Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Ну, в Heroes, положим, можно к существующим классам Regular, Special, Commando и Commander добавить класс Titan и в нем задать соответствующие требования - чтобы Титану требовалось огромное количество экспы даже для получения второго уровня. Хотя если при коммандире-ветеране титаны будут рождаться прокачанными косяков с балансом все равно не избежать...
  2. А теперь внимание, вопрос. Есть ли какая-нибудь польза от этого всего погибшему? Не думаю. А его дочери? Сомневаюсь. Зато я точно могу сказать кто выигрывает - псевдоморализатор, поднявший эту тему на ЖЖ. И попытки разделить с ним его позитивный образ с помощью бормотания эвфемизмов типа "молодца, мужики" - это откровенно говоря несерьезно. P.S. Капитан-так-себе-Очевидность докладывает: каждый месяц в Дагестане, Ингушетии и других регионах РФ на боевом посту гибнут десятки ментов. О них правдоруб с ЖЖ почему-то не вспомнил. А зачем? Ведь чтобы приподнять свой моральный облик ему хватило и одной истории.
  3. 45-83-162. Как вы это делаете?) P.S. Черт, забыл оглянуться перед очередной попыткой...
  4. Офигеть. Просоветские (по крайней мере исторически верные) тексты у Европейской (ну ладно, скандинавской) группы. http://www.youtube.com/watch?v=9LeqzHJRxC0 Песня про битву на Курской Дуге Песня про Warhammer Fantasy Battles
  5. Иконки хороши. А как же фанатизм и righteous fury..?
  6. А я вот скучаю по сессиям. 2-4 курс - самое оптимальное время для существования на этом шарике.
  7. Черт, отлично. P.S. Слово "дручии" применительно к темным эльдарам упоминалось в книге "Перекресток судеб".
  8. А почему бы не сделать дополнительные HP у зданий включаемыми и отключаемыми в условиях игры? Т.е. по умолчанию незначительный бафф HP, а с галочкой на условии - серьезный бафф, в 3-4 раза. И пусть каждый играет как захочет.
  9. Ищу (если он есть конечно в природе) Objective Points mod для Соулшторма, чтобы адекватно отображались флаги Ордо Маллеус и споры Тиранидов на захваченных стратегических точках.
  10. Flatfoot56. Хочется надеть килт, снять фамильный двуручный меч со стены, и...
  11. Узнал требования к НПР. Испытываю ужас.
  12. Сделать - сделал, хоть и в несколько корявом виде. Дело в том что они у меня не в виде отдельного мода, а одном, кхм...мега-моде, весящем 7+ гигабайт. Еще надо учесть то, что они подогнаны под мой баланс. Мне, чтобы вынуть их в отдельный мод, и проверить чтобы не было ничего лишнего нужно время. А с ним сейчас напряг. Но если народ заинтересуется и модели разрешено свободно использовать то почему бы и нет в принципе...
  13. Разумеется, я так и делал. Все как ты написал, и в мануале тоже на всякий случай смотрел. Проверил в warnings.log - режим "-dev" включен. Запустил скирмиш против Храмовников 3 раза. Логов нет.
  14. Спасибо за инфу. Попробовал, все сделал по инструкции. Логи не генерятся. Хотя я догадываюсь почему - он видимо должен их генерить когда происходит Crash - т.е. если игра встает с надписью Fatal AI error - AI execution paused. У меня же крэша не происходит, игра идет, только одни Храмовники стоят-ничего-не-делают.
  15. Ну, если ФоКовский AI сделан на базе более ранней версии тогда нужно конвертить до версии 3.0 и тогда понятно в чем причина неполадки.
  16. Весьма впечатлило и конец порадовал. Разве только бой с ликтором как то между делом.
  17. Три девушки, приглашающие в гей-клуб. Провалиться в пропасть. Дело явно нечисто...видимо они собираются принести тебя в жертву Слаанеш.
  18. Черт возьми, Зогг. Разумеется я смотрел мануалы в docs. Поэтому и спрашивал - подойдет ли к соулшторму эта версия AI-кода (с учетом того, что там Есть соулштормовские строки). Ничего кроме этого, я, собственно, выяснить не стремился. В SS у меня уже 12 рас и вот с только с 13-й - БТ - выходит накладка, хотя делал я с ними фактически тоже самое что и при добавлении остальных. Я даже все храмовничьи файлы по-строчно сравнивал с аналогичными у СМ. Ах, ладно. Если специальными познаниями в области AI ты не обладаешь, то вряд ли сможешь помочь. Но я почти уверен что в последнем ФоКе Skirmish AI все же 3.0.
  19. Нет, я повыбирал юниты Храмовников, кое-как привел в соответствие с аналогами у СМ, сквады тоже сделал на базе СМ, сохранив разумеется фоковские названия и иерархию. Оружие тоже перевел с ФоКовских статов на обыкновенные и кое-где вставил can_attack_air = true. Вычеркнул все, что связывало с ФоКом в общем... В ИИ-шнике также повычеркивал все юниты что не использовал - в unitstats, buildbasestrategy и т.д. Короче говоря на выходе - ФоКовские остались только модели и дерево технологий. И вот, интеллект. Сама раса то работает, просто комп не играет за БТ. Что же теперь, ради SS-релиза ждать? P.S. Просто ИИ для ДЭ и Сороритас в ДК-версии сильно обнадежил.
  20. Ну, раз на раз не приходится. Можно выложить на том же файлфронте скриншот из W40k мода для Operation Flashpoint (где все модели из ДоВа или сделаны на их базе) и получить кучу комментов типа "Since when are you allowed to use copyrighted models from one game in another without getting into a massive heap of trouble? I smell BIG SUE!". Хотя вряд ли это кого то остановит. Особенно "нашего брата в телогрейке". Да, насчет ИИ я собственно чего спрашиваю. В крайней версии ФоКа в ИИ-коде уже есть расы dark_eldar и sisters. Причем написаны даже тактики у других рас (в том числе у Храмовников) против ДЭ и сестер. Но если кинуть темпларовский ИИ-шник в Соулшторм он почему то не работает. Вот мне и интересно - это я где-то ошибся или в ФоКе код полностью еще не доведен да соответствия Соулшторму?
  21. 1. Дредноут looks badass. 2. В природе DoW1 нет EBP-файлов? Отнюдь. Вполне себе существуют, именно в них конвертится whe-файл чтобы его можно было редактировать. Файлы так и называются Relic ebp с соответствующим расширением. Потому как Entity blueprint видимо. P.S. Вопрос насчет ИИ все еще в силе.
×
×
  • Создать...