Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. А вот возникает вопрос - чем это принципиально будет отличаться от существующей ныне системы репутации? Ведь те, кто хорошо играет или много вкладывает в развитие сообщества (или популярен по иным причинам), и так выделяется на общем фоне числовым значением в промежутке между красным "минус" и зелёным "плюс".
  2. Только имбу порезать и всё? Это печально. Я думал, должны бы быть сделаны шаги в сторону разнообразия, а значит, и большей киберспортивной ценности. Вот, к примеру, СМ. Когда баланс будет в норме, они могут играть через: скаутов, ФК + ТСМ, только ТСМ, АСМ. Так пускай бы и ИГ могли удивить на т1. Причём, даже не обладая умопомрачительными навыками.
  3. Вот как? Приятно удивлён и заинтригован. Поищу и посмотрю, как это у него получалось. И всё же, мне до Негатива, хм... несколько далековато, а разнообразия хочется. Так что вношу такое предложение. Идею подсмотрел в dow_pro и немного видоизменил (там это была специальная аура, и с анимацией). Как насчёт того, чтобы псайкер давал приданному отряду защиту от дистанционных атак в 10%? Так у играющих будет больше поводов играть псайкерами не только на поздних стадиях. И отряду польза будет, а то в настоящее время прикрепление псайкера выгодно только псайкеру. Я не думаю, что такая прибавка сильно перекрутит баланс. Да и уступает она и способности комиссара (особенно, когда казнь на т2) и уж тем более способности священника. Так что это будет приятным довеском на т1 при игре через тактический штаб. Такая вот задумка.
  4. Например, клан USSR может создать дочерние кланы с названиями, как у государств бывшего Советского Союза. Интересно, будут ли победы дочернего клана вноситься в копилку основного или преемственность останется только на уровне происхождения? P. S.: Во я разошёлся, уже СССР заочно развалил. SNG - альянс кланов бывшего USSR.
  5. Мне тоже кажется, что время чемпионата настанет, когда баланс в общем виде будет исправлен уже для всех сторон. И останется подправить только те огрехи, которые могут быть замечены исключительно в матчах профессионалов. А пока тесты, тесты, тесты. Работа пусть и не зрелищная, но от того не менее полезная. ----- Одному мне кажется целесообразной идея сделать для ИГ играбельным БО через тактический штаб? Так, чтобы не всё одной тактикой пользоваться.
  6. Вот эти строки почему-то навеяли ассоциацию с Кодексом Астартес. Но в целом, идея хорошая. Только что делать кланам, вышедшим за лимит? Создавать дочерние ордены, как это принято у Космодесанта? Это будет интересно и необычно.
  7. По-моему, что-то с "Народом". На "DAWN OF WAR: Revised ver. 1.54 FULL" пишет ошибку 404.
  8. А какой пользуетесь вы? У меня 9.0с, кажется, за апрель или за июнь этого года. Да, и ещё у меня есть подозрение. Кто запускает эту игру на Windows 7 x64, какие результаты? Дело в том, что на ХР у меня такого не было, поэтому я думаю, что тут какая-то несовместимость то ли с системой, то ли с дровами под эту систему, то ли со способом работы DirectX 9 под этой системой.
