-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Из-за арлекина как детектора у эльфов проблемы только с тау или вообще? Всё-таки, радиусом обнаружения 35 могут похвастаться только жучки у некронов. А уж они-то всяко плоше арлекина. Вообще, сам арлекин пока вызывает массу вопросов. Как показали тесты, ему довольно проблематично применить способность "Поцелуй", а, казалось бы, менее сильная способность "Танец" расшвыривает вражескую пехоту как ветер - опавшие листья. Да и в конце концов - куда его ещё посылать, как не вперёд? А то, что его там частенько намечают приоритетной целью... Арлекинам тоже свойственно умирать. Можно снизить ему цену (до какого уровня - выбирайте сами), но тогда уж и с пропорциональным снижением силы способностей. Тогда сразу двух зайцев ухлопаем: и имбу подрежем, и как детектора удешевим.
-
Просто, если дать обнаружение рейнджерам, то в каком радиусе? Невидимые, с прокачанной оптикой (дальность стрельбы - 45) они и так будут всыпать следопытам тау (радиус обнаружения - 30). А с обнаружением к ним и XV15 не подберуться, чтоб подсветить своим. Не будет ли очередного перекоса, но уже другую сторону?
-
Если арлекин по каким-то причинам не нравится, то как насчёт того, чтобы с выходом на т2 изменить тип брони у Колдуна дозорных? И выдать +5 к радиусу зрения и +5 к радиусу обнаружения. Если слишком жирно, то можно измение типа брони привязать к улучшению на броню (его же все делают), а увеличение обзора - к улучшению оптики. С рейнджерами идея вроде как неплохая, но их же всего один отряд, а XV15 и "Devilfish" несколько больше, и атаковать могут с разных сторон. Мне кажется, что это не вариант. Или чего-то я не знаю.
-
Так и время производства теперь сократилось.
-
Вот это, кстати, куда лучше, чем предложенное мной. Насчёт отсутствия анимации - можно взять анимацию от смерти. Когда кошмар, суча щупальцами, барахтаясь и пуская розовый дым, исчезает обратно в свой варп. Нажмите del на отряде и получите неплохую анимацию для перемещения в круг.
-
Наверное, в силу того, что они демоны и тактика им чужда. Теперь понял. Объявляю сбор средств для строительства жилплощади для бездомных кровожадов. Насчёт накачанных щупалец - да, можно попробовать привязать прибавку скорости или к Furious Charge, или к Daemon Strength.
-
Нда, вижу, что дурацкое было предложение. Не заказывать нового, а выгружать из круга старого, переместившегося туда. Впрочем, это уже неважно. ----- Тогда предложения два: - либо дать им чуть больше скорости - либо разрешить им ездить в транспорте, занимая оба места (но демоны в транспорте - уже ересь какая-то) Если, конечно, кошмары реально нуждаются в улучшениях.
-
А на скорость передвижения? Всё-таки, остальной пехотный антитех умеет пользоваться транспортом или совершать прыжки. А кошмары - нет. Это чем-то компенсируется? [ Добавлено спустя 8 минут 34 секунды ] Пожалуй, да. Но если всё действительно так плохо, то можно просто ограничить время пребывания кошмаров на поле боя после вызова. Скажем, 30 секундами. После чего они автоматически перемещаются с поля боя в круг. Откуда их снова можно вызвать в нужное место. Тоже, конечно, не лучшее предложение, но вроде бы логичное: как известно, демоны не могут долго находиться в реальном измерении. И если у Кровожада это обыгрывалось отрицательной регенерацией здоровья, то тут можно так попробовать. Если это нужно, конечно, потому что HG|Gastello озвучил мнение, что нынешнее dow-сообщество слишком много кушает.
-
Да какие могут быть обиды? Просто, предлагая что-то, я рассчитываю на некоторую реакцию, пусть даже и отрицательную. А когда дело дойдёт до исправления - уже другой вопрос. Главное, чтобы дошло. А так, я я только за решение "реальных проблем".
