Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. Вот с этим проблем нету как раз А вот с этим: приходится именно что А по поводу дронов - машинка то только одна, так что толку не особо много тож
  2. Могут ли эльдарские джетбайки двигаться на 2д6 после турбо-буста? В разделе резервов сказано: отряд и его дедикейтед транспорт считаются одним юнитом в плане кол-ва резервов. А как быть если транспорт оставляем в резерве, а отряд ставим на стол (или наоборот)? Или теперь только вместе?
  3. Вот в прошлый раз я попал тут в бесконечный цикл… Ну не хотел он никак падать, притом что был один, а ща 2е будут…
  4. Да прост играю не от лимита, так что боюсь пачки бродов и пачки фаернайфов (десрейны не использую ща) не хватит, при учете 1го баллистика =(
  5. Народ, а не подскажите, что можно противопоставить 2м крылатым Тиранам тиранидским? Квадганов нету по причине что их физически нету, да и не думаю что одного хватилоб…
  6. Ок, прост думал может где более конкретно сказано. А если здание получает одновременно 4й и 7й результаты - то таки 6д6 будет вундов? Ну и про батлменты вопрос в силе остается
  7. Я спрашиваю что делать если мои модели на батлменте не имеют трулоса. Я их просто двигаю по батлменту так, чтобы у них лос появился, по обычным правилам передвижения? И если так - то когда они только заходят на батлменты, я их там расставляю как хочу? Ну и 2й вопрос, он реально глупый, просто подтверждения в книге не могу найти. Если у нас выпадает 6й результат по технике или 7й по зданиям несколько раз - сидящие внутри модели получать раны за каждый результат, или только один раз?
  8. Что-то на мои вопросы никто не отвечает… То ли полную [ерунду] спросил, то ли никто не знает =)
  9. К заданным мной ранее вопросам (на 2й я вроде нашел ответ, а 1й по прежнему не уверен) добавлю еще один по батлментсам: На батлментах отряд стреляет с использованием нормальных правил для ЛоСа - при этом я, когда отряд занимает батлментсы, сразу ставлю их так, как захочу? А если затем мне убивают тех, кто был виден за стеной (притом часть было не видно и следовательно они сами также не имели ЛоСа). Те оставшиеся чтобы стрелять должны подойти по крыше к месту, откуда они могут видеть,по нормальным правилам передвижения?
  10. Народ, чтот я затупил, но тут внезапно возникли сомнения. Вот если у нас техника или домик получают эксплодес\детонатион соответсвенно, притом несколько раз от одной стрельбы - то ребята сидящие внутри получают хиты один раз, или от каждого броска (т.е. кол-во бросков*кол-во моделей при технике и 4д6*кол-во бросков при здании)? Так же если по зданию прилетел 4й и 6й результат - ребята внутри получат 6д6 или только 4д6 хитов? Ну и указание конкретного места бы, а то я не нашел. А, да, и еще вопрос вдогонку - получает ли здание ковер, если оно закрыто более чем на 25%?
  11. А почему нет? Либр уже в укрытии сидит, не вылезая, а кризисы выпрыгивают - упрыгивают, сейчас же движение помодельно Ракеты очень хорошо себя показывают, кризисов немного - поэтому и по 12 броне пострелять могут, и главное - 4 шаблона в армии где их вообще почти нету - тоже норм Ну эт да, прост в некоторых миссиях надо много трупсы, вот и делю, а когда не на точки игра - то я их объединяю
  12. После ряда тестов в различных вариациях возник ряд проблем, может быть что посоветуете? "Ростер 1000 монотау" ARMY DESCRIPTION : Tau+SM на 6ю редакцию (1500) HQ1 : 1 Shas'o In XV8 'Helios' [127 Pts] -- Fusion Blaster; Plasma Rifle; Hard-wired Multi-tracker; Targetting Array; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Elite1 : Crisis Battlesuit Team [229 Pts] Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Troop 1 : 7 Fire Warrior Team [70 Pts] -- Pulse Rifles Troop 2 : 7 Fire Warrior Team [70 Pts] -- Pulse Rifles Troop 3 : 7 Fire Warrior Team [70 Pts] -- Pulse