-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Не вижу причин (ни в процитированном сообщении, ни вообще) для такого изменения. Поэтому против.
-
На какой версии патч увидит свет (читай - voobly)?
-
В DoW: Revised, кстати, был найден способ выставить ограничение на количество командиров каждого вида для ФВ. Теперь там максимум 1 Шас'Уи и 1 дрон. Способов обойти это пока не нашёл. Следовательно, это можно внедрить и здесь.
-
Или, как альтернативный вариант, такое предложение: Никаких лимитов не трогать, просто путём небольших изменений сделать так, чтобы в отряде было выгодно держать и Шас'Уи, и дрона. К чему мы, собственно, сейчас и идём, внося предложения по дрону. Потому как Шас'Уи с гранатой и так привлекателен. [ Добавлено спустя 38 секунд ] Я об этом не подумал, спасибо за замечание.
-
Будет зависеть от выставленных параметров. Пассивный бонус может быть как некуммулятивным (что предпочтительнее), так и наоборот. И мне ещё интересен вот какой вопрос: Стоит ли сделать в отряде ФВ ограничение на одного командира каждого вида (в отряде должнен быть один дрон и один Шас'Уи)? Мне кажется, что стоит. Но реализация этого через редактор довольно ущербна, всё равно можно найти обходные пути (кому интересно - читайте дискуссию про CS в теме DoW: Revised). Поэтому, как вариант, предлагаю следующее: 1. Лимит командиров в отряде ФВ - 1. 2. Из доступных командиров только Шас'Уи. 3. Щитовые дроны делаются в ЛП, по аналогии с пробкой ТСМ и прикрепляются к отряду. Всё равно к ФВ больше некого прикреплять.
-
Про щитовых дронов же. Уже 3 голоса "за". [ Добавлено спустя 11 минуту 11 секунду ] Мне неизвестна эта проблема. То есть, при стрельбе по отряду, в 100% случаев фокус первым ловит шейпер? Почему тогда такого не происходит (а если тоже происходит, то не вижу проблемы в случае с шейпером), к примеру, с присоединяемыми командирами ИГ? В общем, хотелось бы узнать подробнее о ситуации.
-
Постойте-ка, не 15. В том же абзаце дальше написано: Получается, что урон по морали уже пишется с учётом сопротивляемости отряда и дополнительных вычислений не требуется. Вот ещё строчка у псайкера ИГ, при применении strip soul или lightning arc: И это также служит практической иллюстрацией того, что сопротивление моральному урону уже учтено.
-
Зачем? Хватит с них и защиты. Плюс, мы говорили о малой живучести именно дронов. И именно этот вопрос решали и аргументировали. Короче, обосновывайте необходимость своего предложения, голословные утверждения не принимаются. И делать что-то только ради того, чтобы делать, не стоит.
-
Вот и отлично, уже два голоса "за". BoS_MetalEpidemic, внесите это, пожалуйста, в свой ежестраничный список вопросов. [ Добавлено спустя 6 минут 52 секунды ] Единственное что - мне кажется, что реген 0.5 НР/c ничего не даст. Предлагаю два варианта, на выбор: 1. Во время активации щита давать регенерацию 3-5 НР/с. Итого, за 20 секунд дрон восстановит 60-100 НР (из своих нынешних 275). 2. Изменить тип брони с Infanty h. med. на Veh. low. Тогда он будет жить несколько дольше.
-
Да это просто шутки юмора. Вы лучше, как игрок за тау, выдайте своё мнение по щитовым дронам. Чуть выше я озвучил два варианта. Это и остальных игроков за тау касается.
-
А зачем такой алгоритм? Строить ещё одну казарму, в которой потом выложить немало ресурсов за второго командира - это уже само по себе накладно будет и сильно задержит т2. Посудите сами. Если уже есть казарма крутов и 1-2 шейпера, то платить 150|0 за казарму, а потом ещё 250|55 за ТК... Личное право каждого - как, например, у ДЭ на т1 делать и архона, и гомика. Кстати, до изучения Feral Leap в этом случае надо бы сократить НР шейперов с 850 до 450, к примеру. И бонус к скорости понизить, а то и вовсе убрать.
-
Да я в общем-то то же самое и предлагал, за исключением пункта 2. Во-первых, анбэк дикий (хотя в отношении DoW это фраза вообще применима на каждом шагу, здесь это переходит все границы). Во-вторых, вместо бонусов трём отрядам будет бонус только одному. Что касаемо аптекария и капеллана - хоть это и стало чем-то вроде местного мема, но в нынешнем виде аптекарий бесполезен. Я понимаю, всем нравится связка Чап+ГК, которая уносит всё и вся. Но аптекарь остаётся безработным только по причине того, что он капеллану проигрывает вообще во всём. И даже малая цена не спасает. Моё предложение по-прежнему в силе: 1. Поменять местами ауры капеллана и апотекария 2. Капеллану повысить бонус на регенерацию морали, уменьшить время отката "Крика" (пусть уже действительно будет боевым священником, а не лекарем) 3. Распространить на апотекария грейды на бионику и оружие (то есть, получится аналог сержанта ТСМ, но присоединяемый).
