-
Постов
1 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shum
-
Я и говорю, что сделанно через выбор миссии, как апок. Союзники через типы и ограничения на них думаю делать, больше ничего не смог придумать. Пробовал разобраться с инвулями - реально странно. Абсолютно идентичный поидее параметру Save, ведет себя по другому. Переделал как было (так оно и наглядней как по мне). Если еще больше заморочиться (правда из без этого для реализации ФоКа очень дофига делать надо) - то можно сделать что у юнитов союзников будет написано к какому типу союза они относятся. Надо оно или нафиг? Да, и еще - может стоит где есть опция Power Weapon заменить на табличку с 4мя нынешними типами (будет как например когда броню у кэпа выбираешь)? (Аналогично и для форс веапонов)
-
Ща полдня думал над реализацией ФоКа (полностью - то есть чтобы все кодексные ограничения применялись и ко 2му ФоКу, и к ФоКам союзников). Единственный способ реализовать все, который я придумал - сделать отдельный тип миссии (те, что в начале выбираются). Вот чтобы зря не перепахивать все (там много где чего допиливать и переделывать придется), решил спросить - может у кого будут идеи получше?
-
А по поводу союзного ФоКа? Еще как минимум Дред Моб из ИА8, плюс помимо 1+ есть еще некоторые другие ограничения
-
В 5ке в РБ было написано, что если используется 2й ФоК, то к нему применимы те же требования, что и к 1му (то есть например отряд 1+ должен быть и в том и в другом). А сейчас это применимо? И распространяется ли на союзников?
-
Спасибо =). По поводу 2го ФоКа было бы интересно узнать где находятся твои наработки, чтобы по всем файлам не искать, а то может и получится доделать. По поводу инвулей впринципе я считаю старый вариант удобней был чисто внешне, так что может и стоит вернуть (только как я понимаю надо будет менят назад датадеф файл?)
-
Да, констракш кит штука довольно простая, вот только для 6ки надо менять файлик датадеф… Вот еслиб был переделанный под 6ку, или хотяб текстовая версия под 5ку, можно былоб и народ подключать (как я понял из скомпиленного назад в текстовый перегонять нельзя? или что-то просмотрел?)
-
Ну тетры сейчас существуют как минимум потому что они есть в полне валидном апдейте на ФВшную технику, так что как я понимаю сейчас основные правила на них - из ИА3
-
А ведь сейчас из-за выхода 6ки все ФВшные апдейты убрали - то есть на тетры фактически опять единственные правила - это из ИА3, где у них простой маркерлайт, тип Хэви1?
-
Что-то не понял про ковры: написано, если хотяб от отного стрелка есть ковер - ковер будет от всей стрельбы. То есть если скажем для части маров с болтером мои миьки в ковре, а для мара с ХБ - нет, от ХБ все равно будет ковер?
-
Сейчас все леса волшебные? (ну всмысле не если не договариваешься об эффекте заранее - обязан на все леса кидать куб, или можно некоторые по умолчанею не мистериками считать?). НУ и про водоемы аналогично.
-
Что-то нигде в ФАКе не нашел чем сейчас считаются берны в ХтХ?
-
Вопрос: а с отменой таргет лока на костюмы, получается отменяется и пехотный? Тогда выходит что те же снайпердроны больше не могут стрелять каждый куда хочет?
-
В правиле написано "A unit composed entirely of models with this special rule". А так как индеп считается частью отряда - то получится уже не все с флитом. Так что перебросов вообще не будет.
-
Упс, виноват, сам неправильно перевел =)
-
Если в отряде только один персонаж - то он не может отказаться. Лорд будет биться один на один с сержем, и серж за каждые полные 5 рыл получает 1 рерол любого броска на тиу хит/ту вунд/сейв. Сам отряд стоит и никого не бьет.
-
Но понятие праймари таргет используется только в мультикомбате же.
-
Как я понял, теперь чарджить отступающие отряды можно только в качестве части мультичарджа?