  9. Полагаю, тем, что это единственный мобильный пехотный антитех. Если им ещё сильнее срезать урон по технике, на раннем т2 будет значительно сложнее отбиваться от всякой мелкой механизированной шлаеты (джетбайки, спидеры, аспиды). И если, например, те же ХСМ в количестве трёх пачек могут срубать риверы штатным оружием (что я видел в игре HG|Gastello на BR), то у гварды это не так-то просто будет и с гранатомётами. И надо успеть как следует пострелять по наглым леталкам, пока те не сблизятся на дистанцию <10. В общем, гранатомёты-то исправляйте, но знайте меру. ---------- Вношу изменения в связи с новыми обстоятельствами. Мною и lamo был проведён ряд тестов в МА ИГ-ТЭ, для проверки моего высказывания о слабости ИГ на раннем т2 против мелкой техники. В данном случае с одной стороны у нас имелось 3 полных пачки гварды, комиссар и казнь. А с другой - 5 т1 байков. Под казнью эльфы посыпались как спелые груши. Тотальное превосходство. Второй тест. 3 полных пачки гварды, комиссар, казнь против т2 байков (4 или 5) с модулями наведения и щитами. Первые два байка сдулись быстро (хотя наломали и порядочно), остальными я выкосил комиссара и гварда слила. Третий тест. 3 пачки гварды, комиссар, казнь, гранатомёты. Часть байков сыплется по пути, остальные добивают штатным оружием под казнью. Тест номер четыре. Решили проверить тезис про слепую зону. Я на F4 подлетел к трём пачкам с комиссаром, попами и гранатами. И окружил их, поставив все машины в слепой зоне. А потом lamo включил огонь своим и они начали ломать риверы гранатами. Отряд стояли в виде треугольника (два впереди, один сзади). И таким образом байки, стоящие вплотную к отряду А выносили бойцы наиболее удалённого отряда. Таким образом, вся техника также была уничтожена. Но в каждом конкретном случае одну цель атаковал один отряд, а не все три одновременно. Надеюсь, lamo выложит записи, если он их делал, чтобы все могли сами посмотреть и убедиться. На основе вышесказанного заявляю, что: В МА ИГ-ТЭ, если первые не слились на т1 от харраса и сумели-таки к т2 выставить достойное количество войск (даже без тяжёлого вооружения), то ранняя техника в лице риверов им не страшна. ----- у меня возник вопрос к эльдарам. Вот раньше жнецы имели ёмкость 2. То есть, на весь пехотный лимит можно бы было собрать 10 отрядов. Теперь, с ёмкостью 3, можно собрать только 6 и ещё останется 2 единицы лимита. Вопрос: Не ослабляет ли это эльдар на случай массовых столкновений? Да, повышение ёмкости предотвратило абуз на т1. Но нет ли побочных эффектов? Но, быть может, лучше просто уменьшить стартовый пехотный лимит с 10 до 8? Эльфу ведь и так, и так теперь лишние врата для масса на т1 понадобятся. Если я что-то не учёл - объясните.
  10. И почему я не удивлён. Zenel - не Relic, патч посреди дороги бросать пока не собирается. Если окажется, что изменение в ущерб гварде - вернёт всё назад, я уверен. Мне всё-таки кажется, что не надо торопиться обязательно разместить в следующей версии балансные изменения для тау и некронов. Мы их особо не обсуждали, так что все предложения - это мнения 1-2 человек. Пусть они даже справедливы и обоснованны, всё равно требуется обсуждение. Так давайте подведём итоги, Zenel отправится делать версию 0.2.4, а мы будем обсуждать баланс для DC.
  11. В своё время отрабатывал эту версию. Гонял при помощи Furmark. Температура под масксимальными нагрузками - 86 градусов. Работа стабильная. В нормальном режиме температура работы - 48-49 градусов. В дни адовой летней жары было 52-54. Не так давно прошёл Mafia 2 - ни одного зависания. К сожалению, других игр для проверки нет. Но раньше стабильно работала также и в UT 2004. Так что версия с перегревом у меня не подтвердилась. И сильно похоже, что какие-то проблемы именно с Soulstorm.
