Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. В нобятнике - нет, в остальных отрядах - да.
  2. От стрельбы кидает ближайшая (притом противник выбирает что сначала - простые или инвули), а в мили - ты вибираешь на какую из твоих в БтБ распределять.
  3. Если модель стреляет из оружия с правилом снайпер, либо у самой модели есть это спецправило. У снайпердронов нет
  4. Скачал посмотреть - ну впринципе я успел сделать все то же самое и застрял как раз на союзах. Главная проблема там - это поставить ограничение, что все союзные юниты должны быть из одного кодекса
  5. Ну коли просят… =) "То, чем играл последний раз" ARMY DESCRIPTION : Tau+SM на 6ю редакцию (1500) HQ1 : 1 Shas'o In XV8 'Helios' [130 Pts] -- Fusion Blaster; Plasma Rifle; Hard-wired Multi-tracker; Targetting Array; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Elite1 : Crisis Battlesuit Team [229 Pts] Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Troop 1 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles Troop 2 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles HS1: 1 Hammerhead Gunship [170 Pts] -- Railgun; 2 Burst Cannons; Blacksun Filter; Multi-tracker; Disruption Pod HS2: 1 Broadside Battlesuit Team [203 Pts] 1 Shas'ui Team Leader in XV88 -- Smart Missile System; Blacksun Filter; Targetting Array; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) 1 Shas'ui in XV88 -- Smart Missile System; Targetting Array --SM---- HQ1 : 1 Librarian [100 Pts] -- Либо 2 силы из телепатии, либо по одной из телепатии и биомансии Elite1 : 1 Mortis Contemptor Dreadnought [200 Pts] -- Twin-linked Autocannon (x2); Cyclone Missle Launcher Troop 1 : 4 Scout Squad [75 Pts] -- Sniper Rifle (x4) 1 Scout Sergeant -- Bolt Pistol; Sniper Rifle HS1: 4 Devastator Squad [75 Pts] -- Missle Launcher (x4) 1 Devastator Sergeant TOTAL [1497 pts] Ну и если без ИА - то вместо дреда что-нибудь другое, вариантов что именно несколько
  6. Если ты викинул 1ку при броске на попадание, то бросаешь еще один куб и на 1,2 и 3 получаешь гланс
  7. Афигеть, кто-то опять сюды начал писать? =) Ростер переработан двести раз уже, если вдруг кому интересно - могу выложить то что на данный момент тестирую. Человеку, поставившему последний плюс в репе: мары не синенькие, но их прямые потомки из 2го основания =)
  8. Ну я как думаю: с простыми вундами как - сначала все на ближайшую, как та умерла - на следующую итд. А с этими по идее тот же принцип, только вместо ближайшей - любая. Тогда если у одной вунды кончились - можно на другую переназначить. Хотя конечн это все притянуто за уши, не спорю.
  9. Precision shot'ы можно распределять на любую модель по выбору, так что ты можешь выбрать для 3х в качестве цели шадоусира, а для 2х других - другую цель
  10. Валидные правила на барракуду сейчас в IA Aeronautica. Стоит намного дешевле чем в ИА3
  11. В фазу маневра на 6, в фату ассолта на 2д6 (после дип страйка тоже можно, при иридиумной броне 1д6) Ну фактически да, снова дизрапшн мастхэвом сделали Без разницы ходишь или стоишь, можешь всегда палить либо 1 раз на полную, либо 2 раза на половину (у ФВ например рапида на 15", а не на 12) Да, вот только маркеры для запуска этих ракет надо вешать по 1му балистику
  12. Изначально имеем 3 атаки. Если сначала прибавить, потом половинить, то (3+1)\2=2 Если сначала половинить, а потом прибавлять - то 3\2=2 (ибо полтора округляем вверх) и +1 итого 3.
  13. Почему она не с s10? У нас есть модель со спешал рулом "смэш". По этому все ее атаки (включая и ту что за чардж дается), имеют ап2. Так же эта модель может сделать "смэш аттак" и получить двоюную силу и переброс по технике. Собственно и это тоже распространяется и на атаку за чардж. То есть будет HoW + 3s10 (порядок применения модификаторов объяснен в факе - сначала половиним, потом прибавляем)
  14. Пидее атака за чардж будет тоже иметь 2ю силу и прочие плюхи от смэша. Смэш просто добавляет модификатор к параметру атак, это не значит что только базовые атаки будут смэшить (например за 2 ццв доп атака тоже будет со смэшем). Собственно когда к каким либо атакам не применяются спецправила говорится отдельно (я только хаммер оф врас знаю, может еще случаи есть какие). Вроде как так, но за достоверность логики не ручаюсь
  15. Ты не обязан делать овервотч в первый отряд
  16. Стр 418, последний абзац раздела generating pschic powers
  17. Characters that cannot fight or strike blows (including those that are not engaged with an enemy model) cannot accept challenges. Сорри, не из того параграфа скопировал. Но собственно все идентично
  18. Characters that cannot fight or strike blows (including those that are not engaged with an enemy model) cannot issue challenges. Та самая строчка, которую я сперва не заметил
  19. Ну видимо да, если никто не опровергнет сейчас, завтра на игре буду своих тау от нидов прятать =)
×
×
  • Создать...