-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Как именно это будет делаться, увы, не знаю. Был бы специалистом - сам бы делал и не лез с вопросами. Но нельзя ли в КС сделать всё-таки раздельные ячейки? Поясняю. Например, знаменосец. Лимит -1. Но это никак не будет связываться с остальными бойцами. Что он есть, что его нет, на возможном количестве бойцов в КС это сказываться не будет. То же самое и со знаменосцем и ветеранами. То есть, если раньше лимит в 2 (а потом 4) сопровождающих раскидывался на 3 ячейки (плюс, ещё там в двух ячейках был выставлен свой лимит в 1), то я предлагаю, чтобы у каждого типа сопровождающих был свой собственный лимит. Например, ячейка знаменосца с независимым лимитом 1, ячейка радиста с независимым лимитом 1 и ячейка ветерана с опять же независимым лимитом 1 (и 2 для Uncommon Valor). Сравнение с оружием тут было условным. Просто, ведь там одно другое не перекрывает. И я хочу спросить - возможно ли то же самое и для улучшений в виде дополнительных бойцов?
-
Всего двумя страницами раньше megazogg уже ответил на точно такой же мой вопрос. "Приведу ответы здесь, дабы вы не трудились отлистывать тему назад"
-
Name: Imperial Guard vs Orks Players: EyePatch-88 vs irvin88 Version: SS 1.2 Map: Blood River "Winner"Закаченная гварда Пятнадцатиминутная игра с орком. Я играл через массу пехоты, орк - через БМ+шуты => бусты+Watrak-и. Приятного просмотра. Ошибок синхронизации не обнаружено. 2P_BLOOD_RIVER.2010_09_19.14_13_27.zip
-
Я предложил три варианта лечения. Что-то лучше, что-то хуже. Не нравится ничего из этого - предложите четвёртый способ.
-
К сожалению, это так. Но сколько раз за игру у Вас бывает свежий КС? Особенно, если уже иссследован Uncommon Valor. А вот ситуация с пополнением отряда командования возникает значительно чаще. В общем-то, выше я предлагал ещё одно изменение. Снять лимит, но сделать так, чтобы >1 связиста/знаменосца в отряде держать было невыгодно. Есть ещё третий вариант. Вовсе не привязывать оператора и знаменосца к общему количеству бойцов в отряде. А выполнить их в виде самостоятельных улучшений, если такое возможно. По аналогии с обвесом Командира Тау. Только здесь вместо пушек будут появляться люди. И точно также после гибели КС их нужно будет нанимать заново.
-
Пожалуй, да. Я тут ещё подумал - в этом отношении всё можно решить гораздо проще. После потери связиста или знаменосца задержка перед возможностью их повторного найма составляет ~8 секунд (замерялось по внутриигровому таймеру, количество опытов - 5). Предлагаю просто учесть эту задержку как константу и сократить время производства знаменосца и связиста на 8 секунд. Тогда единственным моментом останется возможность нанимать этих бойцов не сразу после смерти, а заглядывать в меню отряда через 8 секунд. Но это уж я перетерплю, не трагедия. Что же касатестя самого КС как такового. Мне немного непонятно, почему у него был сокращён радиус обзора. Самое оно было бы прикрутить это оператору с вокс-передатчиком (связывается со штабом и запрашивает координаты, результаты спутниковой съёмки или вроде того; впрочем, логичность тут уже на втором плане).
