-
Постов
641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент К 23
-
К ужасам возвращаюсь примерно раз в шесть месяцев, смотрю за неделю фильмов пять, потом снова затишье. Самый необычный, из того, что видел -- "Мученицы", но перед его просмотром строго нельзя читать рецензии/хоть что-то где-то узнавать. Самый мерзкий, пожалуй, -- "Человеческая многоножка 2". Самый тяжёлый, а может и страшный, -- "Груз 200". Все три фильма -- не стандартные "группа подростков приехала в дом и ...", в первом есть необычная идея и угол зрения на ситуацию, второй -- просто мерзость, но третий выделяется из этой группы. Я бы не советовал его смотреть, если цель -- приятно провести время за ужастиком (хотя и первые два -- странный выбор для этого). Тут включённый свет не поможет, если что. Из "стандартных" в своё время мне понравились "У холмов есть глаза (первые)", "Дом тысячи трупов (первый)". В первом я, почему-то, сильно переживал за героя, а второй порадовал меня впечатлением "гладкости" повествования. Тут как истории друзей -- один с парашютом прыгнет, но расскажет так, что ничего особенного, а другой вчера в туалет сходил, но акценты расставит совершенно неожиданно, и история выходит на пять с плюсом, хоть заново слушай. "Дом 1000 трупов" -- примерно как хороший рассказчик, прыгнувший с парашютом. Впрочем, как-то я посоветовал их другу, а он и до середины не досмотрел ни один, сказал, что полное говно, так что может это я не шарю) Ещё в фильме "Границы" есть кадры, где двое героев оказываются в подземелье... В общем когда бываю в Сьянах -- стараюсь не вспоминать)
-
Извиняюсь за примитивность вопросов. Правильно ли я понимаю, что юнит (айронфанги, например), получая приказ "шилдволл", лишается возможности чарджить, но может просто войти в мили-рейндж и прописать инишиал-атаки? Или почарджить с бонусом, а на следующий ход поднять щиты? Юнит ВГИ под приказом "боб энд вив" бежит на 6", получает +2 def, а потом тоже может выстрелить/вломить без бонусов? С какой колонки начинать убирать дамаги при починке? Убирать снизу?
-
Извините, я дропаюсь.
-
К сожалению, как уже писал, эти ребята воюют без меня. Но на днях я буду делать ещё модели в эту армию, и тогда обязательно скину пару фото подобных баз крупным планом)
-
Приятное начало. Спокойные цвета, гармоничная схема, заявка на реалистичность. От табуреток не уворачивайся, и робот станет лучше. На мой взгляд, на пользу пойдёт: 1. Изменение яркости источника освещения. Сейчас при наличии освещённых областей (голова, щит) источник остаётся тёмным. 2. Добавить тёмного дамага мелкими точечками, убрать некоторые большие части металлика. 3. Что с черепом? То ли задумка какая-то, то ли просто плохо краска легла.
-
Primary detachment -- это основной контингент, то есть вся армия, кроме союзников. Строго по правилам с двух тысяч можно брать второй, но так редко играют. То есть если ты берёшь второй дедач, а значит и вторую сетку организации, то можешь и укрепления брать.
-
Приятно, спасибо. Фото подкачали, но и высказанные замечания справедливы.
-
Насчёт серого понял, согласен. И сам об этом думал. К слову, они плоско задуты. Поверх первого тёмно серого идёт общее высветление "верхних" поверхностей просто серым, дальше -- светло-серым. По самым явным граням кодекс грей. Возможно, стоило уйти в более светлые тона, но я оставил запас для пурифаеров, которые должны быть частично белыми. Может и зря. На фото эти махинации видно плохо, видимо сливается с натуральным освещением. Проливать пробовал, но что-то мне не понравилось.
-
Спасибо за советы, часть из них будет реализована. Знамя, к сожалению, уже не пересниму, как и всё остальное -- теперь они воюют далеко от меня) Но там ничего особенного -- баннер сделан рельефным, остаётся только раскрасить.
-
Контраст серого доспеха с силовым оружием и подставками, в общем-то, задумывался. Мне, если честно, это кажется симпатичным.
-
Довелось тут делать палов. Как водится, для игры. "Общий вид" "С зачастями" "Малая группа, видно чуть лучше" "Подробнее о возможной закачке" "Арсенал" "Меч" "Алебарда" "Молот" "Палка-защищалка" Фото -- какие есть, хорошего аппарата не завезли.
-
Спасибо. Серый делался без хитростей: база VMA dark grey blue, высветления VMA USA grey, citadel codex grey по граням. To Даня: этот самолёт был покрашен по обговоренному с его хозяином планом, моя задача была близко следовать ему.
-
Спасибо за совет по подставке, на следующем испытаю.
