Мы это обсуждали здесь парой страниц выше.
Главное препятствие в том, что не все юниты остаются после смерти даже при keep_persistent_body = true. У большинства машин исчезновение сделано не через event, а прописано прямо в файле .whe. Хотя ты можешь сделать как в ФоКе - там у техники в spawn_on_death прописан объект с моделью обломков от Леман Русса. Т.е., после смерти каждого транспорта валяются дымящиеся куски железа. В ФоКе они дают укрытие, но ты можешь сделать их реальным препятствием, написав в entity_blueprint обломков бОльшие физические размеры (там где по осям координат). Объект можно взять из ФоКа, только тогда убери из него suicide_ext. Называется - wrecked_vehicle. И не забудь тогда прихватить абилку оттуда же, wrecks_cover кажется.