-
Для начала - огромное спасибо за патч, megazogg. Надеюсь, что и дальше у Вас не убавится творческого огня и внимательности к деталям. В общем, жгите и дальше. Ещё одно обновление - ещё одна грань алмаза "DoW: Revised". Уже сегодня произвели первые тесты и сразу вопрос: 1. Сколько же автархов теперь можно создавать? Я думал, он просто станет второстепенным командиром. Товарищ, игравший за эльдар, сделал аж три штуки и это был не предел, как он сказал (иконка всё ещё не была серой). Концепция изменилась? А теперь, друзья, рассаживайтесь поудобнее. Пришло время побрюзжать. И, кто бы мог подумать, опять про КС. Эта система ограничений на одного бойца - просто наказание какое-то. КС и так теперь ослаб по сравнению с ss 1.2 (нет разброса от псайкера, нет трёх его способностей на т2, нет фанатизма на т3...). А из-за ожидания, когда наконец игра сподобится выдать разрешение на строительство нового связиста/знаменосца, КС на передовой использовать почти невозможно. При игре с живым противником это слив. В общем-то, и так раньше была тактика "вынеси псайкера в КС и дави невидимками". А сейчас она приобрела новое дыхание: "убей связиста и наслаждайся безнаказанностью, пока противник умоляюще смотрит на серую иконку". В общем, итоги тестирования с живыми людьми по-прежнему неутешительны. Дабы не быть голословным, предлагаю вариант решения проблемы (благо, такой прецедент уже был). Итак, убрать все лимиты на связиста и знаменосца. Но: сделать их эффекты некуммулятивными (то есть, не складывающимися при наличии в отряде >1 бойца заданного типа). Прецедент, повторяюсь, уже был. Священники в КС. Эффекты от пассивных способностей давал только один. А остальные - про запас и для "фанатизма". Здесь же предлагаю сделать то же самое. А чтобы у игроков не было соблазнов перебарщивать с их количеством, предлагаю усилить ветерана по HP и урону, по регенерации НР. Тогда, по идее получим следующее: нанимать запасного связиста знаменосца ради того, чтобы каждый второй из них уже висел баластом в плане способностей, вряд ли будут. Я бы не стал. Особенно, когда есть столь полезные ветераны. Минусы: - ущерб реалистичности. Если пару связистов в Командном отряде ещё можно перетерпеть, то вот два знаменосца... Впрочем, условностей в игре и без того много. На то она и игра. - надо поработать над балансом бойцов из КС друг относительно друга. Чтобы у игроков не возникало желания делать кучу знаменосцев. Неплохой пример: живописец в отряде селестианок. Даёт бонусы, но сам при этом не атакует. Может, и знаменосца таким же сделать? В качестве компенсации дать в небольшом радиусе усиленную ауру регенерации НР или же просто прибавку НР. И весьма правдоподобно получится: в бою солдаты защищают знамя (потеря знамени означает расформирование полка. А может и ещё чего похуже). Так что нет ничего удивительного, что рядом со знаменем солдаты будут сражаться яростнее. Слишком усердствовать не стоит, иначе получим генерала в сопровождении одних знаменосцев. Про запас. В качестве решения предлагаю следующее. Помните свиту архона, что они делают? Правильно. Усиливают эффект от способностей и уменьшают время отката. Ветераны тоже могли бы давать такую прибавку эффектам знаменосца. Не знаю, правда, возможно ли это в отношении пассивных навыков. Тогда схема будет такой: знаменосец и побольше ветеранов. Ну, и связист по надобности. И никому тогда не захочется устаивать парад с флажками. Предлагаю обсудить это предложение. Это не просто досужий вымысел из разряда "а хочу вот так", а вполне насущная проблема. Да я думаю, все играющие за ИГ это подтвердят. Отнеситесь к этому серьёзно.
-
Ссылка на патч не работает. "Адрес недоступен с этого компьютера".
-
И это именно тот случай. Mihalich и за эльдар хорошо играет. Но, если бы он играл за СМ, результат мог бы быть и обратным. Про МА ИГ-СМ все знают. Отдавать победу противнику не резон, так что gg wp, Mihalich. Я, конечно, хотел посмотреть на замечательную игру СМ. Но раз уж человек захотел решительной победы, возразить нечего.
-
Есть только один способ проверить это. Ну, а пока не пришёл megazogg и не вынес итоговый вердикт, теоретическая часть: 1. В сетевом режиме начисто отсутствует возможность поставить на паузу. 2. Даже если кому-то и удастся поставить в очередь сразу обе ветки, вряд ли у него найдётся свободных 300-175 на т1, при игре с равным противником. А между тем, если ресурсов не будет хватать на оба улучшения сразу, то второе в очередь никак не встанет. Также, занимать HQ на +90 секунд тоже не особо радостно. Ибо там и комиссары, и священники, и ТЖ на случай гибели уже сделанных. Ну, и гварда, в конце концов.
