Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maygli

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maygli

  1. Бог с ними, с 6 выстрелами в минуту. Но разница в 2-3 раза в темпе стрельбы имела место быть. И внезапно кончившиеся патроны -- тоже.
  2. а мне все равно две армии поначалу делать -- все в вархаммер режутся. К историчке приучать придется.
  3. подскажите, пожалуйста, игровую систему по гражданской войне. необходимые особенности: уровень ротный-взводный. Наличие играбельной кавалерии. Решающее действие морали. простота освоения. Еще такой сложный момент -- на Гражданской войск было мало, это позволяло вести маневренный бой даже в малых масштабах. Пока ближайшее, что видел -- Форс ту форс(простота освоения и взводный-отделенный уровень) Но по описанию -- эта игра про засады, а не про внезапный, ошеломляющий маневр. к тому же -- почти нет рукопашки. Стальные грозы не впечатлили совсем. играть планирую миниатюрами 1/72 масштаба.
  4. Инфа -- из книжки Кони "история Фридриха Великого" http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1880722 Насчет 6 залпов в минуту -- берем процесс перезарядки, разделяем его на 24 операции, потом берем человека -- и год в него эти 24 движения вбиваем. Вот на выходе и выходит скорострельность. Конечно, при условии, что ничего не мешает. Стоим на месте и молотим, молотим, молотим... Нынешние реконы тренируются намного меньше. И без стимулирующего капральского жезла.
  5. Кстати -- как насчет того, чтобы эти правила распечатать и на стенку в клубе повесить? Какой-никакой аргумент будет для проверяющих -- у нас все по правилам, вот по этим. А прийти кто-нибудь из комитета по делам молодежи может легко, после такого-то случая.
  6. Маленький нюанс по стрельбе -- 6 выстрелов в минуту(пороховая мельница Старого Фрица) и 24 (12) патронов в подсумке давали любопытный эффект -- расстреляв все патроны, к рукопашке приходилось переходить. Причем подноса патронов во время боя не было. Именно это -- причина постоянных атак Фридриха. Расстрелять патроны за несколько минут и ударить в штыки.
  7. Был очень похожий период в истории России -- Смута. Отсутствие законного царя(убитый Николай 2 -- умерший Борис). Массовое недовольство населения -- войной в том числе. При этом никакого развала России на несколько незалежных бантустанов не случилось. Гражданская война закончилась всеобщим истощением сторон, иностранная интервенция сломалась об защиту отдельных территорий(привет полякам от батьки Махно, а японцам -- от Колчака и атамана Семенова). Второе ополчение было созвано под лозунгом "все на защиту отечества". После изгнания поляков из Москвы была выбрана более-менее законная власть, которая руками(и кулаками) избравших ее сил удавила всех прочих претендентов(атаман Заруцкий, Марина Мнишек и трехлетний воренок). Прочим была дана амнистия. Россия потеряла гигантские территории(Смоленск, побережье Балтики) -- которые потом еще 100 лет возвращала(с некоторым избытком). Так что вопрос не о развале страны -- его не было бы в любом случае. А о границе России после гражданской войны.
  8. это да. Я командник с Кридом и Келлом вообще больше ничем не закачиваю. Чтобы никто в них не стрелял. Зато с ними совсем по другому работают некоторые отряды -- спецотделения, тяжелые отделения, одиночные пехотные отделения, кавалерия. Бесстрашие и лидак 10. стволов много, отряды дешевые настолько, что не стоят стрельбы в них. концентрация огня там, где нужно.А так, конечно -- плюш.
  9. это не экраноплан? Где-нибудь на Каспии...
  10. рино, однако...http://shushpanzer-ru.livejournal.com/
  11. ребята, есть армия Бретоннии, но нет союзника. Кто составит компанию?
  12. Если ты планируешь использовать гвардов по отдельным десяткам(как ветов в первоначальной росписи), то стабборн им ни к чему. от стрельбы лидерство проходится без модификаторов, а рукопашную они пережить и не должны. Тут знамя будет уместнее. если собираешься объединять их -- нужен маленький комми. или большой -- вместо Келла.
  13. их обоих брать незачем. Или того или того. кто больше нравится. комми дает стабборн и 10 лидак в 6 дюймах. Келл с Кридом -- знамя и лидак 10 на приказы в 24 дюймах.
  14. Очень правильно тебе советуют -- возьми платун вместо ветеранов, вместо штабного командника будет работать малый. На освободившие ПТС возьми Комми или Келла. 4 приказа, не нужны рации(приказ по 10 лидаку). И красив Келл весьма и весьма:) Еще можешь добавить спецподразделений в платун -- с приказами под 10 лидерством они начинают рвать и метать. Еще к такой армии забавно смотрятся кавалеристы. 6 рыл за 70 очков привозят в 1 фазу 13 ап 3 атак 5 силой 5 иней. Может, еще и бесстрашных -- если приказ Крида пройдет. Весьма забавно может получиться. Хотя кавалерия, конечно, фан.
  15. господа, подскажите -- у кого из русских онлайн-магазинов можно приобрести бмп-2 или бмп-3 для пехоты 28 мм масштаба.
  16. http://img11.nnm.ru/6/f/0/2/6/922e4a9bd72c...33a27e41df6.jpg -- порадуйтесь картинке. Стальной легион вживую.
  17. для переброса лидерства. выбили отряд из машинки, он попробовал сбежать -- но посмотрел на знамя части и остался в строю. или спрятался кто-то от нас в рукопашной, а мы лидерство-то и перебросили.
  18. Хм. А что за правило разрешает стрелять в разные цели?
  19. Герой в отряде выходят из рукопашной по правилу hit-&-run. Инициатива у индепа и у отряда разная. По какой инициативе выходят из боя? По инициативе того, у кого есть правило hit-&-run? Или по отдельности проходят тест? И если герой выскочил из боя -- а отряд нет -- получается, что герой вышел из отряда?
  20. В отряде ИГ пехоты стоит индеп-союзник. Отряду отдают приказ "бегом, бегом, бегом". Как перемещается взвод? Мы кидаем отдельно 2 куба для индепа и 3 для ИГ и можем переместить на соответствующее расстояние каждую модель? А если индеп на мотоцикле? Бегут только гвардейцы, а он стоит на месте?
  21. Увы. приехал кэп на байке с байкерами, выдержал огонь 7 автопушек, 4 лазпушек, 3 плазм в течении 2 ходов(лазганы не считаю). И все это сьел. Так что действительно -- Лисандер или реклюзиарх на байке.
×
×
  • Создать...