  12. Я, пожалуй, выражу своё мнение по изменениям. "IG"1) Срезать урон - пожалуй, надо. Пока не знаю, на 20% или на сколько (сейчас сайт с цифрами чего-то недоступен). Потому что в нынешнем виде гранатомёты предпочтительны большей универсальностью (не забываем про дальность, разброс и АоЕ). Единственная безусловная сфера применения плазмы - защита от рукопашников. 2) Согласен. 3) Отлично. До выхода ББ получаем +2 лишних лимита, которые можно потратить с пользой. 4) По "Мародёру". Точнее, по крак-бомбам. Например, генераторы и камеры пыток у ТЭ срезать можно вообще за один заход. Только бомбить надо так, чтобы на каждое здание приходилась АoЕ от 2х бомб. С одного полёта можно унести 3 здания. Может, можно изловчиться и сломать больше. И всё же, я вижу сферу применения крак-бомб ограниченной. Хочется, чтобы и против техники они работали, а не просто царапали её. Выше вы упоминали, что на т3 ИГ приходится перебиваться одними Часовыми в качестве мобильного антитеха. И ведь это можно исправить. Может, слегка поднять урон бомб по технике. Может, добавить каждой бомбе в том же АоЕ, что и взрыв, кратковременное оглушение техники (секунд на 5) или повреждение ходовой части (- 20% к скорости движения на 5-10 секунд), или бонус к получаемому урону (навроде метки ПФ или платформ со световым копьём; скажем, +15-20% урона на 10 секунд). В общем, взываю к фантазии и рассудительности присутствующих. Если и суждено "Мародёру" стать инструментом харраса (по мнению г-на KachiAT), пусть так и будет, если иначе - плохо для баланса. Но мне кажется, что он всё-таки должен быть посерьёзнее. Экскурс в историю: для харраса бомбардировщики применялись разве что в начале XX века. И то по той причине, что бомб ещё не было, а вместо этого сбрасывались металлические дротики, для выкашивания пехоты и кавалерии (хотя и они, при собственном весе в 30 граммов пробивали 15 сантиметров древесины). Потом были робкие попытки сброса гранат на расположение войск противника. Ну а дальше уже было весело: например, AEG G4 (германский бомбардировщик Первой Мировой) нёс под крыльями 2 бомбы по 100 кг, две по 25 и в хвостовом отсеке содержал кучу маленьких бомб (или гранат, которыми соответствующий стрелок кидался в противника). А "Мародёр" обладает куда более внушительными данными, чтобы просто отвлекать внимание. Но реализм реализмом, а баланс - это баланс, на то она и игра. Надеюсь, мои пожелания не будут расценены превратно.
  13. Раз уж началось некоторое подведение итогов перед выпуском нового патча, я ещё раз упомяну о своём предложении, но теперь уже с цифрами. Предложения: 1. Удешевить арлекина до 125-75. Тогда, думаю, будет меньше жалоб, что дорогой, бестолковый и одноразовый. Теперь, по крайней мере, не будет дорогим. 2. Возможность обнаружения ему убрать, раз уж хотите дать Фаре. Ну, или сократить до 15-20, как у Духа НВ. 3. Раз уж арлекин подешевел, то и способности следует ослабить, иначе будет перекос. 3а. Увеличить радиус применения "Поцелуя" до 6-7, чтобы его можно было применять не только в тех случаях, когда противник стоит на месте и ждёт благодати, а и в случаях, когда он замешкался. Побочный эффект: применительно к кривоватым алгоритмам движения, эта способность может обрести внезапную силу на отрядах, затупивших на каком-нибудь углу. 3б. Уменьшить урон от "Поцелуя" в АоЕ до 150. При радиусе 15 всё равно нормально будет. 3в. Уменьшить урон от "Танца" до 60. Мелочь, но это расплата за удешевление. 3г. Уменьшить скорость прыжков от одной единицы до другой. Даже с моим опытом игры в UT взять в фокус арлекина, летающего туда-сюда, не так-то просто. Во всяком случае, не намного проще, чем целиться из Shock Rifle в упор по профессионалу. В качестве компенсации ему на время способности выдать защиту от дальних атак в 10%.
  14. Суть проблемы такова: Время от времени, то чаще, то реже, это проявляется. Как правило, поводом служит какое-то резкое движение, хотя, повторяю, не всегда. Игра намертво зависает, отказывается реагировать на alt+tab и ctrl+alt+del. Так она висит какое-то время, а потом в панели задач появляется уведомление: "Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен". Само собой, когда это происходит во время игры, меня исключают. Хотелось бы узнать, в чём тут дело и как это исправить, если кто-то уже сталкивался с подобным. Драйвера менял неоднократно, в данный момент стоит самая свежая версия. Но проявлялась и проявляется независимо от этого.
  15. Уверен, существует что-то, что устроит всех. Например, зачем режим преследования "Василиску" или "Вихрю". Впрочем, ответ на свой вопрос я уже получил и доволен им.
