Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. Я и говорю, что сделанно через выбор миссии, как апок. Союзники через типы и ограничения на них думаю делать, больше ничего не смог придумать. Пробовал разобраться с инвулями - реально странно. Абсолютно идентичный поидее параметру Save, ведет себя по другому. Переделал как было (так оно и наглядней как по мне). Если еще больше заморочиться (правда из без этого для реализации ФоКа очень дофига делать надо) - то можно сделать что у юнитов союзников будет написано к какому типу союза они относятся. Надо оно или нафиг? Да, и еще - может стоит где есть опция Power Weapon заменить на табличку с 4мя нынешними типами (будет как например когда броню у кэпа выбираешь)? (Аналогично и для форс веапонов)
  2. Ща полдня думал над реализацией ФоКа (полностью - то есть чтобы все кодексные ограничения применялись и ко 2му ФоКу, и к ФоКам союзников). Единственный способ реализовать все, который я придумал - сделать отдельный тип миссии (те, что в начале выбираются). Вот чтобы зря не перепахивать все (там много где чего допиливать и переделывать придется), решил спросить - может у кого будут идеи получше?
  3. А по поводу союзного ФоКа? Еще как минимум Дред Моб из ИА8, плюс помимо 1+ есть еще некоторые другие ограничения
  4. В 5ке в РБ было написано, что если используется 2й ФоК, то к нему применимы те же требования, что и к 1му (то есть например отряд 1+ должен быть и в том и в другом). А сейчас это применимо? И распространяется ли на союзников?
  5. Спасибо =). По поводу 2го ФоКа было бы интересно узнать где находятся твои наработки, чтобы по всем файлам не искать, а то может и получится доделать. По поводу инвулей впринципе я считаю старый вариант удобней был чисто внешне, так что может и стоит вернуть (только как я понимаю надо будет менят назад датадеф файл?)
  6. Да, констракш кит штука довольно простая, вот только для 6ки надо менять файлик датадеф… Вот еслиб был переделанный под 6ку, или хотяб текстовая версия под 5ку, можно былоб и народ подключать (как я понял из скомпиленного назад в текстовый перегонять нельзя? или что-то просмотрел?)
  7. Ну тетры сейчас существуют как минимум потому что они есть в полне валидном апдейте на ФВшную технику, так что как я понимаю сейчас основные правила на них - из ИА3
  8. А ведь сейчас из-за выхода 6ки все ФВшные апдейты убрали - то есть на тетры фактически опять единственные правила - это из ИА3, где у них простой маркерлайт, тип Хэви1?
  9. Что-то не понял про ковры: написано, если хотяб от отного стрелка есть ковер - ковер будет от всей стрельбы. То есть если скажем для части маров с болтером мои миьки в ковре, а для мара с ХБ - нет, от ХБ все равно будет ковер?
  10. Сейчас все леса волшебные? (ну всмысле не если не договариваешься об эффекте заранее - обязан на все леса кидать куб, или можно некоторые по умолчанею не мистериками считать?). НУ и про водоемы аналогично.
  11. Что-то нигде в ФАКе не нашел чем сейчас считаются берны в ХтХ?
  12. Вопрос: а с отменой таргет лока на костюмы, получается отменяется и пехотный? Тогда выходит что те же снайпердроны больше не могут стрелять каждый куда хочет?
  13. В правиле написано "A unit composed entirely of models with this special rule". А так как индеп считается частью отряда - то получится уже не все с флитом. Так что перебросов вообще не будет.
  14. Упс, виноват, сам неправильно перевел =)
  15. Если в отряде только один персонаж - то он не может отказаться. Лорд будет биться один на один с сержем, и серж за каждые полные 5 рыл получает 1 рерол любого броска на тиу хит/ту вунд/сейв. Сам отряд стоит и никого не бьет.
  16. Но понятие праймари таргет используется только в мультикомбате же.
  17. Как я понял, теперь чарджить отступающие отряды можно только в качестве части мультичарджа?