-
А, да, там же терь есть флакк мизлы, забыл про них. А по поводу либра: как его лучше водитиь (в тда или так) и какие силы брать (кодекс или школы)?
-
А девастаторы разве хороши против леталок?
-
Знаю что боинг, они едут и чарджат, собсвтенно просто кризисы пользуясь возможностью ныкаются за ЛР и если вдруг кто решит прочарджить кризаков - термы прикрыть могут. Если брать флаер и маров - то опять таки остаешься без ХтХ как такового, хотя была идея ассолтов брать, чтобы прыгали неподалеку (или перед) кризисов для прикрытия. ФВ больше брать только если что-то выкидывать (при замене ЛР с термосней на ассолты и леталку максимум на 1 отряд выцедить очей удастся), и это что-то скорее всего пасфайндеры. Тогда не будет фиши дорогой, но и совсем не будет маркеров (хотя их и так мало конечно…). Еще не знаю чем авиацию сбивать (ну если будет штормталон - то он в роли истребителя будет, а если без - то только надеятся на 6ки)
-
В общем читать стоит с 17го поста (не могу понять как вставить ссылку на него, подскажите плз?), остальное неактуально В связи с тем, что у меня помимо основной армии тау есть еще и мары, которые так удачно battle brothers, вот подумал как их можно соединить. Ростер накидал в АБ, собственно поэтому могут быть нестыковки с нынешней редакцией. "Ростер"ARMY DESCRIPTION : Tau+SM на 6ю редакцию HQ1 : 1 Shas'o In XV8 'Helios' [150 Pts] -- Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Elite1 : Crisis Battlesuit Team [226 Pts] Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Troop 1 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles Troop 2 : 12 Fire Warrior Team [120 Pts] -- Pulse Rifles FA1: 6 Pathfinders [167 Pts] на транспорте 1 HS1: 1 Hammerhead Gunship [165 Pts] -- Railgun; 2 Burst Cannons; Blacksun Filter; Multi-tracker HS2: 1 Broadside Battlesuit Team [213 Pts] 1 Shas'ui Team Leader in XV88 -- Smart Missile System; Blacksun Filter; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller (2 Shield Drones) 1 Shas'ui in XV88 -- Smart Missile System; Drone Controller (2 Shield Drones) Transport1: 1 Devilfish Troop Carrier [95 Pts] -- Gun Drones; Blacksun Filter; Marker Beacon; Multi-tracker --SM---- HQ1 : 1 Librarian [135 Pts] -- Combi-plasma; Terminator Armour; Null zone; Vortex of doom Elite1 : 6 Terminator Assault Squad [530 Pts] - на транспорте 1 -- Pair Lightning Claws (x3); Thunder Hammer / Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant -- Pair Lightning Claws Troop 1 : 9 Scout Squad [170 Pts] -- Sniper Rifle (x9); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant -- Bolt Pistol; Sniper Rifle; Camo Cloak Transport1 : 1 Land Raider Crusader [250 Pts] TOTAL [1996 pts] Общая идея такова: У тау все занимаются всем тем же что и обчно (ФВ один отряд сидит на точке, другой летает на фише пасеров, крууты в новой редакции мне разонравились). У СМов скауты сидят рядом с пасами и стреляют со снайперок и в случае чего прикрывают их от чарджа. Либр в зхависимости от набора сил (жаль что ему из Divination брать нельзя, в итоге не уверен что именно стоит взять) либо едет с термосами, либо где-нибудь сзади прячется и бафает кризисы. Термосы в ЛР едут вперед, давая кризисам возможность прятаться за ЛР, и вылазят в случае возможности ХтХ чтобы прикрыть кризисов. Жду массовой критики =)
-
Во, спасибо, как раз этот абзац я неправильно таки понял =)
-
Что-то не смог понять по поводу аут оф рейнджа при стрельбе. Мы можем распределять на те модели, которые изначально были вне радиуса стрельбы какой-либо из стреляющих моделей? Про аут оф сайт написано все четко, а вот про аут оф рейндж я не понял (возможно перевел не правильно, или где что проглядел).