Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Мы это обсуждали здесь парой страниц выше. Главное препятствие в том, что не все юниты остаются после смерти даже при keep_persistent_body = true. У большинства машин исчезновение сделано не через event, а прописано прямо в файле .whe. Хотя ты можешь сделать как в ФоКе - там у техники в spawn_on_death прописан объект с моделью обломков от Леман Русса. Т.е., после смерти каждого транспорта валяются дымящиеся куски железа. В ФоКе они дают укрытие, но ты можешь сделать их реальным препятствием, написав в entity_blueprint обломков бОльшие физические размеры (там где по осям координат). Объект можно взять из ФоКа, только тогда убери из него suicide_ext. Называется - wrecked_vehicle. И не забудь тогда прихватить абилку оттуда же, wrecks_cover кажется.
  2. 1. Описывай конкретно свои действия и результат (проблему). 2. Это форум, а не чат. 3. Хватит создавать темы из полутора слов. В вопрос-ответе и Руководстве по моддингу информации более чем достаточно. Learn.
  3. Пересмотрел все 6 сезонов Спанч Боба и полнометражку...
  4. Corsix's Mod Studio Руководство P.S. Говорят, есть такой инструмент, "поиск".
  5. Надиктуй на флэшку и запись спрячь...)
  6. Собираюсь на экзекуцию зачет. Почти точно буду наказан за то что срываю сроки диплома...
  7. Кхм. Нам нужно - строить либо отряд_1 либо отряд_2. Ну, в отряде_1 заходишь в squad_requirements, далее в required_... и выбираешь там required_cumulative_squad_cap. Добавляешь строчку max_cumulative_squad_cap с типом данных "number". Значение - 1. Потом добавляешь в required_... таблицу squad_table (можно взять из spawner_ext любого производящего здания). Там в списке отрядов нужно написать название отряда_2, который нельзя будет строить если уже есть отряд_1, в котором заданы вышеизложенные требования. Далее - добавляем аналогичный таб в отряд_2 - только в squad_table меняем название "неугодного" сквада на отряд_1. Собственно, все. Но лучше конечно найти в других модах такие требования и скопировать оттуда, просто в squad_table прописать свои отряды. Потому что вручную ты можешь опять ошибок наделать. В том же ФоКе required_cumulative_squad_cap есть почти у любого сквада. P.S. На будущее - пиши аккуратней. Это и грамматике относится, и к структуре предложений в принципе.
  8. Заметно нервничаю. Завтра зачет по преддипломной практике и велика вероятность того что я его не сдам (-__-) ...впервые за 5 лет.
  9. Выбор между двумя реликтовыми юнитами делается через required_cumulative_squad_cap. Там также пишется максимальное количество юнитов данного типа и заполняется squad_table - в нем пишешь список сквадов, с которыми твой "несовместим". Тогда будет так как ты говоришь, можно будет строить "или тот или этот".
  10. Респект, завидно аж... У меня даже инструментарий до конца не разработан, одна теор. часть готова.
  11. Мдэ, похоже DoW совсем зачах. Раньше на новые расы накидывались как пиранья на утопленников, а нынче-то оно вон как....да.... Если по теме - пинаю легкую САУ Серафимов...
  12. *перерезает ленточку* Еще раз напомню что некоторые аспекты баланса все еще обсуждаются, поэтому обратная связь крайне желательна. Немного скриншотов. Выделяемый и атакующий Thunderhawk (by jONES): ...и поднял тогда Атилла над головой священную сферу, и сказал: "Господь-Император, благослови это орудие, дабы сокрушило оно врагов Твоих"
  13. Disciples опять вылетел. Спать что ли пойти...)
  14. Skinnie

    Аватарки

    Просьба к тем, кто искусен в обращении с GIF'ками. Можно вырезать фрагмент и подогнать его под размеры 100 на 100 пикселей из долгой GIF-анимации: Конкретно интересует фрагмент где чувак вызывает дракона) И если можно, тогда еще немного замедлить.
  15. Squad_cap_ext определяет сколько единиц занимает юнит в общем лимите пехоты, а не то сколько таких юнитов можно строить. Как убрать лимит я уже объяснил. Редактировать не в папке надо а в самом юните. Ты же хочешь строить несколько капелланов как я понял? Если это капеллан, то у него вроде required_5,6 и 7 свободны, вот оттуда и скопируй данные в required_1. Или в required_1 вручную вместо required_squad_cap напиши required_none.
  16. Задается в requirements для юнита, или squad_requirements для отряда. Т.е.: squad_requirements\requirements\required_1\required_squad_cap, именно он и определяет лимит на конкретный отряд. Если хочешь убрать лимит - таб required_squad_cap можно стереть (или лучше скопировать в required_1 данные из "пустого" таба, в котором required_none).
  17. Это подводит нас к мысли о том, что образ жизни хиккикамори это не так уж плохо. Никакого тебе взаимодействия...
  18. http://s51.radikal.ru/i134/1002/66/e3e2af664440.jpg Оригинал немного отличался)
×
×
  • Создать...