-
Над цифрами ещё можно подумать, это были самые приблизительные прикидки. Но вообще, что-то я не помню, чтобы на т1 можно было всех нагибать только мандрейками, к примеру. Рукопашники в DoW априори в не очень выгодном положении. [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] Да и напоминаю, что круты и сейчас стоят 45|0 против 70|0 у ФВ. Но что-то ими никто всех не нагибает. А как раз напротив - они служат только мясным щитом для ФВ. Дело тут в другом. Я просто озвучил свою мысль. А само изменение слишком сильно затрагивает текущее положение вещей у тау. Поэтому, никто им заниматься не захочет. В общем, в нынешней ситуации у меня одно предложение: слегка понизить шейперу цену по энергии. На 10-20 единиц, раз уж он является расходным материалом. В остальном для своих 850 НР командирской брони и бонусов он вполне хорош. Такое вот мнение непрофильного игрока за тау.
-
Как-то пропустил идею о том, зачем шейперу ещё чего-то там добавлять. Он же не просто так, а бонусы даёт: Increases the movement speed of the squad by 25%. Increases the maximum health of the squad by 10%. Increases the health regeneration of the squad by 25%. Да и баланс балансом, конечно, но мне бы не хотелось, чтобы варварская дубинка била больнее, чем высокотехнологичное оружие. Моя б воля - я бы вообще подумал над таким вариантом: 1. Всех крутов в один барак 2. Шейпера со своими бонусами на т1 3. Понизить ему цену, скажем, до 100-20. 4. Понизить цену крутов до 40|0 5. Понизить цену барака крутов до 125|0 4. В итоге на т1 тау получает две независимые ветки: или через дальнобойных стрелков и одного командира, или через рукопашников и трёх мини-командиров. 5. ??? 6. PROFIT P.S.: хотя это, наверное, покажется слишком радикальным.
-
В дополнение к этому у меня ещё вопрос к BoS_MetalEpidemic и присутствующим. Но в основном к автору: Какие цели ставит нынешний патч? (внесение баланса в текущую ситуацию, повышение полезности некоторых видов войск, увеличение тактического разнообразия и т. п..)
-
У меня предложение по щитовому дрону тау. Тут жалуются, что он большую часть времени бесполезен. Предлагаю два альтернативных варианта: 1. Быть может, эффект от применения способности слегка уменьшить, но добавить постоянный пассивный эффект. К примеру, дрон будет постоянно уменьшать входящий урон на 20%, а применение способности срежет ещё 25%. В итоге получим те же -50% входящего урона, но разбитых вот таким образом. И дрона, мне кажется, сразу станут покупать. Во-всяком случае, я бы стал, ибо главное, что меня в нём раздражает (большую часть времени болтается и ничего не делает), исчезнет. 2. Уменьшить время отката щита с 80 до 40 с, но сделать применение способности платным (как мины у ТК). Скажем, в пределах 10-30 энергии за запуск.
-
Шикарно. Вот, хорошо бы ещё было, чтобы обновление статистики происходило без выхода из игры. А, скажем, при выходе в меню "Статистика игры".
-
Так вам вроде уже много кто ответил. Или хотите побольше мнений?
-
Вчера был приятно удивлён, когда обнаружил, что можно сыграть с наблюдателями. Когда добавили эту возможность?
-
Можно пояснить, почему? По идее, тогда и у СМ должно наблюдаться подобное.
-
У слагг базовый урон по командирам 4.4, а у культистов - 0.7. Меньше в ~6.3 раза получается. Давайте вместе думать, что тут можно сделать. [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] Либо это психилогическая установка, либо в вики что-то не так с параметрами. Скауты в бб наносят 0.9 dps, а в дб - 1.1. Культисты в бб 0.7, а в дб 1.2. Там всё дело в точности, получается. У скаутов в дб это 85%, у культистов в бб - 40%. Может, тут не об уроне, а о точности подумать стоит?
-
Тогда, наверное, и скаутам СМ надо повышать? У них ведь схожая ситуация.
-
В целом присоединяюсь. Ещё вот что добавил бы: 6. Удешевить еретика. Скажем, в пределах 40-50. Аргументация: а) у еретика и так не очень много НР б) из-за малой скорости починки Forced labour используется в подавляющем большинстве случаев. в ) как следствие пункта "б", еретик остаётся с какими-то 11-30 НР, что, во-первых, делает его очень лёгкой добычей для харраса, а, во-вторых, из-за отсутствия регенерации не даёт возможности повторить трюк с принудительным трудом. Да, можно, конечно, добавить еретику маленький реген или увеличить скорость починки. Но мне кажется, это негативно скажется на атмосферности. Поэтому считаю своё предложение более предпочтительным. В итоге должен получиться размен еретиков (читай - ресурсов) на ускоренное строительство и починку. Вот такая вот фирменная особенность будет у Хаоса. Вопросом баланса в данном случае будет только цена еретика, которая станет справедливой платой за такое преимущество.
-
1. На какой, к примеру? Просто, если делать не командирский, а какой-то ещё, то проблема с культистами, конечно, решится. Но зато у ИГ появится куча проблем в других МА. Жрец для того и сделан таким, чтобы можно было чинить здания и технику на передовой. 2. Ведь есть же и ХСМ, которые и по строителю хорошо бьют, и туррель могут ощутимо пощипать. 3. Не могли бы аргументировать, по какой причине именно культисты должны убивать ТЖ? Мне кажется, что если есть охота играть кульками, то тактика через арсенал оправдывает себя более чем - ТЖ даже убежать не может. А в тактике через барак по-другому попробовать.
-
Вы полностью уверены в этом? Просто, этот вопрос тут где-то уже поднимался - или в этой теме, или в теме какого-то мода - и кто-то компетентный указал, что можно-таки выставить приоритетный статус для конкретной боевой единицы. Жаль, ссылку на это обсуждение не могу предоставить, поищу ещё.