Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Как именно это будет делаться, увы, не знаю. Был бы специалистом - сам бы делал и не лез с вопросами. Но нельзя ли в КС сделать всё-таки раздельные ячейки? Поясняю. Например, знаменосец. Лимит -1. Но это никак не будет связываться с остальными бойцами. Что он есть, что его нет, на возможном количестве бойцов в КС это сказываться не будет. То же самое и со знаменосцем и ветеранами. То есть, если раньше лимит в 2 (а потом 4) сопровождающих раскидывался на 3 ячейки (плюс, ещё там в двух ячейках был выставлен свой лимит в 1), то я предлагаю, чтобы у каждого типа сопровождающих был свой собственный лимит. Например, ячейка знаменосца с независимым лимитом 1, ячейка радиста с независимым лимитом 1 и ячейка ветерана с опять же независимым лимитом 1 (и 2 для Uncommon Valor). Сравнение с оружием тут было условным. Просто, ведь там одно другое не перекрывает. И я хочу спросить - возможно ли то же самое и для улучшений в виде дополнительных бойцов?
  2. Всего двумя страницами раньше megazogg уже ответил на точно такой же мой вопрос. "Приведу ответы здесь, дабы вы не трудились отлистывать тему назад"
  3. Name: Imperial Guard vs Orks Players: EyePatch-88 vs irvin88 Version: SS 1.2 Map: Blood River "Winner"Закаченная гварда Пятнадцатиминутная игра с орком. Я играл через массу пехоты, орк - через БМ+шуты => бусты+Watrak-и. Приятного просмотра. Ошибок синхронизации не обнаружено. 2P_BLOOD_RIVER.2010_09_19.14_13_27.zip
  4. Я предложил три варианта лечения. Что-то лучше, что-то хуже. Не нравится ничего из этого - предложите четвёртый способ.
  5. К сожалению, это так. Но сколько раз за игру у Вас бывает свежий КС? Особенно, если уже иссследован Uncommon Valor. А вот ситуация с пополнением отряда командования возникает значительно чаще. В общем-то, выше я предлагал ещё одно изменение. Снять лимит, но сделать так, чтобы >1 связиста/знаменосца в отряде держать было невыгодно. Есть ещё третий вариант. Вовсе не привязывать оператора и знаменосца к общему количеству бойцов в отряде. А выполнить их в виде самостоятельных улучшений, если такое возможно. По аналогии с обвесом Командира Тау. Только здесь вместо пушек будут появляться люди. И точно также после гибели КС их нужно будет нанимать заново.
  6. Пожалуй, да. Я тут ещё подумал - в этом отношении всё можно решить гораздо проще. После потери связиста или знаменосца задержка перед возможностью их повторного найма составляет ~8 секунд (замерялось по внутриигровому таймеру, количество опытов - 5). Предлагаю просто учесть эту задержку как константу и сократить время производства знаменосца и связиста на 8 секунд. Тогда единственным моментом останется возможность нанимать этих бойцов не сразу после смерти, а заглядывать в меню отряда через 8 секунд. Но это уж я перетерплю, не трагедия. Что же касатестя самого КС как такового. Мне немного непонятно, почему у него был сокращён радиус обзора. Самое оно было бы прикрутить это оператору с вокс-передатчиком (связывается со штабом и запрашивает координаты, результаты спутниковой съёмки или вроде того; впрочем, логичность тут уже на втором плане).