Rifles HS1: 1 Hammerhead Gunship [170 Pts] -- Railgun; 2 Burst Cannons; Blacksun Filter; Multi-tracker; Disruption Pod HS2: 1 Broadside Battlesuit Team [203 Pts] 1 Shas'ui Team Leader in XV88 [263 pts] -- Smart Missile System; Blacksun Filter; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) 1 Shas'ui in XV88 -- Smart Missile System; Target Lock 1 Shas'ui in XV88 -- Smart Missile System; Target Lock Total: 999 pts С какими проблемами я столкнулся в данном ростере: 1) Командер гелиос, при учете что он направлен на уничтожение термосоподобного, после того как выстрелит и отпрыгнет все равно, как правило, остается открытым для кучи вражеской стрельбы, и 2 дрона и 3 вунды его не спасают (в лучшем случае живет еще один ход) 2) С небольшими пачками термосов таки более-менее справляюсь, а вот если их побольше - одного гелиоса не хватает, бродам и фаернайфам как правило есть более важная цель, ФВ и ХХ толком тоже не могут ничего сделать 3) ХХ полностью разочаровывает каждый раз, все время кидая 1ки то на попадание, то на пробитие брони, то на результат, а вот на смещение шаблона наоборот 6ки идут. Но тут правда все понятно что с ней делать - менять на бродов. Вот только их еще докупать надо… "Ростер 1500 Тау+СМ" Тау те же самые, только ФВ 7+6+6 вместо 7+7+7 SM: HQ1 : 1 Librarian [125 Pts] -- Jump Pack Troop 1 : 4 Scout Squad [90 Pts] -- Sniper Rifle (x4), Camo Cloaks 1 Scout Sergeant -- Bolt Pistol, Sniper Rifle, Camo Cloak FA1: 1 Stormtalon Gunship [155 Pts] -- Typhoon missile launcher HS1: 4 Devastator Squad [150 Pts] -- Missle Launcher (x4) 1 Devastator Sergeant Total: (Тау+см) 1499 Pts По поводу этого: 1) Либр как то не окупается, честно сказать с ранцем я его еще не использовал, планирую попробовать поводить с кризисами. По поводу психосил - нравится телепатия, но думаю поводить с родными гейтом и нулл зоной 2) Скауты помимо держания точки ничего больше не делают, у меня ФВ что-то лучше них стреляют Ну вот как то так P.S. Что еще забыл сказать: помимо упомянутого из тау еще есть 12 круутов, 3 стелса, фиша и 5 пасов… из которых 2е с рельсами (и не спрашивайте откуда =) ). Ну и у маров всякая бяка по мелочи тож есть. Ну и исходя из имеющегося хотелось бы улучшить ростер с минимальными деньгозатратами =)
  13. Не перестаю удивляться таким людям… Да, все так, теперь есть пайлины на каждом инициативном шаге
  14. Да надо попробовать проксями сыграть пару раз, посмотреть на реакцию народа =)
  15. Да, с этим согласен. Есть еще какая-нибудь возможной найти этот апдейт там, помимо прямой ссылки? Ну такая тема сейчас у всей таушной техники, так что нечего именно на тетры наезжать =) Вот я как то тоже не знаю, у нас тоже вряд ли кто против будет особо, но как то покупать, не будучи уверенным в возможности использования - жаба душит.
  16. Ок, если он там висит, то все ок. Единственное что смущает - в списке доунлоадов его нету. Или я не туда смотрю?
  17. МБ потому что их все юзают с апдейтом под 5ку, дающим 4 выстрела маркерлайтом, при учете что этот апдейт уже как бы не валиден?
  18. Мде… Если написано что кастуем в начале ассолт фазы, значит и касутем только в начале ассолт фазы, и в фазу стрельбы никак не скастовать, на кого и когда бы не дейсвовал преферед энеми.
  19. Ну вообщет у витчфаеров как раз написано,что их можно юзать через фаер поинты
  20. Надо чтобы центр шаблона полностью находился на подставке или на корпусе (в случае техники) миньки
  21. Огнеметы не смещаются. Но ни их, ни бластовые шаблоны ты не имеешь права класть так, что они касаются твоих минек. Ну тут дело такое, с первого раза все равно даже хорошим ростером опытного противника выиграть не удастся (маловероятно по крайней мере). Опыта поднабраться надо =)
  22. Он не про бэкпаки, а про джамппаки видимо. Простые ранцы у них, не прыжковые
×
×
  • Создать...