-
К сожалению, мой вопрос был оставлен без внимания, поэтому вынужден повторить его. "Вопрос" Добавлю также, что поводом для возникновения этой неприятности является, например, следующая ситуация: Если строить ЛП и через shift ставить минное поле за спиной у ТЖ, то получается, что он, строя ЛП, стоит на заготовке минного поля. И, заканчивая строительство поста, замирает на месте. То же самое, и гораздо чаще случается в матчах for fun, когда дело уже дошло до поздней стадии и базе может угрожать высадка войск противника. Тогда строится уже несколько больше минных полей, что провоцирует более частое зависание строителя.
-
Был ещё промежуточный вариант, предлагемый N1Сe|Ardi и мной. Оставить три отряда пауков, но уменьшить численность до 6 бойцов в отряде. Данная позиция не нашла одобрения по причине того, что: "нет таких ситуаций, где были бы нужны 3 пачки" и "потеряв всю пехоту, вытянуть на пауках? А другие стороны этого шанса не имеют." Как-то так, цитирую не дословно. При желании можете сами почитать более подробную аргументацию где-то выше, если найдёте.
-
Ynnead, а баланс, знаете ли, во многом дело субъективное. И возникает вопрос, на ком его тогда проверять - на чемпионах, кто выжимает из своей профильной стороны 100% эффективности или же на среднестатистических игроках?
-
Cg^Mortales, спасибо, мне уже ответили. И я делаю вывод, что если два разных человека написали примерно одно и то же, то имеют место быть некие проблемы. Насчёт того, что редко строят круг - что-то не верится. А берсы, а Колдун с цепями? Да и т3 через него быстрее выходит. Посмотрите, пожалуйста предложения по улучшению сообщением выше. Это может помочь?
-
Что ж, раз в БМП они ездить не умеют, быть может, прибавка скорости в 2 единицы выглядела бы достойно. Тогда им будет легче подкатывать к противникам свои демонские яйца и чуть более эффективно отступать, обычная пехота уже не догонит. Насчёт средней дальности - да, это так. Но у кого, простите, она больше, кроме СМ? Бессмертные, Каратели тоже по 35 имеют. Насчёт бесполезности в рукопашной - да вроде это проблема всего профильного антитеха. Может, кроме ФД, которые в силу типа брони ещё могут продержаться. Насчёт среднего урона - я бы если и поднял урон, то немного и по Vehicle Medium, в остальном вроде всё неплохо. ----- Всё предложенное - не более чем пища для размышлений хаоситам. Сам я не могу с уверенностью предлагать эти изменения. ----- Конечно, тема уже древняя, но: в оригинальном DoW и может быть даже в WA ХСМ тоже обладали ракетницами и огнемётами. Что же случилось?
-
Помнится, они были зверскими монстрами, когда в Dark Crusade 1.0 имели Daemon Medium броню. Не думаю, что стоит возвращаться к прошлому. Но чем конкретно слаб пехотный AV Хаоса? Я за хаос мало играл, с их проблемами практически не знаком.
-
Пока вроде сошлись только на том, что: - надо снижать тех. лимит с 4 до 3. - надо что-то делать с орудиями "Мародёра". В остальном каждый вроде как остался при своём мнении. Остальные предложения можете прочесть выше и, возможно, присоединиться к одной из сторон или занять собственную позицию.
-
Не знаю, баг это или нет, но суть такова: При строительстве минного поля, если строитель стоит не рядом с ним, а на нём, то строительство не начинается. Происходит такое время от времени, у ИГ как минимум. И несколько раздражает. Вопрос: Баг ли это? Предложения: Сделать так, чтобы строитель автоматически слазил с модели строящегося поля. Если не выйдет с первым, то сделать, чтоб он строил и стоя поверх модели минного поля.
-
Первые три игры замечательные. Хотя, г-н Paks, как мне кажется, во-второй игре имел кое-какие шансы переломить ситуацию, учитывая запас ресурсов. И непонятно, зачем в третьей игре он заказал Монт'Ка, в то время как сам всегда считал, что против ИГ лучше Кайон. Видать, вздремнул малость. Оба молодцы, смотрю игры по второму разу.