  7. Для начала - огромное спасибо за патч, megazogg. Надеюсь, что и дальше у Вас не убавится творческого огня и внимательности к деталям. В общем, жгите и дальше. Ещё одно обновление - ещё одна грань алмаза "DoW: Revised". Уже сегодня произвели первые тесты и сразу вопрос: 1. Сколько же автархов теперь можно создавать? Я думал, он просто станет второстепенным командиром. Товарищ, игравший за эльдар, сделал аж три штуки и это был не предел, как он сказал (иконка всё ещё не была серой). Концепция изменилась? А теперь, друзья, рассаживайтесь поудобнее. Пришло время побрюзжать. И, кто бы мог подумать, опять про КС. Эта система ограничений на одного бойца - просто наказание какое-то. КС и так теперь ослаб по сравнению с ss 1.2 (нет разброса от псайкера, нет трёх его способностей на т2, нет фанатизма на т3...). А из-за ожидания, когда наконец игра сподобится выдать разрешение на строительство нового связиста/знаменосца, КС на передовой использовать почти невозможно. При игре с живым противником это слив. В общем-то, и так раньше была тактика "вынеси псайкера в КС и дави невидимками". А сейчас она приобрела новое дыхание: "убей связиста и наслаждайся безнаказанностью, пока противник умоляюще смотрит на серую иконку". В общем, итоги тестирования с живыми людьми по-прежнему неутешительны. Дабы не быть голословным, предлагаю вариант решения проблемы (благо, такой прецедент уже был). Итак, убрать все лимиты на связиста и знаменосца. Но: сделать их эффекты некуммулятивными (то есть, не складывающимися при наличии в отряде >1 бойца заданного типа). Прецедент, повторяюсь, уже был. Священники в КС. Эффекты от пассивных способностей давал только один. А остальные - про запас и для "фанатизма". Здесь же предлагаю сделать то же самое. А чтобы у игроков не было соблазнов перебарщивать с их количеством, предлагаю усилить ветерана по HP и урону, по регенерации НР. Тогда, по идее получим следующее: нанимать запасного связиста знаменосца ради того, чтобы каждый второй из них уже висел баластом в плане способностей, вряд ли будут. Я бы не стал. Особенно, когда есть столь полезные ветераны. Минусы: - ущерб реалистичности. Если пару связистов в Командном отряде ещё можно перетерпеть, то вот два знаменосца... Впрочем, условностей в игре и без того много. На то она и игра. - надо поработать над балансом бойцов из КС друг относительно друга. Чтобы у игроков не возникало желания делать кучу знаменосцев. Неплохой пример: живописец в отряде селестианок. Даёт бонусы, но сам при этом не атакует. Может, и знаменосца таким же сделать? В качестве компенсации дать в небольшом радиусе усиленную ауру регенерации НР или же просто прибавку НР. И весьма правдоподобно получится: в бою солдаты защищают знамя (потеря знамени означает расформирование полка. А может и ещё чего похуже). Так что нет ничего удивительного, что рядом со знаменем солдаты будут сражаться яростнее. Слишком усердствовать не стоит, иначе получим генерала в сопровождении одних знаменосцев. Про запас. В качестве решения предлагаю следующее. Помните свиту архона, что они делают? Правильно. Усиливают эффект от способностей и уменьшают время отката. Ветераны тоже могли бы давать такую прибавку эффектам знаменосца. Не знаю, правда, возможно ли это в отношении пассивных навыков. Тогда схема будет такой: знаменосец и побольше ветеранов. Ну, и связист по надобности. И никому тогда не захочется устаивать парад с флажками. Предлагаю обсудить это предложение. Это не просто досужий вымысел из разряда "а хочу вот так", а вполне насущная проблема. Да я думаю, все играющие за ИГ это подтвердят. Отнеситесь к этому серьёзно.
  8. Ссылка на патч не работает. "Адрес недоступен с этого компьютера".
  9. И это именно тот случай. Mihalich и за эльдар хорошо играет. Но, если бы он играл за СМ, результат мог бы быть и обратным. Про МА ИГ-СМ все знают. Отдавать победу противнику не резон, так что gg wp, Mihalich. Я, конечно, хотел посмотреть на замечательную игру СМ. Но раз уж человек захотел решительной победы, возразить нечего.
  10. Есть только один способ проверить это. Ну, а пока не пришёл megazogg и не вынес итоговый вердикт, теоретическая часть: 1. В сетевом режиме начисто отсутствует возможность поставить на паузу. 2. Даже если кому-то и удастся поставить в очередь сразу обе ветки, вряд ли у него найдётся свободных 300-175 на т1, при игре с равным противником. А между тем, если ресурсов не будет хватать на оба улучшения сразу, то второе в очередь никак не встанет. Также, занимать HQ на +90 секунд тоже не особо радостно. Ибо там и комиссары, и священники, и ТЖ на случай гибели уже сделанных. Ну, и гварда, в конце концов.
