Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maygli

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maygli

  1. Все правильно, Деннисон -- профессиональный кавалерист. Поэтому в вопросах применения конницы он разбирается прекрасно. В вопросах вооружения -- гораздо хуже. Но ведь мы сейчас не об этом говорим, верно? Средневековое общество формировалось так, что лучшие воины стали его владыками. И как-то так получилось, что эти воины называли себя именно конниками. Общества, где ведущую роль играли военные, служившие не на конях -- Англия, например-- были уничтожены. Другие -- норманны, русы -- сменили пешую и морскую военную службу на конную. Особенно показателен пример Руси. Сохранялось название -- дружина, Сохранялась ее социальная роль. В Новгороде что Рюрик, что Александр Невский -- оба приглашенные на княжение. Однако дружина Рюрика -- морская пехота, а Александра -- конная.
  2. Почему же исключение? Была ведь причина того, что в средние века слово "воин" и "всадник" стали фактически синонимами. Пехоте, чтобы устоять перед конной атакой, нужны были особые условия. Местность, особое оружие, особый строй, особенная подготовка. Малейшее упущение -- и пехота рассыпалась. Более-менее равенство сил появилось только с появлением огнестрела в комплекте с особой тактикой -- возы+гаковницы у гуситов, терции+аркебузы(и горы) у швейцарцев. Богдан Хмельницкий искал помощи или крымской, или русской конницы. Сам -- не справлялся.
  3. Конь -- единственное животное, у которого инстинктивная реакция на опасность -- скакать на нее. А не от нее. Говорят, возник в результате борьбы с волками. Поэтому кони -- единственные животные, применявшиеся для ударной тактики почти всю историю человечества. С момента появления всадников и вплоть до начала 20 века(атаку польских улан считать не будем -- единичный случай). Слонов применяли тоже -- но у них как раз самосохранение развито -- не идут они на врага, скорее своих могут потоптать. Были попытки использовать лосей, верблюдов -- нет эффекта. Так как нет инстинкта. Это к примеру про мотоцикл. Слабое место связки всадник-конь -- как раз всадник. если он не хочет скакать на вражьи копья -- он коня притормозит. Это точка зрения Деннисона в его "Истории конницы". Слабое место конницы -- то, что она хороша, когда набрала скорость. Можно не дать ей ее набрать -- например, стать на холм, или остановить на разгоне -- прикрыться рогатками, возами или просто создать вал огня. Можно просто использовать войска, готовые умереть, но не отступить. Но где же взять таких... А стать в чисто поле -- можно получить Канны. Или Рокруа. Где стойкая испанская пехота выдержала. А вот не столь стойкая немецкая и прочая -- были сметены. И бой был решен кавалерией. А вообще, можно набрать "польские крылатые гусары" -- и любоваться списком побед поляков над стойкой шведской пехотой. Или прочитать того же Деннисона. Книга старая -- но написана профессионалом своего дела. И читается легко.
  4. поле. толпа пехоты. Конница выходит на поле колонной, строится примерно за километр от пехоты. Строится в одну шеренгу(рыцари). Вторая и следующие -- метрах в 10-20 сзади(если есть). Едет на пехоту. Не меняя направления. Сначала шагом, потом все быстрее и быстрее. последние метров сто -- с максимальной скоростью. после атаки расстраивается -- кто-то ускакал чуть дальше, кто-то отстал. вот -- в самом общем случае. Есть чудный фильм, посвященный атаке австралийской бригады во время первой мировой. Вот эта процедура развертывания и разгона там показана очень хорошо.
  5. у Ф. Кони в книжке про Фридриха великого приводится следующий пример -- при тренировке атаковали настолько сомкнуто, что отдельных товарищей приподнимало соседями. Даже если сказка -- тенденция понятна.
  6. лошадка весит полтонны(а то и поболе). всадник в доспехе -- около 80. Скорость -- до 40 км/ч. Пусть на пересеченной местности -- 20. копье -- толщиной со швабру. Выйдите на дорогу и попытайтесь остановить палкой мотоцикл примерно такой скорости... Потом можно попробовать его остановить щитом... Потом можно встать толпой, упереться -- и посчитать, сколько людей нужно для остановки такой массы. Заодно посмотреть -- что случилось с воином в первом ряду. Потом уговорить кого-нибудь встать в первый ряд... Главное оружие всадника -- его конь. Если у всадника хватило воли направить его на врага -- результат потрясающий вне зависимости от количества доспехов на всаднике. А тут возникает вопрос одновременности атаки кавалерии. Если лучшие вырвались вперед, худшие отстали -- то пехота как нибудь справится. идеал атаки -- сомкнутая, колено к колену. Но это -- вопрос таланта и воли военачальника. Есть такой -- Александр, Густав, Фридрих -- будет ударная конница даже из легкой(из гусар Фридриха, например). Нет -- тяжелая кавалерия будет заниматься стрельбой с подвижной мобильной платформы.
  7. маленький вопрос по правилам -- удар пехоты по пехоте. Согласно старой версии, результат удара "Любая конница обращается в бегство (атакованная база), любая пехота по которой проведен удар кавалерией уничтожена." Получается, что пехота, проведшая удар по пехоте -- в принципе никакого результата не может добиться?
  8. а будет ли вывешен новый вариант правил? на сайте автора только 2.3 нашел.