-
Предложение: Как известно, у ИГ в начале игры на выбор предлагается две доктрины - пехотная и танковая. Но реально разница наблюдается только с т2-2.5. Поэтому, может быть, стоит просто сделать эти две доктрины по-прежнему альтернативными, но ценой 300-175 и 90 секунд на изучение? Ну, и в нижнем правом углу пририсовать римскую I. А ту стандартную кнопочку выхода в т2 убрать вовсе. Преимущества: 1. Экономим место для новых идей. 2. Теперь доктрину можно будет выбирать не наобум (даже не зная, как играет противник и, иногда, кем он вообще играет), а исходя из ситуации. Недостатки: указывайте, я пока не увидел их. ----- Вопрос: Исходя из каких соображений у ЛП2 так сильно выросла дальность? На некоторых картах ими уже можно вражескую базу накрывать, всего лишь сделав одно улучшение.
-
И про ХХ не забудьте. Кстати, а может им шашки сделать как индивидуальное улучшение? Наряду со всякими там огнемётами, стабберами и прочим обвесом. За остальные ответы больше спасибо, теперь мне ясно. Не ручаюсь за 100% точность перевода, но: 1. У оператора вокс связи написано, что он повышает своим запас морали и урон. Запас морали - есть (+150, как я понял). А вот урон как-то незаметен. И у отряда не появляется специального жёлтого значка (как бывает, например, с прикреплённым священником). 2. Знаменосец повышает регенерацию морали своим и понижает регенереацию морали окружающим, да? Предложение по балансу: "Медуза" как-то не оправдывает своей цены и вообще своего места. Может быть, я пока не нашёл для неё нишу, но: стреляет недалеко, прочностью тоже не блещет. Да, за один выстрел по зданию снимает порядочно, но стреляет настолько рекдо, что DpS получается не очень-то солидный. То есть, в качестве техники, заточенной под вынос зданий, слабовата. Я пока ещё не вник во все тонкости, у кого там и чего, так что это предложение в полувопросительной форме.
-
Вариант III (запасной): Удешевить Genetic Enhancement до 100-25 (75-25) и уменьшить время производства до 25-30 секунд. В конце концов, возможность быстро убежать (а не стать an heroes) в случае гибели священника тоже non penis caninus est.
-
Им физически невозможно быть в самой нижней строке, вся нижняя строка будет занята вариациями Leman Russ. Если помещать туда иконку и дымы так и не будут исследованы (мало ли, всякое бывает), то на т4 мы опять получим прыгающую иконку. И, таким образом, проблема решена не будет. Что-то я не понимаю арифметики. Ну хорошо, по первой картинке так и есть. У касок 3 мелтагана, а в пояснении написано, что ещё два доступно. Списываем на саблю и пистолет сержанта, всё сходится. Картинка вторая: 3 плазменных винтовки и 0 дополнительных единиц доступно (сержанта ещё нет). Картинка третья: сфотографировано точь-в-точь то же самое, что и на картинке № 2, но курсор передвинут на иконку мелтаганов. И как раз там уже табличка "5 доступно". Есть ещё картинка 4 (я её не выкладывал). На ней изображён тот же самый отряд, что и на № 2, 3, но уже с сержантом. Цифры остались теми же. Поэтому "3+2" равно 5 в первом случае. Во втором те же "3+2" равны 3 (если смотреть на плазмаганы), а в третьем "3+2" равняется 8, если в том же самом отряде смотреть уже на мелтаганы. Если бы Ваши слова полностью объясняли столь необычную математику, я бы, разумеется, не стал по второму разу спрашивать. Начёт командного отряда. Не могли бы Вы вкратце объяснить, чем ситуация с лимитом на вспомогательных бойцов отличается от ситуации с лимитом на генералов этом же отряде (лимит в 1 человека). И почему для генерала движок работает корректно, а для этих - нет. Ну, и опять же логически не могу объяснить. Почему, например, у дредноута после покупки доп. вооружения становится 0 единиц доступно, а у "Медузы" после покупки этого злосчастного стаббера - доступно ещё 100500 штук. "Так работает движок" - это понятно. Но непонятно, почему именно так. Мне, в принципе, без разницы, сколько там чего написано. На процессе это никак не сказывается. Но интересно.