  11. Предложение: Как известно, у ИГ в начале игры на выбор предлагается две доктрины - пехотная и танковая. Но реально разница наблюдается только с т2-2.5. Поэтому, может быть, стоит просто сделать эти две доктрины по-прежнему альтернативными, но ценой 300-175 и 90 секунд на изучение? Ну, и в нижнем правом углу пририсовать римскую I. А ту стандартную кнопочку выхода в т2 убрать вовсе. Преимущества: 1. Экономим место для новых идей. 2. Теперь доктрину можно будет выбирать не наобум (даже не зная, как играет противник и, иногда, кем он вообще играет), а исходя из ситуации. Недостатки: указывайте, я пока не увидел их. ----- Вопрос: Исходя из каких соображений у ЛП2 так сильно выросла дальность? На некоторых картах ими уже можно вражескую базу накрывать, всего лишь сделав одно улучшение.
  12. И про ХХ не забудьте. Кстати, а может им шашки сделать как индивидуальное улучшение? Наряду со всякими там огнемётами, стабберами и прочим обвесом. За остальные ответы больше спасибо, теперь мне ясно. Не ручаюсь за 100% точность перевода, но: 1. У оператора вокс связи написано, что он повышает своим запас морали и урон. Запас морали - есть (+150, как я понял). А вот урон как-то незаметен. И у отряда не появляется специального жёлтого значка (как бывает, например, с прикреплённым священником). 2. Знаменосец повышает регенерацию морали своим и понижает регенереацию морали окружающим, да? Предложение по балансу: "Медуза" как-то не оправдывает своей цены и вообще своего места. Может быть, я пока не нашёл для неё нишу, но: стреляет недалеко, прочностью тоже не блещет. Да, за один выстрел по зданию снимает порядочно, но стреляет настолько рекдо, что DpS получается не очень-то солидный. То есть, в качестве техники, заточенной под вынос зданий, слабовата. Я пока ещё не вник во все тонкости, у кого там и чего, так что это предложение в полувопросительной форме.
  13. Вариант III (запасной): Удешевить Genetic Enhancement до 100-25 (75-25) и уменьшить время производства до 25-30 секунд. В конце концов, возможность быстро убежать (а не стать an heroes) в случае гибели священника тоже non penis caninus est.
  14. Им физически невозможно быть в самой нижней строке, вся нижняя строка будет занята вариациями Leman Russ. Если помещать туда иконку и дымы так и не будут исследованы (мало ли, всякое бывает), то на т4 мы опять получим прыгающую иконку. И, таким образом, проблема решена не будет. Что-то я не понимаю арифметики. Ну хорошо, по первой картинке так и есть. У касок 3 мелтагана, а в пояснении написано, что ещё два доступно. Списываем на саблю и пистолет сержанта, всё сходится. Картинка вторая: 3 плазменных винтовки и 0 дополнительных единиц доступно (сержанта ещё нет). Картинка третья: сфотографировано точь-в-точь то же самое, что и на картинке № 2, но курсор передвинут на иконку мелтаганов. И как раз там уже табличка "5 доступно". Есть ещё картинка 4 (я её не выкладывал). На ней изображён тот же самый отряд, что и на № 2, 3, но уже с сержантом. Цифры остались теми же. Поэтому "3+2" равно 5 в первом случае. Во втором те же "3+2" равны 3 (если смотреть на плазмаганы), а в третьем "3+2" равняется 8, если в том же самом отряде смотреть уже на мелтаганы. Если бы Ваши слова полностью объясняли столь необычную математику, я бы, разумеется, не стал по второму разу спрашивать. Начёт командного отряда. Не могли бы Вы вкратце объяснить, чем ситуация с лимитом на вспомогательных бойцов отличается от ситуации с лимитом на генералов этом же отряде (лимит в 1 человека). И почему для генерала движок работает корректно, а для этих - нет. Ну, и опять же логически не могу объяснить. Почему, например, у дредноута после покупки доп. вооружения становится 0 единиц доступно, а у "Медузы" после покупки этого злосчастного стаббера - доступно ещё 100500 штук. "Так работает движок" - это понятно. Но непонятно, почему именно так. Мне, в принципе, без разницы, сколько там чего написано. На процессе это никак не сказывается. Но интересно.
