-
Постов
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skinnie
-
Ну, в Heroes, положим, можно к существующим классам Regular, Special, Commando и Commander добавить класс Titan и в нем задать соответствующие требования - чтобы Титану требовалось огромное количество экспы даже для получения второго уровня. Хотя если при коммандире-ветеране титаны будут рождаться прокачанными косяков с балансом все равно не избежать...
-
А теперь внимание, вопрос. Есть ли какая-нибудь польза от этого всего погибшему? Не думаю. А его дочери? Сомневаюсь. Зато я точно могу сказать кто выигрывает - псевдоморализатор, поднявший эту тему на ЖЖ. И попытки разделить с ним его позитивный образ с помощью бормотания эвфемизмов типа "молодца, мужики" - это откровенно говоря несерьезно. P.S. Капитан-так-себе-Очевидность докладывает: каждый месяц в Дагестане, Ингушетии и других регионах РФ на боевом посту гибнут десятки ментов. О них правдоруб с ЖЖ почему-то не вспомнил. А зачем? Ведь чтобы приподнять свой моральный облик ему хватило и одной истории.
-
Led Zeppelin - Stairway to Heaven.
-
45-83-162. Как вы это делаете?) P.S. Черт, забыл оглянуться перед очередной попыткой...
-
Офигеть. Просоветские (по крайней мере исторически верные) тексты у Европейской (ну ладно, скандинавской) группы. http://www.youtube.com/watch?v=9LeqzHJRxC0 Песня про битву на Курской Дуге Песня про Warhammer Fantasy Battles
-
Stone Sour - Rules of Evidense
-
Иконки хороши. А как же фанатизм и righteous fury..?
-
А я вот скучаю по сессиям. 2-4 курс - самое оптимальное время для существования на этом шарике.
-
Черт, отлично. P.S. Слово "дручии" применительно к темным эльдарам упоминалось в книге "Перекресток судеб".
-
Lard - Time to Melt. Ыыы...
-
А почему бы не сделать дополнительные HP у зданий включаемыми и отключаемыми в условиях игры? Т.е. по умолчанию незначительный бафф HP, а с галочкой на условии - серьезный бафф, в 3-4 раза. И пусть каждый играет как захочет.
-
Ищу (если он есть конечно в природе) Objective Points mod для Соулшторма, чтобы адекватно отображались флаги Ордо Маллеус и споры Тиранидов на захваченных стратегических точках.
-
Flatfoot56. Хочется надеть килт, снять фамильный двуручный меч со стены, и...
-
Узнал требования к НПР. Испытываю ужас.
-
Сделать - сделал, хоть и в несколько корявом виде. Дело в том что они у меня не в виде отдельного мода, а одном, кхм...мега-моде, весящем 7+ гигабайт. Еще надо учесть то, что они подогнаны под мой баланс. Мне, чтобы вынуть их в отдельный мод, и проверить чтобы не было ничего лишнего нужно время. А с ним сейчас напряг. Но если народ заинтересуется и модели разрешено свободно использовать то почему бы и нет в принципе...
-
Разумеется, я так и делал. Все как ты написал, и в мануале тоже на всякий случай смотрел. Проверил в warnings.log - режим "-dev" включен. Запустил скирмиш против Храмовников 3 раза. Логов нет.
-
Спасибо за инфу. Попробовал, все сделал по инструкции. Логи не генерятся. Хотя я догадываюсь почему - он видимо должен их генерить когда происходит Crash - т.е. если игра встает с надписью Fatal AI error - AI execution paused. У меня же крэша не происходит, игра идет, только одни Храмовники стоят-ничего-не-делают.
-
Ну, если ФоКовский AI сделан на базе более ранней версии тогда нужно конвертить до версии 3.0 и тогда понятно в чем причина неполадки.
-
Весьма впечатлило и конец порадовал. Разве только бой с ликтором как то между делом.
-
Три девушки, приглашающие в гей-клуб. Провалиться в пропасть. Дело явно нечисто...видимо они собираются принести тебя в жертву Слаанеш.
-
Черт возьми, Зогг. Разумеется я смотрел мануалы в docs. Поэтому и спрашивал - подойдет ли к соулшторму эта версия AI-кода (с учетом того, что там Есть соулштормовские строки). Ничего кроме этого, я, собственно, выяснить не стремился. В SS у меня уже 12 рас и вот с только с 13-й - БТ - выходит накладка, хотя делал я с ними фактически тоже самое что и при добавлении остальных. Я даже все храмовничьи файлы по-строчно сравнивал с аналогичными у СМ. Ах, ладно. Если специальными познаниями в области AI ты не обладаешь, то вряд ли сможешь помочь. Но я почти уверен что в последнем ФоКе Skirmish AI все же 3.0.
-
Нет, я повыбирал юниты Храмовников, кое-как привел в соответствие с аналогами у СМ, сквады тоже сделал на базе СМ, сохранив разумеется фоковские названия и иерархию. Оружие тоже перевел с ФоКовских статов на обыкновенные и кое-где вставил can_attack_air = true. Вычеркнул все, что связывало с ФоКом в общем... В ИИ-шнике также повычеркивал все юниты что не использовал - в unitstats, buildbasestrategy и т.д. Короче говоря на выходе - ФоКовские остались только модели и дерево технологий. И вот, интеллект. Сама раса то работает, просто комп не играет за БТ. Что же теперь, ради SS-релиза ждать? P.S. Просто ИИ для ДЭ и Сороритас в ДК-версии сильно обнадежил.
-
Ну, раз на раз не приходится. Можно выложить на том же файлфронте скриншот из W40k мода для Operation Flashpoint (где все модели из ДоВа или сделаны на их базе) и получить кучу комментов типа "Since when are you allowed to use copyrighted models from one game in another without getting into a massive heap of trouble? I smell BIG SUE!". Хотя вряд ли это кого то остановит. Особенно "нашего брата в телогрейке". Да, насчет ИИ я собственно чего спрашиваю. В крайней версии ФоКа в ИИ-коде уже есть расы dark_eldar и sisters. Причем написаны даже тактики у других рас (в том числе у Храмовников) против ДЭ и сестер. Но если кинуть темпларовский ИИ-шник в Соулшторм он почему то не работает. Вот мне и интересно - это я где-то ошибся или в ФоКе код полностью еще не доведен да соответствия Соулшторму?
-
1. Дредноут looks badass. 2. В природе DoW1 нет EBP-файлов? Отнюдь. Вполне себе существуют, именно в них конвертится whe-файл чтобы его можно было редактировать. Файлы так и называются Relic ebp с соответствующим расширением. Потому как Entity blueprint видимо. P.S. Вопрос насчет ИИ все еще в силе.