-
Разве что ХХ и Василиск на т2. Оба нацелены на уничтожение пехоты. Но один основывается на разбросе и атаке с безопасного расстояния, а второй на сливе морали и прямом уничтожении. Во всяком случае, я и то, и другое на т2 обычно не делаю. Поэтому имеет место некая альтернативность. Они их частенько вспоминают. Бомбардировка ФК - тоже не подарок.
-
Буду очень признателен, если укажете, какие именно орудия для этого предназначены. http://img.clubic.com/photo/00922670.jpg Но зато на т1.5, когда реалии совсем иные... А вчера раки были большие. Но по пять рублей. Что ж, может, пример действительно был плохой. Если уж речь зашла о реализме, то для бомбардировки тылов "Мародёр" летает на таких высотах, что никакими ПВО его не достать. Кажется, потолок высоты 41 000 м и возможность летать даже в космосе. Но раз уж всё есть как есть, так и разгромы инфраструктуры должны быть поосновательнее. То есть, всё-таки и тот, и другой в некоторых случаях могут выполнять одну и ту же задачу? А на дымы жалоб и не было. Но не дымами едиными славен "Мародёр".
-
Если следовать канонам и перевести все орудия "Мародёра" исключительно в режим атаки воздушных целей, то тогда польза от него будет исключительно как от бомбардировщика, никакой поддержки пехоты. И оружие тогда должно стать мощнее. Раз уж самолёт предназначен для налётов на вражескую базу (а путь неблизкий), следует снабдить его вразумительными средствами для защиты от прочей авиации. Так как с нынешним уроном он и скарабеев сбивать толком не сможет. Улететь от них не сможет тоже. Впрочем, скарабеев надо бы вывести из рязряда авиации. По кодексам у некронов её не было, да и тут они смотрятся не к месту. Хотя, их наличие будет означать отсутствие авиации у противника. Но это рассуждения, а в нормальных матчах мне их видеть не приходилось, некроны как-то иначе справлялись. [ Добавлено спустя 14 минуты 49 секунд ] Дело в том, что примерно теми же характеристиками урона и разброса обладают гранаты ТСМ на т1.5. Только ещё и оглушают при этом. Небольшой подсчёт: Крак-бомбы у "Мародёра". Раз в 60 секунд. Урон по пехоте - 90-108. Возьмём 100 для ровного счёта. АоЕ - 6. Разброс 20-40. Снаряды у "Василиска". Раз в 9 секунд. DpS - пусть усреднённо будет 20. АоЕ - 5. Разброс 35-55. ----- Урон в минуту у "Мародёра": 100 х 6 бомб = 600 Урон в минуту у "Василиска": 20х60 секунд = 1200 Даже если отбросить разницу в АоЕ и прочие неучтённые погрешности, получаем, что: "Василиск", сидя в укромном уголке, потихоньку набивает немалый урон. "Мародёр", рискуя собой и после полёта требующий ремонта на некоторую сумму, раз в минуту будет набивать половину этого урона. Хорошо, если все 6 крак-бомб попадут в цель. Лично я пока не вижу "Мародёр" в качестве альтернативы "Василиску", а вы?
-
Посмотрел повнимательнее. Да, та, что на крыше, совсем плохо выглядит. До этого особо не рассматривал, из-за анимации казалось, что туррель на брюхе. А та, что на хвосте, при опредеделённом раскладе могла бы сойти за наземную. Удивило другое: у них, видимо, разные секторы стрельбы, поэтому одновременно они стрелять почти никогда не желают. Ещё не понравился слишком медленный разворот у туррели. И, как назло, всё время смотрит в противоположную сторону.
-
По всей видимости, не совпадает версия. Чемпионат проводился по версии 0.1.5. Не так давно Zenel выложил 0.1.6 (возможно, уже есть и первые тесты под этой версией). А тут обсуждается версия 0.2.3. Её и надо запускать в списке дополнений.