  9. книгу правил освоить нормально получится только в бою. который , собственно, сегодня и устроили. За немцев -- батальон из 8 троек и авиаподдержки (штука), за русских -- урезанный смешанный батальон(по 4 танка в взводе, а не по 5) + танкридеры. В том и вопрос -- какая расписка примерно равна по силе? Опытным путем больно долго к ответу идти...
  10. Подскажите, пожалуйста, 2 примерно равных по силе ростера. Ростер на 1000 очков и меньше -- главное, чтобы примерно равен был. Период -- лето 1942 или 1941, восточный фронт, немцы-русские, ТВД -- юг(битва за кавказ -- идеально). Желательно собрать с минимумом покупок. Допустимы минимальные конверсии(пушку подлиннее, например) В наличии -- 1 Т-4, 8 Т-3, 1 Т-2, 1 Т-38(т), штуг-3, Ю-87 штука. У русских -- пехота от ПС(130 лиц), 2 КВ, 4 Матильды, 2 Т-34, БТ-5, Т-26. Все танки -- Звезда, родимая. Она же и в продаже есть(живу не в Москве) Игра планируется с 12-13 летними. Хорошо бы подсказать и сценарий наилучший для освоения системы. До этого играли в Пламя Танков.
  11. а 6 мм пеших фигурок на 20 мм подставку помещается 16 шт в 4 ряда и 12 -- в 3. Индивидуализация отряда -- знаменем батальона и цветом формы. А магнитные треи и адекватные правила = 2-3 часа отыгрыша. Если вархаммеровским игроделам это удалось -- значит, это вполне реально. Вам тут и карты в руки...
  12. 69 батальонов, говоришь? Игра, использующая армии по 40-200 подставок на сторону, объединенных в 8-15 отрядов. Треи не используются. Размер подставки -- 20 мм, стол 180 на 120, время игры 2-3 часа, 5-7 ходов. Вархаммер 40000, тадамм!!!
  13. А где с этими более другими правилами можно ознакомиться?
  14. интересное обсуждение. Сейчас на столе попробовал отыграть атаку корпуса из трех баз, построенных в колонну, против трех баз, построенных в линию. Войска в линии получили Превосходство(две базы против одной) -- а вот колонна никаким полезным модификатором за глубину похвастаться не смогла. Может, стоит прибавить +1 модификатор за глубину строя тяжелой пехоте? Иначе штурмовые глубокие колонны теряют свой смысл...
  15. Работает ли клуб в понедельник? И если да, кто-нибудь составит компанию в ФБ на 1000-1500?
  16. на правах идеи был у правил, посвященных морским боям броненосцев 19 века, следующий алгоритм расчета повреждений. бросался кубик на попадание(модифицировалось дальностью, видимостью и т.д.) Корабль -- мишень условно делилась на 6 палуб и 6 отсеков. У линкора было именно столько -- у катера была 1 палуба и 1 отсек. на повреждение бросали 2д6 разного цвета, один -- для отсеков, другой -- для палуб. 1 и 3 -- попадание пришлось в 1 отсек третьей палубы. Если корабль маленький -- всего двухпалубный, предположим, -- повреждения нет. этим достигалась селекция целей по размеру -- в 6-палубный левиафан попадет любой -- да не любой снаряд пробьет. В однопалубный истребитель -- надо вколотить 36 снарядов для гарантированного попадания. зато любой снаряд его поломает. придется рисовать красивую схемку корабля на карточке -- нечто вроде Вармашиновских роботов, с зачеркиваемыми клеточками. Мощность снаряда можно будет описать 2 характеристиками. ущерб -- сколько клеточек зачеркивается при попадании. И бронепробиваемость -- какую толщину брони пробьет. Итого -- бросили куб на попадание, 2 куба на пробивание, зачеркнули столько клеточек, сколько нужно. Размер судна в таблице попаданий учитывать не придется, плюс можно рисовать красивые схемки кораблей.
  17. уважаемые игроки, подскажите, есть ли расписки на 16-17 века? Я скачал с сайта расширение "Барокко", но листов армий там, увы, не было... Особенно интересуют испанцы.
  18. ну вот , например, Полтава. Линия шведская -- около полутора километров длиной, русская -- 2 километра. Выход из 1 точки. Сколько времени, сохраняя строй, будут батальоны эти два километра вытягиваться? Да ведь и не на плацу. 1 батальон в сторону отошел, еще несколько расстроились -- попробуй все эти вопросы разрулить на дистанции в несколько километров. Да еще и в виду противника.
  19. Пришли. Я тогда себе Т-26 докуплю в количестве -- как раз будет советский стрелковый батальон.
  20. А чего это год? у меня к августу будут-таки кое-как крашенные советские солдаты. 130 бойцов и танчики. попробовать очков на 700 хватит, кмк.
  21. http://siberia-miniatures.ru/ делают линейку на гражданскую войну в 28 мм. Звезда -- на 1 мировую в 1/72.
  22. Игра "ку". Похожа на "холодно-горячо" Суть игры -- 1 ведущий, 1 ведомый, остальные зрители. Зрители загадывают какое-либо действие(например, принести ведущему кружку). Ведомый должен угадать его. Ведущий может произносить только слово"ку", если ведомый делает что-то близкое к нужному. Если кампания хорошо знакомая -- игра в ассоциации. Загадывается 1 общий знакомый(лучше из здесь же сидящих), ведуший должен его угадать, задавая по очереди каждому вопрос типа "с каким "животным, автомобилем, растением ит.д." у тебя ассоциируется этот человек? У ведущего 3 попытки.
×
×
  • Создать...