  15. У кого-нибудь из присутствующих Soulstorm работает под Windows 7 x64? Если да, то насколько корректно. Невзначай запустил программу автоматической настройки параметров. Невзначай, если не считать того, что за сегодня игра пару раз намертво повисла в главном меню, сразу же. В общем, запустил. Тестовая картинка отображалась хорошо, я нажал "Принять". А вот после запуска игры увидел, что уже в главном меню что-то случилось с изображением. Какое-то оно стало шероховатое, особенно тексты. И в верхней и левой сторонах экрана появились узкие полоски неопределённого цвета. Я, конечно, не эстет, можно и так играть. Но непонятно, почему так произошло. И сделать как было уже не могу. Осмотр w40k.ini и Local.ini ничего пока не дал. Подскажите, где ещё игра может хранить настройки изображения. Или, если можно, дайте ссылку на FAQ по этим файлам (сам пока не нашёл). ----- Проблема решилась. Корявость изображения была из-за параметра screenantialias=1 в Local.ini. Сменил на 0 и всё стало нормально. ----- Возникла новая проблема. На картах с водой береговая линия отличается жуткой квадратностью. Это всегда так было? Раньше я как-то не замечал, а теперь вот, специально рассматривая результаты своих экспериментов, заметил. И не могу понять, я это натворил или так было.
  16. Да я знаю, но лучше вариантов у меня нет. Если есть у Вас - предлагайте.
  17. У меня есть иное предложение. А что, если сделать так: Вариант I: Улучшенная броня действует как и раньше, но снижает скорость перемещения. Скажем, в силу большего веса. Так это можно объяснить. Тогда хочется или не хочется, а для получения той самой сверхскорости придётся-таки делать генетику. А генетика будет повышать базовую скорость бега. Цифр не называю, давайте думать вместе. Или же придётся бегать в хреновой броне и с пониженными бонусами к НР от священника и сержанта. Вполне себе демократичный выбор. Тогда, если генетику исследовать раньше, чем броню, получим шустрых бойцов, но с меньшим запасом здоровья. Как это будет выглядеть, зависит от цифр. Вариант II: Генетику удешевить. Но никаких бонусов к скорости она давать уже не будет. А давать будет только улучшенную регенерацию НР и морали (какую - давайте решать) и возможность носить улучшенную броню. То есть, ситуация будет как со связкой Weapon Specialization и Satellite Targeting Resolution. Одно без другого сделать будет нельзя. efer, если не трудно, поставьте всё-таки в обозреватель модуль для проверки грамматики. Ошибок многовато. Или, прежде чем отправлять, поместите текст в MS Word.
  18. Радеет, но не надо же решать проблему вот так вот. "События вымышлены, любые сходства случайны"N: хочу велосипед! M: ты и так быстро бегаешь, зачем он тебе N: но я всё же хочу велосипед. Хочу кататься. M: раз уж ты так хочешь кататься, сделаем вот что... [ломает г-ну N ногу и дарит инвалидную коляску]. Теперь ты сможешь кататься. Причём, с той же скоростью, с которой раньше бегал. Вот мы и нашли компромисс. N: [прыгает от восторга на одной ноге]
  19. Так я и сказал: "точное, но маломощное". Об этом я как раз и забыл. Вот что стало интересно, глядя на характеристики хеллганов: почему-то refire rate у них - 1 секунда. А у лазганов гвардейцев - 0.5 секунды. Хотя, анимация говорит скорее об обратном. Это в описании ошибка или по факту так? Zenel, помнится, разбирался по поводу несоответствия refire rate у плазмаганов касркин и анимации стрельбы. А про это речи вроде не было.
