками, в общем-то, задумывался. Мне, если честно, это кажется симпатичным.
  10. Довелось тут делать палов. Как водится, для игры. "Общий вид" "С зачастями" "Малая группа, видно чуть лучше" "Подробнее о возможной закачке" "Арсенал" "Меч" "Алебарда" "Молот" "Палка-защищалка" Фото -- какие есть, хорошего аппарата не завезли.
  11. Спасибо. Серый делался без хитростей: база VMA dark grey blue, высветления VMA USA grey, citadel codex grey по граням. To Даня: этот самолёт был покрашен по обговоренному с его хозяином планом, моя задача была близко следовать ему.
  12. Спасибо за совет по подставке, на следующем испытаю.
  13. Не мог делать цвет сильно насыщенным, т.к. тогда он сильно отличался бы от остальной армии. Мой фотоагрегат не очень ухватил покрас. А символика на хвостовой части (вскользь заметна на последнем фото)
  14. К 23

    Stormtalon

    Самолёт для удобной игры. Турель с ассолткой была подправлена, всё на магнитах. Фото "1-4" -- просто разное оружие. "Сидит" "1" "2" "3" "4" "Летит"
  15. И правда. Непонятно, какие аргументы против увеличения времени на игру. Cherryden писал, что некоторые люди и так играют по два часа, Aectan упомянул, что турнир и так занимает столько же времени, сколько он будет занимать, проводи мы игры по два часа. Понятно, что если хотя бы одна игра каждый тур длится на турнире два часа, то и весь турнир будет затянут. А значит, можно играть всем одинаковое время, создавая всем схожие временные условия и приближаясь к балансу миссий, задуманному ГВ. Что мы теряем, если официально увеличиваем время?
  16. На первом ходу, если оба этого хотят. А могут и не хотеть. Если кто-то играет по два часа, а остальные -- по полтора, то турнир всё равно растягивается для всех. Так давайте введём 2 часа, будем играть из рассчёта на это время, но введём жёсткий дайсдаун. Так все смогут играть больше, не увеличивая время турнира, и игра будет ближе к правилам. Со временем можно поступать так: если до конца игры осталось около 10 минут и неясно, успеваем ли мы доиграть ход, то оперативно определяется подсчитываем победителя. Если всё же один из игроков настаивает на продолжении, то играем дальше. Успели завершить ход -- хорошо, не успели -- судья объявил дайсдаун-- использовали "сохранённый" результат. Всем счастье, никого не приходится ждать.
  17. О том, чтобы играть до полного выплнения условий миссии, речи не идёт. Это -- идеал, слишком тяжело реализуемый на практике. О чём идёт речь -- так это о соблюдении официальных правил, написанных ГВ. И о том, что ради этого соблюдения можно терпеть и некоторую неказистость отдельных эпизодов. Увеличение времени игры продлевает активную фазу боя, когда на фазу сближения уходит столько же времени, сколько и всегда. Если за это время игра и не закончится, то хотя бы придёт в состояние, близкое к официальному финалу, а значит и к полному соблюдению правил такая ситуация будет ближе. Идея малочисленных армий не рубится. Можно играть и горстью моделей, и пехотой МТ, и Мордором с троллями и обычными орками. Только по официальным правилам, чтобы такими армиями побеждать, нужно большое искусство/удача/хитрый план. Правила ГВ на миссии мешают играть малочисленным армиям. Правила на кавалерию и приоритет -- конным. Правила на ближний бой и движения мешают использованию троллей. И всё же, правила ГВ -- единственные официальные правила. Если турнир играют с тайм-лимитом в два часа, то никто не сможет н кого задержать: все одновременно будут играть. Разве только иногда кто-то будет быстро сносить противника, но такое порой случается и сейчас. [ Добавлено спустя 5 минут 30 секунд ] To Aectan. Ты правильно заметил. И порой случалось так, что одни всё ещё играли после того, как у других был дайс-даун. Если мы всё равно тратим это время, то почему бы не потратить его на игры?
  18. Речь о трёх часах и не идёт. Но при двух часах на игру расписание получается годное: 10.30- начало регистрации, 11.00 - 13.00 первый тур, 13.10 - 15.10 второй, 15.40 - 17.40 третий, 17.40 -18.00 награждение, закрытие и все дела. Все богаты и счастливы, игра становится ближе к правилам.
  19. К 23

    Dust Tactics

    Левый нижний похож на удивлённого лягушонка.
  20. Нет проблем в преимуществе, когда речь идёт о сильных сторонах армии, проистекающих из правил. А когда вводится хоумрулл, дающий неравномерное преимущество и поощрающий стратегию затягивания времени/ухода от боя, то тут мне кажется логичным спросить, во имя чего такое происходит, если все мы, вроде бы, за следование официальным правилам.
  21. Slflycat "Q: If a Hero calls a Heroic Strike and calls/is involved in a successful Heroic Combat, do the effects of his Heroic Strike continue during any subsequent combat in the same phase? (p59)" То есть предложение "Calls a Heroic strike and calls a successful Heroic Combat" ты переведёшь как "Герой объявляет героический удар и призван в успешное героическое сражение" несмотря на то, что два одинаковых глагола употреблены в одинаковой форме?)
  22. Идя на тот турнир я помнил о Серой роте и потому приготовил слепящий свет)
  23. В цитате, на которую ты отвечал и в твоём ответе нет противоречия. Речь идёт о более очевидном выявлении победителя, и с продлением боя он станет очевиднее. Да, массгоблины -- очень тяжёлый противник. Но когда его "побеждают" постреляв и закончив игру по времени -- это нарушение правил и ничего достойного в такой победе нет. Гоблины-- это полом, с этим я согласен. Тем не менее, если поломная армия по правилам побеждает, значит так тому и быть. Значит, нужно думать о контре, а не о том, как бы прогнуть правила, чтобы из боя делать забег с огневыми рубежами) P.S. Кстати, вот уж Серую роту не жалко. В своё время они были поломом не хуже гоблы)
×
×
  • Создать...