-
По мне, так вся авиация в игре выглядит странно. А что нехорошего в анимации атаки туррелей по назменым целям? То ли не замечал, то ли запамятовал. Символический урон лазпушек на носу тоже не впечатляет, зачем их вообще туда воткнули? Я думаю, все способности разделить стоит. Особенно, не удастся разобраться с отключением спопобностей. Но Zenel пока о ходе работ над этим не сообщал. А мне казалось, что ИГ могли бы получить нечто вроде аналога мелта-бомб АСМ, Серафимов и Селестианок. Потому как весь харрасмент будет сводится к полёту на базу и поиску тесно стоящих генераторов. Хотя, тоже наверное неплохо. Выше этот вопрос поднимался мной относительно способности ХХ, и Zenel написал, что это, скорее всего, нереализуемо. Но если получится, я только за. В остальном соласен.
-
Не думаю, что это будет ему полезно. В принципе, он и так довольно толст и после бомбардировки у него хорошие шансы улететь на ремонт (даже если база как-то защищена). Не так давно проводили матч на спае 2х2. Одного противника довольно быстро снесли, а второй (СМ), непонятно на что надеясь, не стал выходить из игры и окопался. Ну, и мы особо не напирали, просто захватили точки, принадлежавшие его союзнику, и пошли в развитие. Вот тогда и решил в спокойной обстановке проверить бомбардировку. Несмотря на наличие 3 ракетных туррелей и вроде бы ещё ТСМ с базуками, с 500-700 НР улетать удавалось. Учитывая, что в нормальных матчах противник не застраивает базу туррелями и не держит там все войска, бомбардировщик не подвергается такой уж опасности, что ему надо добавлять НР. На мой взгляд. Насчёт сокращения времени горения - звучит, конечно, очень заманчиво. Но сокращать чрезмерно не стоит. Сейчас время горения - 8 секунд. При слишком малой величине (а значит, и сильно возросшем уроне) напалмовые бомбы станут адом для всякой тощей пехоты и исчезнет их заградительная функция. Хотя, для заграждений у нас есть ХХ. Насчёт крак-бомб - хорошо бы и их покучнее. В настоящий момент они идеально подходят разве что для уничтожения стоящих в рядок генераторов. при правильном заходе можно срезать три штуки (проверялось на генераторах и камерах пыток ТЭ). Что же касается техники - легко попасть можно только по стоящей на месте и то 1-2 снарядами. То есть, это минус ~500-1000 НР. И это при том, что самолёт сам на этом может огрести не меньше. То есть, выгода от бомбардировки будет только в тактическом аспекте, если планируется тут же добить вражескую технику. А если стороны разойдутся по базам чинить попорченное имущество, то размен может выйти равным, а то и не в пользу "Мародёра". И ещё момент. Для начала бомбардировки активируется кнопка с нужным видом снаярядов, затем в пределах зеленой окружности вокруг самолёта ставится метка, к которой этот самолёт летит по прямой, сбрасывая бомбы. Если хочется сбросить побольше бомб, то и метку ставить надо подальше. Но коли у противника голова на месте, он сразу разгадает манёвр и просто уйдёт с линии, когда бомбардировщик уронит первую бомбу. А смещение с курса - прекращение бомбардировки. То есть, можно, прождав 60 секунд, вообще слетать, кинуть бомбы в никуда и ещё огрести при этом. Я всё ещё предпочитаю "Василиск". Можно, конечно, подлететь так, чтобы в проекции оказаться прямо перед вражеской техникой и поставить метку сразу за ней. Тогда самолёт сбросит те самые две бомбы (или одну, если слегка промахнулись с расстоянием и длина отрезка "самолёт-метка" меньше расстояния, требуемого для сброса двух бомб), и противник уже не увернётся. Есть, конечно, цели, которые никуда не убегают (здания), но по ним и урон ниже, и в силу размеров все бомбы они тоже не словят. В итоге, много стараний ради смехотворного результата. И всё-таки, мне кажется, что путей решения этой проблемы ровно два. Или то, что в одном из предыдущих сообщений мною было отмечено ярлыком "Осторожно, возможно, имба!" (но это всегда поправимо, просто, потребует чуть больше работы напильником), или одарить самолёт кучей мелких плюшек.