  20. Нет так нет. Хотя, непонятно, из-за чего тут все переполошились. Урон у ripper gun в дальнем бою: расстояние 25, точность 50%. Для сравнения, урон болтера у космодесантника после Wargear: Enhanced Target Finders (т2), выделено жёлтым: дальность 25, точность 65% Почему хотелось прибавки точности - у всех профильных рукопашников (кроме орков, в силу их легендарной меткости) есть маломощное, но точное оружие дальнего боя. Для добивания, когда проще остановиться и пристрелить, чем гоняться ещё полминуты. И для FoTM - чтобы нельзя было просто убегать и убегать. Так что повышение точности огринам повлияет на их нынешнюю силу чуть более, чем никак. И маленькая прибавка точности не сделает из них сразу Flash Gitz. Зато упростит упомянутые мной выше операции. ----- В любом случае, Genetic Enhancement пока висит в воздухе. RuWlRamRoud, предложенная вами идея, конечно, решит проблему бесполезного улучшения. Но не так, как того хотелось бы. Пока у нас два голоса за прибавку точности +10% от Genetic Enhancement.
  21. Я как раз предлагал это и тоже +10%. Значит, предложение одобрено. Впрочем, в тот раз мне ответили, что каскам и так хорошо, лучше и желать нельзя. Посмотрим, какие мнения бытуют сейчас. ----- Что касаемо огринов, я бы слегка повысил им точность. Причины: 1. Например, это бы затруднило для тех же одержимых беготню кругами и сливание морали с помощью Daemon fire. Фанатизма не напасёшься. 2. Чтобы их всё-таки чуть труднее было размикрить (этот фактор лично для меня тоже склоняет чашу в сторону касок). 3. Реализм. Всё-таки, площадь поражения у ripper gun такова, что промазать из него можно, только если палить в небо. И это не мои слова (кому интересно - смотрите w40k Codex "Imperial Guard", 5 edition). Было бы неплохо повысить точность их стрельбы. С дальностью в 25 больших бед они не натворят, а вот сделать их более гибкими в тактическом плане это поможет.
  22. Пусть будет так. Допустим. В любом случае, "Genetic Enhancement" от этого автоматически полезным не становится. Предлагайте свои варианты.
  23. Разумеется, и само улучшение переосмыслить, давая его огринам. Это ОЧЕвидно. Это как раз самое неправильное. Тогда огринов будут делать ещё реже. Их и так сейчас делают нечасто. Разве что при отставании в развитии они имеют смысл для выноса масса вражеской пехоты, при поддержке закачанных человечков. А в остальных случаях касркин предпочтительнее. А идея вроде как сделать их примерно равнозначными.
  24. Если я ничего не путаю, версия 0.2.3 должна создать общее подобие баланса для сторон из WA. А в следующих версиях работа будет идти уже над сторонами DC и SS. А ежели так, то пока Zenel работает над новой версией, может, стоит хотя бы в общих чертах решить проблему бесполезности улучшения "Genetic Enhancement"? Лучше сейчас. Хорошо бы раньше... но "раньше" уже наступило. Мои предложения можно прочесть выше, в этой же теме. Также, от кого-то поступали предложения передать это улучшение огринам. И это тоже, по-моему, вариант, заслуживающий рассмотрения.
  25. А что конкретно в нём не так? Думаю, это поправимо. Я ошибся. Привык, что у Касркин 4 единицы тяжёлого оружия. Думал, что 3 будет по умолчанию и +1 за специализацию. А Weapon specialization по-прежнему повышает им урон? Просто, на т3 визуально это определить уже не получается. Я просто выложу картинки. Возможно, они помогут Вам разрешить эту проблему. Или просто прояснить, о чём я говорю. "Раз" Что касается ограничений в КС на 1 бойца определённого типа, то я опять просто выложу картинки. Алгоритм работает из рук вон плохо. Нельзя ли сделать у этих двух назначение по типу самого генерала? У него после смерти задержки перед повторным наймом я не наблюдал. И больше одного тоже сделать нельзя. А с ограничениями для связиста и знаменосца что-то не так. Смотрите сами. Неполадка аналогична возиожности найма двух сержантов у селестианок в SS 1.2. В community patch Zenel вроде справился с этой проблемой. Или уж точно над ней работал. Можете поинтересоваться. "Два"
×
×
  • Создать...