-
У кого-нибудь из присутствующих Soulstorm работает под Windows 7 x64? Если да, то насколько корректно. Невзначай запустил программу автоматической настройки параметров. Невзначай, если не считать того, что за сегодня игра пару раз намертво повисла в главном меню, сразу же. В общем, запустил. Тестовая картинка отображалась хорошо, я нажал "Принять". А вот после запуска игры увидел, что уже в главном меню что-то случилось с изображением. Какое-то оно стало шероховатое, особенно тексты. И в верхней и левой сторонах экрана появились узкие полоски неопределённого цвета. Я, конечно, не эстет, можно и так играть. Но непонятно, почему так произошло. И сделать как было уже не могу. Осмотр w40k.ini и Local.ini ничего пока не дал. Подскажите, где ещё игра может хранить настройки изображения. Или, если можно, дайте ссылку на FAQ по этим файлам (сам пока не нашёл). ----- Проблема решилась. Корявость изображения была из-за параметра screenantialias=1 в Local.ini. Сменил на 0 и всё стало нормально. ----- Возникла новая проблема. На картах с водой береговая линия отличается жуткой квадратностью. Это всегда так было? Раньше я как-то не замечал, а теперь вот, специально рассматривая результаты своих экспериментов, заметил. И не могу понять, я это натворил или так было.
-
Да я знаю, но лучше вариантов у меня нет. Если есть у Вас - предлагайте.
-
У меня есть иное предложение. А что, если сделать так: Вариант I: Улучшенная броня действует как и раньше, но снижает скорость перемещения. Скажем, в силу большего веса. Так это можно объяснить. Тогда хочется или не хочется, а для получения той самой сверхскорости придётся-таки делать генетику. А генетика будет повышать базовую скорость бега. Цифр не называю, давайте думать вместе. Или же придётся бегать в хреновой броне и с пониженными бонусами к НР от священника и сержанта. Вполне себе демократичный выбор. Тогда, если генетику исследовать раньше, чем броню, получим шустрых бойцов, но с меньшим запасом здоровья. Как это будет выглядеть, зависит от цифр. Вариант II: Генетику удешевить. Но никаких бонусов к скорости она давать уже не будет. А давать будет только улучшенную регенерацию НР и морали (какую - давайте решать) и возможность носить улучшенную броню. То есть, ситуация будет как со связкой Weapon Specialization и Satellite Targeting Resolution. Одно без другого сделать будет нельзя. efer, если не трудно, поставьте всё-таки в обозреватель модуль для проверки грамматики. Ошибок многовато. Или, прежде чем отправлять, поместите текст в MS Word.
-
Радеет, но не надо же решать проблему вот так вот. "События вымышлены, любые сходства случайны"N: хочу велосипед! M: ты и так быстро бегаешь, зачем он тебе N: но я всё же хочу велосипед. Хочу кататься. M: раз уж ты так хочешь кататься, сделаем вот что... [ломает г-ну N ногу и дарит инвалидную коляску]. Теперь ты сможешь кататься. Причём, с той же скоростью, с которой раньше бегал. Вот мы и нашли компромисс. N: [прыгает от восторга на одной ноге]
-
Так я и сказал: "точное, но маломощное". Об этом я как раз и забыл. Вот что стало интересно, глядя на характеристики хеллганов: почему-то refire rate у них - 1 секунда. А у лазганов гвардейцев - 0.5 секунды. Хотя, анимация говорит скорее об обратном. Это в описании ошибка или по факту так? Zenel, помнится, разбирался по поводу несоответствия refire rate у плазмаганов касркин и анимации стрельбы. А про это речи вроде не было.