  16. Я кое-что проверил, предложение снимается. Думал, можно привязать статус индивидуально к каждому типу войск (на самом деле, это просто у базового техножреца такой статус, а все остальные выходят в соответствии с тем, что назначен). Значит, пусть всё будет как и раньше. Вопрос: Существуют ли сейчас какие-то алгоритмы выбора приоритетных целей у отряда? Кроме тех, что диктуются статусом.
  17. Вообще-то, я серьёзно предлагал. Ведь из каких-то соображений Техножрецу сменили Hold Ground на Stand Ground. И то, что я предложил, видится мне логическим продолжением заложенных изменений. Мало микро? Давайте запретим ставить точки сбора и вообще уберём Stand Ground. Можно также убрать возможность выделения нескольких отрядов да и сами отряды тоже... Одним словом, неудобства ради неудобств - это неправильно. Кстати, о статусах. Кто-нибудь пользуется всеми? Лично я: Hold Ground - для рукопашников. Stand Ground - для стрелков. Burn - хз, руками удобнее выбирать цели. Cease Fire - например, для XV15, чтоб подглядывали, но не выдавали своего присутствия. Attack - тот же Hold Ground, но с отсутствием возврата и ограничения по дистанции. Не использую. Хотя, полагаю, тут ничего не исправить. Что есть, то есть. но вообще, было бы неплохо, чтобы, независимо от статуса, единицы со специальным оружием могли бы выбирать приоритетные цели. например, в отряде ТСМ 2 ХБ, 2 ракетницы. Ракеты имеют преимущественной целью зданиях и технику, а ХБ - пехоту в радиусе действия. Хотя, наверное, сейчас опять кто-нибудь скажет, что я желаю чрезмерных упрощений.
  18. Не всё так просто. Между включением и выключением FoF есть небольшая задержка, когда кнопка неактивна. Как раз для того, чтобы нельзя было вот так запросто включать-выключать. Можно тогда вообще убрать FoF и просто повысить эльфам скорость бега, но с повышенными штрафами за FoTM. Но, надеюсь, этого никогда не случится.
  19. Ещё предложение: Пусть стрелковые войска выходят из зданий со статусом "Stand Ground" вместо "Hold Ground". Потому как переключение им статуса по выходе им приходится делать каждый раз. Проверялось это на: - генштабе ИГ (из-за того, что там выпускаются как стрелки, так и рукопашники, не очень-то удобно будет выставлять статус в свойствах здания) - пехотном штабе ИГ (та же проблема) - Механизированном штабе (тут всё нормально, решается установкой статуса в свойствах здания. Можно даже исправить его на "Stand Ground" по умолчанию.) Мелочь, конечно, но делать это из раза в раз чуть более неприятно, чем может показаться на первый взгляд. Долой лишние телодвижения, да здравствует лень.
  20. А для чего это? Тактику строят почти всегда - либо параллельно с выходом в т2, либо сразу после. В тех случаях, когда её не строят, идут в технику. И там хватает псайкера из КС, так есть поддержка в виде куриц. Единственное что - может, в будущем стоит как-то поработать над балансом, чтобы и БО в тактический штаб было альтернативой. Дабы ИГ не только через КС играли. Предложение: 1. Как насчёт того, чтобы мораль псайкеру (особенно в КС), применяющему спопобность, снимали после её успешного применения, а не во время? 2. Можно ли что-то сделать, чтобы исправить следующую ситуацию: пока псакер колдует, весь остальной КС стоит на месте.
  21. А разве я это говорил? Если можно, с цитатой.
  22. Почитайте повнимательнее, там совсем о другом речь шла. Ну а если проблемы с тау, то надо обдумать такие изменения, которые затронули бы только этот МА, и никакие иные, по возможности. Что касается того же арлекина - кто мешает держать его в толпе, в режиме дальнего боя и не выводить вперёд?