  18. А, да, там же терь есть флакк мизлы, забыл про них. А по поводу либра: как его лучше водитиь (в тда или так) и какие силы брать (кодекс или школы)?
  19. А девастаторы разве хороши против леталок?
  20. Знаю что боинг, они едут и чарджат, собсвтенно просто кризисы пользуясь возможностью ныкаются за ЛР и если вдруг кто решит прочарджить кризаков - термы прикрыть могут. Если брать флаер и маров - то опять таки остаешься без ХтХ как такового, хотя была идея ассолтов брать, чтобы прыгали неподалеку (или перед) кризисов для прикрытия. ФВ больше брать только если что-то выкидывать (при замене ЛР с термосней на ассолты и леталку максимум на 1 отряд выцедить очей удастся), и это что-то скорее всего пасфайндеры. Тогда не будет фиши дорогой, но и совсем не будет маркеров (хотя их и так мало конечно…). Еще не знаю чем авиацию сбивать (ну если будет штормталон - то он в роли истребителя будет, а если без - то только надеятся на 6ки)
  21. В общем читать стоит с 17го поста (не могу понять как вставить ссылку на него, подскажите плз?), остальное неактуально В связи с тем, что у меня помимо основной армии тау есть еще и мары, которые так удачно battle brothers, вот подумал как их можно соединить. Ростер накидал в АБ, собственно поэтому могут быть нестыковки с нынешней редакцией. "Ростер"ARMY DESCRIPTION : Tau+SM на 6ю редакцию HQ1 : 1 Shas'o In XV8 'Helios' [150 Pts] -- Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Elite1 : Crisis Battlesuit Team [226 Pts] Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Troop 1 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles Troop 2 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles FA1: 6 Pathfinders [167 Pts] на транспорте 1 HS1: 1 Hammerhead Gunship [165 Pts] -- Railgun; 2 Burst Cannons; Blacksun Filter; Multi-tracker HS2: 1 Broadside Battlesuit Team [213 Pts] 1 Shas'ui Team Leader in XV88 -- Smart Missile System; Blacksun Filter; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) 1 Shas'ui in XV88 -- Smart Missile System; Drone Controller (2 Shield Drones) Transport1: 1 Devilfish Troop Carrier [95 Pts] -- Gun Drones; Blacksun Filter; Marker Beacon; Multi-tracker --SM---- HQ1 : 1 Librarian [135 Pts] -- Combi-plasma; Terminator Armour; Null zone; Vortex of doom Elite1 : 6 Terminator Assault Squad [530 Pts] - на транспорте 1 -- Pair Lightning Claws (x3); Thunder Hammer / Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant -- Pair Lightning Claws Troop 1 : 9 Scout Squad [170 Pts] -- Sniper Rifle (x9); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant -- Bolt Pistol; Sniper Rifle; Camo Cloak Transport1 : 1 Land Raider Crusader [250 Pts] TOTAL [1996 pts] Общая идея такова: У тау все занимаются всем тем же что и обчно (ФВ один отряд сидит на точке, другой летает на фише пасеров, крууты в новой редакции мне разонравились). У СМов скауты сидят рядом с пасами и стреляют со снайперок и в случае чего прикрывают их от чарджа. Либр в зхависимости от набора сил (жаль что ему из Divination брать нельзя, в итоге не уверен что именно стоит взять) либо едет с термосами, либо где-нибудь сзади прячется и бафает кризисы. Термосы в ЛР едут вперед, давая кризисам возможность прятаться за ЛР, и вылазят в случае возможности ХтХ чтобы прикрыть кризисов. Жду массовой критики =)
  22. Во, спасибо, как раз этот абзац я неправильно таки понял =)
  23. Что-то не смог понять по поводу аут оф рейнджа при стрельбе. Мы можем распределять на те модели, которые изначально были вне радиуса стрельбы какой-либо из стреляющих моделей? Про аут оф сайт написано все четко, а вот про аут оф рейндж я не понял (возможно перевел не правильно, или где что проглядел).
×
×
  • Создать...