-
Нет так нет. Хотя, непонятно, из-за чего тут все переполошились. Урон у ripper gun в дальнем бою: расстояние 25, точность 50%. Для сравнения, урон болтера у космодесантника после Wargear: Enhanced Target Finders (т2), выделено жёлтым: дальность 25, точность 65% Почему хотелось прибавки точности - у всех профильных рукопашников (кроме орков, в силу их легендарной меткости) есть маломощное, но точное оружие дальнего боя. Для добивания, когда проще остановиться и пристрелить, чем гоняться ещё полминуты. И для FoTM - чтобы нельзя было просто убегать и убегать. Так что повышение точности огринам повлияет на их нынешнюю силу чуть более, чем никак. И маленькая прибавка точности не сделает из них сразу Flash Gitz. Зато упростит упомянутые мной выше операции. ----- В любом случае, Genetic Enhancement пока висит в воздухе. RuWlRamRoud, предложенная вами идея, конечно, решит проблему бесполезного улучшения. Но не так, как того хотелось бы. Пока у нас два голоса за прибавку точности +10% от Genetic Enhancement.
-
Я как раз предлагал это и тоже +10%. Значит, предложение одобрено. Впрочем, в тот раз мне ответили, что каскам и так хорошо, лучше и желать нельзя. Посмотрим, какие мнения бытуют сейчас. ----- Что касаемо огринов, я бы слегка повысил им точность. Причины: 1. Например, это бы затруднило для тех же одержимых беготню кругами и сливание морали с помощью Daemon fire. Фанатизма не напасёшься. 2. Чтобы их всё-таки чуть труднее было размикрить (этот фактор лично для меня тоже склоняет чашу в сторону касок). 3. Реализм. Всё-таки, площадь поражения у ripper gun такова, что промазать из него можно, только если палить в небо. И это не мои слова (кому интересно - смотрите w40k Codex "Imperial Guard", 5 edition). Было бы неплохо повысить точность их стрельбы. С дальностью в 25 больших бед они не натворят, а вот сделать их более гибкими в тактическом плане это поможет.
-
Пусть будет так. Допустим. В любом случае, "Genetic Enhancement" от этого автоматически полезным не становится. Предлагайте свои варианты.
-
Разумеется, и само улучшение переосмыслить, давая его огринам. Это ОЧЕвидно. Это как раз самое неправильное. Тогда огринов будут делать ещё реже. Их и так сейчас делают нечасто. Разве что при отставании в развитии они имеют смысл для выноса масса вражеской пехоты, при поддержке закачанных человечков. А в остальных случаях касркин предпочтительнее. А идея вроде как сделать их примерно равнозначными.
-
Если я ничего не путаю, версия 0.2.3 должна создать общее подобие баланса для сторон из WA. А в следующих версиях работа будет идти уже над сторонами DC и SS. А ежели так, то пока Zenel работает над новой версией, может, стоит хотя бы в общих чертах решить проблему бесполезности улучшения "Genetic Enhancement"? Лучше сейчас. Хорошо бы раньше... но "раньше" уже наступило. Мои предложения можно прочесть выше, в этой же теме. Также, от кого-то поступали предложения передать это улучшение огринам. И это тоже, по-моему, вариант, заслуживающий рассмотрения.
-
А что конкретно в нём не так? Думаю, это поправимо. Я ошибся. Привык, что у Касркин 4 единицы тяжёлого оружия. Думал, что 3 будет по умолчанию и +1 за специализацию. А Weapon specialization по-прежнему повышает им урон? Просто, на т3 визуально это определить уже не получается. Я просто выложу картинки. Возможно, они помогут Вам разрешить эту проблему. Или просто прояснить, о чём я говорю. "Раз" Что касается ограничений в КС на 1 бойца определённого типа, то я опять просто выложу картинки. Алгоритм работает из рук вон плохо. Нельзя ли сделать у этих двух назначение по типу самого генерала? У него после смерти задержки перед повторным наймом я не наблюдал. И больше одного тоже сделать нельзя. А с ограничениями для связиста и знаменосца что-то не так. Смотрите сами. Неполадка аналогична возиожности найма двух сержантов у селестианок в SS 1.2. В community patch Zenel вроде справился с этой проблемой. Или уж точно над ней работал. Можете поинтересоваться. "Два"