Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. Для решения этого вопроса ему дан дроп под. Все-таки, это не так уж ненадежно)
  2. Вихрь лишним я не считаю, потому что во всех расах кроме (Х)СМ найдётся для него достойная мишень. Спидер- пожалуй. Серьёзный глубокий удар на такой формат и правда не самое надёжное предприятие, я это понимаю. Думать над распиской с одним подом? К тому же, дреды не так просто разобрать в первый ход. Антиармором часто служат танки, которых сами дреды вполне способны оплавить. В любом случае, спасибо за советы. Какие варианты с указанными ограничениями будут играть интересно и хорошо?
  3. Я думал, речь шла о прыгающих ассолтниках) Атерми тоже штука хорошая, но никогда не знаешь, когда они сподобятся прибыть) Брать целый отряд скаутбайков ради бикона-- лучше на дроп поде, или в тактичку маяк.
  4. У меня самого были похожие мысли. Но как ввести их в бой? Я обычно инфильтрировал Шрайком и десятком, но именных нельзя. Скауты- ребята прочные, но не опасные.
  5. Честно говоря, армибилдер меня бесит. Даже не знаю, чем) Прибегаю к нему только в крайних случаях. Про скоринг- верно, я упоминал об этом в конце. Три скоринговых отряда по пять.. Но иначе страдает мощь) Лазка- дорого, да и дропдредам на ближних дистанциях мельта к лицу больше. Но я подумаю над этим. Спасибо за ответ.
  6. Возможно, что уже одно сочетание "СМ 1000" многим набило оскомину. Тем не менее, к апрельскому мини-турниру я предполагаю собрать следующее. Был бы рад советам. Турнирные ограничения: 1HQ 1Elite 1Hs 1FA + 1 любой спешл слот, кроме HQ. Трупса стандартная. Нельзя больше одного отряда с 2+ (индеп HQ не в счет), нельзя двух одинаковых отрядов. Нельзя именных. Капитан 160 релик, артифайсер, щит Вихрь 85 Спидер 60 ММ Скауты 100 плащи, мисла Тактикалы 230 дроп, кулак, фламер, мисла Айронклад 200 дроп, пара ракет, хф Дредноут дроп, хф Скаутов на точку, вихрь в укромное место. В первый ход по ситуации, но скорее всё же падают дреды- айронклад щиплет технику, что посерьёзней, обычный- на пехоту, жарить её из хф, можно ММ надеяться что-нибудь из техники оплавить. Спидер- мобильная мельта-пугалка за 60 очей. Может резво подтянуться к транспорту или просто к танку, обделенному вниманием дредов. Приоритетной задачей первых ходов является уничтожение антиармора и вход в хтх дредами. Дальше роняем тактичку на точку. Одних, например, с капитаном, и в хтх, других- скорить с мислой. Так же капитан может тусоваться у скаутов в контр-чардже, охраняя точку, но это не лучшее применение такому юниту) Его роль- самая вариативная. Из плюсов расписки- неплохая подготовленность что для мех, что для масс армий. Из явных минусов- тонкое место в скоринге, особенно тыловом. Уязвимость к дипстрайкам\аутфланкам. Господа присяжные?)
×
×
  • Создать...