  23. В общем-то, много у кого с переходом на следующую стадию падет полезность. Но разве это повод сразу выдавать улучшение? Кто-то приходит, кто-то уходит, роли меняются. В МА с ИГ Фара на т1 способна неплохо поработать, мы с Wolf специально проверяли. Связка "Фара+рейнджеры" уделывала связку "КС+Комиссар" (основную ударную силу ИГ на т1, ведь так?). Либо по мозгам комиссару, пытающемуся вязать рейнджеров, а потом вместе на КС. Либо выносит мозг кому-то из КС, а рейнджеры сравнительно быстро (иногда с небольшим микро) убивают комиссара. То есть, даже если Фара и теряет актуальность на т2, то на т1 она не даст ИГ харрасить и окупитт себя. Проверяли Фару и КС 1х1 для интереса. Обычно оставался поп или псих с половиной ХП. Да, об это я позабыл. Ну, 475 у него на т2 вряд ли будет. Я такое видел только когда полный т2 отыгрывали. Ну хорошо, даже если 475 НР. Тогда почему все жулуются на плохого арлекина, у которого 625 НР и скорость 24? Я предложил уменьшить его цену, но почему-то всем больше нравится идея сделать детектором Фару и получить неубиваемый детектор. Кстати, её к Паукам Варпа приделать можно? Было бы неплохо, заметив местонахождение невидимок, телепортироваться туда и устроить им Варфоломеевскую ночь...
  24. 30 - это уже вполне себе стандартный радиус, почти все детекторы имеют такой. Как я уже говорил, добавление рейнджерам возможности обнаруживать сделает очень затруднительным использование невидимок против эльдар, и не только за тау. Насчёт Видящей. Ну не настолько же она видящая. Тем более, что обнаружение сначала в 25, а потом и в 40 Фара получит на т2 (точнее, получить она их может когда угодно, но по факту для этого нужен только Soul Shrine). По-моему, отрезая имбу с одного бока, вы хотите пришить её с другого. Этих детекторов очень проблематично будет выкосить, в отличие от аналогов у других сторон. Живут же ИГ каким-то образом на 250 НР псайкера из КС. Причём, всю игру. И с радиусом 30. Да, есть ещё и сканер. Только сканера на всех не напасёшься, он больше для разведки или для выноса совсем уж обнаглевших невидимок, подобравшихся вплотную. Одиночные псайкеры - это уже для остановки массовой техники и мужественной борьбы своим т3 с т4 у противника. А так - возле генераторов туррельку, на какой-нибудь важной позиции тоже. И эльдары тоже могу так делать. Туррель хоть и хилая, но стреляет больно. И радиус обнаружения 35. А рядом врата с завесой воткнуть можно.
  25. Ясно, спасибо. Тогда тем более не резон выдавать рейнджерам обнаружение, я считаю. Это наметит новые дырки в балансе по части невидимых войск и зданий (я имею в виду минные поля) у тех или иных сторон. Я так понимаю, если рейнджеры и получат обнаружение, то радиусом уж никак не меньше 30, иначе ощутимой разницы-то не будет (следопыты тау обнаруживают в радиусе 30). В меру своего опыта скажу, что вроде каких-то клинических проблем я не наблюдаю. Кроме начальной стадии, когда есть дела поважнее, чем приставлять раба к камере пыток для сбора душ. И строить эту самую камеру. Но в дальнейшем, когда производство уже налажено, всё приходит в норму. И сделать детектором любой отряд (хоть тех же мандрагов под невидимостью) очень и очень приятно. Ну а далее собственно гомик и вичи. То есть, если что-то и делать с обнаружением у ТЭ, то только в самом-самом начале. Впрочем, до баланса ТЭ ещё как до китайской пасхи, так что давайте эту тему развивать не будем (кроме односложных замечаний в мой адрес, если чего-то тут не учёл). Но примем к сведению. Да и как мне кажется, баланс DoW таков, что не всем должно быть одинаково легко в схожих ситуациях. Например, против кого-то при игре за тау не катят полёты и снятие флагов стелс-пихотой. А против кого-то они эффективны, даже очень. Наверное, не надо делать так, чтобы во всех МА XV15 с распростёртыми объятиями встречали детекторы, уже с самого начала.
×
×
  • Создать...