-
Не мог делать цвет сильно насыщенным, т.к. тогда он сильно отличался бы от остальной армии. Мой фотоагрегат не очень ухватил покрас. А символика на хвостовой части (вскользь заметна на последнем фото)
-
Самолёт для удобной игры. Турель с ассолткой была подправлена, всё на магнитах. Фото "1-4" -- просто разное оружие. "Сидит" "1" "2" "3" "4" "Летит"
-
И правда. Непонятно, какие аргументы против увеличения времени на игру. Cherryden писал, что некоторые люди и так играют по два часа, Aectan упомянул, что турнир и так занимает столько же времени, сколько он будет занимать, проводи мы игры по два часа. Понятно, что если хотя бы одна игра каждый тур длится на турнире два часа, то и весь турнир будет затянут. А значит, можно играть всем одинаковое время, создавая всем схожие временные условия и приближаясь к балансу миссий, задуманному ГВ. Что мы теряем, если официально увеличиваем время?
-
На первом ходу, если оба этого хотят. А могут и не хотеть. Если кто-то играет по два часа, а остальные -- по полтора, то турнир всё равно растягивается для всех. Так давайте введём 2 часа, будем играть из рассчёта на это время, но введём жёсткий дайсдаун. Так все смогут играть больше, не увеличивая время турнира, и игра будет ближе к правилам. Со временем можно поступать так: если до конца игры осталось около 10 минут и неясно, успеваем ли мы доиграть ход, то оперативно определяется подсчитываем победителя. Если всё же один из игроков настаивает на продолжении, то играем дальше. Успели завершить ход -- хорошо, не успели -- судья объявил дайсдаун-- использовали "сохранённый" результат. Всем счастье, никого не приходится ждать.
-
О том, чтобы играть до полного выплнения условий миссии, речи не идёт. Это -- идеал, слишком тяжело реализуемый на практике. О чём идёт речь -- так это о соблюдении официальных правил, написанных ГВ. И о том, что ради этого соблюдения можно терпеть и некоторую неказистость отдельных эпизодов. Увеличение времени игры продлевает активную фазу боя, когда на фазу сближения уходит столько же времени, сколько и всегда. Если за это время игра и не закончится, то хотя бы придёт в состояние, близкое к официальному финалу, а значит и к полному соблюдению правил такая ситуация будет ближе. Идея малочисленных армий не рубится. Можно играть и горстью моделей, и пехотой МТ, и Мордором с троллями и обычными орками. Только по официальным правилам, чтобы такими армиями побеждать, нужно большое искусство/удача/хитрый план. Правила ГВ на миссии мешают играть малочисленным армиям. Правила на кавалерию и приоритет -- конным. Правила на ближний бой и движения мешают использованию троллей. И всё же, правила ГВ -- единственные официальные правила. Если турнир играют с тайм-лимитом в два часа, то никто не сможет н кого задержать: все одновременно будут играть. Разве только иногда кто-то будет быстро сносить противника, но такое порой случается и сейчас. [ Добавлено спустя 5 минут 30 секунд ] To Aectan. Ты правильно заметил. И порой случалось так, что одни всё ещё играли после того, как у других был дайс-даун. Если мы всё равно тратим это время, то почему бы не потратить его на игры?
-
Речь о трёх часах и не идёт. Но при двух часах на игру расписание получается годное: 10.30- начало регистрации, 11.00 - 13.00 первый тур, 13.10 - 15.10 второй, 15.40 - 17.40 третий, 17.40 -18.00 награждение, закрытие и все дела. Все богаты и счастливы, игра становится ближе к правилам.
-
Левый нижний похож на удивлённого лягушонка.
-
Нет проблем в преимуществе, когда речь идёт о сильных сторонах армии, проистекающих из правил. А когда вводится хоумрулл, дающий неравномерное преимущество и поощрающий стратегию затягивания времени/ухода от боя, то тут мне кажется логичным спросить, во имя чего такое происходит, если все мы, вроде бы, за следование официальным правилам.
-
Slflycat "Q: If a Hero calls a Heroic Strike and calls/is involved in a successful Heroic Combat, do the effects of his Heroic Strike continue during any subsequent combat in the same phase? (p59)" То есть предложение "Calls a Heroic strike and calls a successful Heroic Combat" ты переведёшь как "Герой объявляет героический удар и призван в успешное героическое сражение" несмотря на то, что два одинаковых глагола употреблены в одинаковой форме?)
-
Идя на тот турнир я помнил о Серой роте и потому приготовил слепящий свет)
-
В цитате, на которую ты отвечал и в твоём ответе нет противоречия. Речь идёт о более очевидном выявлении победителя, и с продлением боя он станет очевиднее. Да, массгоблины -- очень тяжёлый противник. Но когда его "побеждают" постреляв и закончив игру по времени -- это нарушение правил и ничего достойного в такой победе нет. Гоблины-- это полом, с этим я согласен. Тем не менее, если поломная армия по правилам побеждает, значит так тому и быть. Значит, нужно думать о контре, а не о том, как бы прогнуть правила, чтобы из боя делать забег с огневыми рубежами) P.S. Кстати, вот уж Серую роту не жалко. В своё время они были поломом не хуже гоблы)